Czerwony Pies

Ranga kart

A (wysoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Cel gry

Celem gry jest bycie graczem z największą liczbą żetonów na końcu gry.

Ante

Żetony są rozdawane graczom, a każdy gracz umieszcza jeden żeton na środku stołu, aby utworzyć pulę lub pulę.

Dobieranie

Każdy gracz rozdaje karty po kolei, zakryte, graczom po kolei, a gracz z najwyższą kartą rozdaje jako pierwszy.

Tasowanie, cięcie i rozdawanie

Każdy gracz może tasować, rozdający tasuje jako ostatni, a gracz po prawej stronie rozdającego przecina karty. Rozdający rozdaje po pięć kart, po jednej na raz, zakrytych, każdemu z graczy po kolei, zaczynając od gracza po lewej. (Niektórzy rozdają tylko cztery karty dla jednego gracza. Jest to konieczne, jeśli jest więcej niż ośmiu graczy.)

Zakłady

Po obejrzeniu swoich kart, gracz po lewej stronie krupiera może postawić dowolną liczbę żetonów do liczby żetonów w puli w danym momencie. Gracz, który nie chce postawić zakładu, może stracić jeden żeton do puli. Żaden zakład nie może przekroczyć liczby żetonów już znajdujących się w puli.

Gdy gracz postawił zakład, krupier odkrywa wierzchnią kartę z reszty pakietu. Jeśli gracz, który postawił zakład ma kartę w tym samym kolorze i o wyższej randze, pokazuje tę kartę i zabiera z powrotem kwotę swojego zakładu, plus równoważną kwotę z puli. Jeśli gracz nie ma karty, która bije kartę pokazaną, musi pokazać całą swoją rękę, a kwota zakładu jest dodawana do puli. Następny gracz po kolei wnosi zakład, kolejna karta jest odwracana i ta sama procedura jest wykonywana do momentu, aż wszyscy gracze, włączając dealera, postawią zakłady.

Jeśli w dowolnym momencie w puli nie ma już żetonów (ponieważ gracz „postawił pulę” i wygrał), każdy gracz ponownie wrzuca jeden żeton, aby przywrócić pulę.

Gdy każdy gracz miał szansę postawić zakład, kolej na rozdanie przechodzi gracz po lewej stronie dealera.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.