Dit is onze gids voor de kamers 21-30 voor 100 Doors Games: Escape from School.
Room 21
Tik op de kaart aan de muur om een legpuzzel van Australië te bekijken. Leg de stukjes in de juiste volgorde en de deur gaat open.
Room 22
Tik op het aanrecht links om een stukje van een microscoop (oculair) te verzamelen. Tik op de meest rechtse plank om een tweede stuk te verzamelen (standaard). Tik links onderaan de deur om een derde stuk te vinden (slide plate). Sleep en plaats de drie voorwerpen op de tafel links, eerst standaard, dan diaplaat en dan oculair.
Tik op de in elkaar gezette microscoop om de dia te zien met een 4 cijferig nummer. 7290Toon. Gebruik deze code op het toetsenbord bij de deur om hem te openen.
Ruimte 23
Tik om de stoffer op de linker bank op te halen. Tik om de bezem bij de deur op te rapen. Sleep en plaats de stoffer bij het gemorste voedsel op de vloer. Sleep en gebruik de bezem om het voedsel in de stoffer te vegen. De deur gaat open.
Ruimte 24
Tik en pak een mes van het bankje rechts. Tik en raap een koevoet op bij de kleine fontein. Tik en raap een lepel op van de vloer bij de tafel links.
Gebruik het breekijzer op het kistje om het te openen. Gebruik het mes op de zak erin om die te openen. Gebruik de lepel op de geopende zak om er wat zaad uit te verzamelen. Gebruik de lepel met zaad op de papegaai om een codenummer te onthullen. 48575Show. Gebruik de code op het toetsenbord bij de deur om die te openen.
Room 25
Kantel je toestel naar rechts t laat helemaal links een ladder in beeld glijden. Tik om de ladder op te rapen.
Sleep de ladder naar de boom om hem te plaatsen. Je kunt nu op het blikje hondenvoer in de boom tikken om het op te rapen. Sleep het blik hondenvoer naar de hondenkom voor de fiets om de hond te voeren. De hond zal bewegen en de deur zal open gaan.
Ruimte 26
Tik op de 2 afbeeldingen op de ezel aan de rechterkant om een zoek het verschil puzzel te bekijken. Vind 5 verschillen om het op te lossen en de deur te openen.
paraplu in het midden
dier rechtsonder
boot linksboven
missend klein figuurtje (kind) net links van de 2 grootste mensen.
glas in hand van man linksonder.Show
Room 27
Tik op de hangende vierkantjes boven de deur om ze rond te draaien en de letters te onthullen. Ze zullen weer terugdraaien, maar let op de plaatsing van de letters. Je moet ze in de juiste volgorde aantikken om een woord te spellen, als je dat doet blijven de letters staan.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Show
Ruimte 28
Tik om het breekijzer rechts van de deur op te rapen. Gebruik het breekijzer op het zijpaneel van de bus om hem te openen.
Schuif de stapel van 3 banden op de bank naar rechts om een aanwijzing te zien. 3 kleurvlekken.
Kantel je toestel ten slotte naar links om nog 1 band in beeld te laten rollen.
Gebruik deze aanwijzingen om de code voor de deur te krijgen.
Oplossing: tel de banden van de 3 kleuren. 3 blauw, 6 groen, 4 roodToon
Ruimte 29
Tik om een rol tape op te rapen op het bureau links. Tik om een lange steel bij de gootsteen te pakken. Tik om een dweilkop van achter de stoel te pakken. Tik om een rode moersleutel uit de lade van het bureau te pakken.
Gebruik de moersleutel op de druppelende pijp boven de plas om het waterlek te stoppen. Combineer de dweilkop en steel in de inventaris en gebruik dan de dweil op de waterplas om het op te ruimen.
Gebruik de tape op de losse elektriciteitsdraad op de vloer om het te repareren. Tik nu op de schakelaar rechts van de deur om hem te openen.
Ruimte 30
De deur heeft een paneel met 4 dierentekeningen. Elk kan veranderd worden door op de pijltjestoetsen naar links en rechts te tikken. Let op de afbeelding op het bord met 4 cirkels van verschillende grootte. Verander de dieren totdat je er 4 hebt met afmetingen die overeenkomen met het bord. Kikker Neushoorn Slang WalvisToon
Je kunt nu verder naar level 31-40.