13 Pontos – A Associação dos Entusiastas do Cartão

Os 13 pontos são:
Ace – 1 ponto
Jack – 1 ponto
Jick (Off Jack) – 1 ponto
High Joker (first played) – 1 ponto
Low Joker – 1 ponto
Ten – 1 ponto
Três – 3 pontos
Off Three – 3 pontos
Deuce – 1 ponto
13 Point Partner Pitch é um jogo de 4 persongame no qual os jogadores formam uma equipa. Cada jogador deu 9 cartas para começar o jogo. O dealer dará 3 cartas a cada jogador três vezes, num total de 9 cartas. Os parceiros devem trabalhar juntos para ganhar o máximo de pontos possível para ganhar o jogo.

Primeiro, cada jogador olha para a sua mão. A pessoa à esquerda do dealer licita primeiro. Um lance deve ser de quatro ou mais. Caso contrário, o jogador pode passar e não licitar nada. Se nenhum jogador tiver dado lances quando o croupier tiver que dar lances, o croupier deve dar cinco (para mais alto se ele quiser). O resto do baralho está reservado para o momento.

A pessoa com o lance vencedor pode escolher o trunfo. Este naipe é o naipe que pode ser usado para ganhar cartas com exceção do offjack e se jogado com, o off três. Depois que o trunfo é anunciado, os jogadores então descartam todos os naipes que não são trunfos ou offcards virados para cima no meio da mesa. Um jogador só pode ter 6 cartas na mão, então se um jogador tiver mais de 6 cartas de um naipe, ele deve descartar as outras. Se uma carta de ponto for jogada fora, outro jogador pode tirá-la do meio é ele ou ela tem menos de 6 cartas neste momento. Depois que todos os jogadores jogaram fora suas cartas e juntaram os ossos que eles precisam, as cartas no meio da mesa são descartadas. Thedealer dá cartas suficientes a cada jogador que começa pela esquerda para que cada jogador tenha 6 cartas na mão. Então o dealer dá ao vencedor da oferta do baralho. O vencedor da licitação pode olhar através deste baralho um de cada vez e substituir as cartas do seu baralho por cartas pontuais. Se o vencedor do lance não olhar através de todas as cartas, as cartas restantes são passadas ao seu parceiro para olhar através.

Agora, todos têm 6 cartas e o jogo pode começar. O vencedor da licitação pode colocar a primeira carta e depois a jogada é passada para o jogador à esquerda. Qualquer carta pode ser jogada na primeira vez, a menos que o jogador não tenha cartas no trunfo, em que o jogo começa com o membro da sua equipa. As cartas altas batem as cartas baixas, com a excepção da ordem ou as cartas do Joker e as cartas fora. Veja na lista de pontos acima a ordem das cartas altas a baixas. As duas são as únicas cartas uniquecard, quem quer que jogue as duas consegue manter a carta de pontos, independentemente de quem ganha a mão. Quando um jogador tem cartas de trunfo, ele ou ela deve dizer que não pode jogar mais cartas. Se isto acontecer quando é a vez dos jogadores começarem, o jogo é passado para o companheiro de equipa. Se ambos os membros de uma equipa ficarem sem trunfos, os pontos restantes são ganhos pela equipa que coloca as cartas.

Se a equipa vencedora fizer o seu lance ou for mais longe do que o seu lance, eles recebem esses pontos. A equipa adversária ainda recebe pontos mesmo que não tenha feito nenhuma licitação. Se a equipa vencedora perder o seu lance, o seu lance proposto é subtraído do seu resultado. Se uma equipa “atira na lua”, ou licita 13 e faz a licitação, ayautomaticamente ganha o jogo. Caso contrário, os jogadores vão até que uma equipa fique com mais de 54 pontos.

Nota: O Jack ou Jick é o Jack da mesma cor que o fato de treino. Por exemplo, o Jick of Hearts é o Valete de Ouros. Isto também se aplica aos três de fora.

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