Esta história foi originalmente publicada no Invisible Gamer em 18 de setembro de 2014.
O crash do videogame aconteceu em 1983. Você pensaria que seria difícil encontrar alguns bons jogos desse ano, mas na verdade, o crash afetou significativamente os consoles e desenvolvedores ocidentais, ao invés de trazer toda a indústria para uma parada gritante. A saturação desse mercado matou o interesse de muitos consumidores, levando muitos a acreditar que os videojogos eram uma moda e que a bolha do meio tinha rebentado. Em retrospectiva, sabemos que não é esse o caso, e podemos ter uma visão um pouco mais clara da qualidade dos jogos da época. Considerando a parte do mundo mais prejudicada pelo crash, não é surpresa que os melhores videogames que surgiram em 1983 foram feitos por desenvolvedores japoneses. Na verdade, por muitos anos, os videogames japoneses dominariam o mercado tanto em termos de qualidade quanto de sucesso financeiro, e continuariam a ocupar grande parte do consumo de videogames pelos jogadores ocidentais. Alguns acreditam que 1983 viu o verdadeiro começo da internet, o lançamento do terceiro melhor filme Star Wars, e a maior sugestão que David Bowie já fez para cantar. Então vamos dançar e dar uma olhada nos seis melhores jogos de 1983.
Note: Devido à natureza cada vez mais complicada desta idéia, vai ser muito difícil escrever em qualquer tipo de extensão sobre cada jogo que eu joguei. Por isso não o farei, embora alguma ajuda venha na forma de outros escritores de Jogadores Invisíveis.
Menção Honrosa – Spy Hunter
Developer/Publisher: Bally Midway
Seth Scott: Então vamos tirar isto do caminho agora mesmo. Eu nunca derrotei o Spy Hunter. Na verdade, eu nem sei se o jogo pode ser vencido. O que eu sei é que a jogabilidade do jogo é o mais rápida e baseada em contracções e é uma emoção cada vez que eu apareço no cartucho. Spy Hunter é um “condutor interminável” e coloca-te no controlo de um dos carros mais manhosos de sempre para agraciar o meio. A maioria dos jogos hoje em dia têm intros de uma hora e cutscenes chatos, mas Spy Hunter deixa-te na berma da estrada e fora dela. O teu objectivo é defenderes-te dos outros veículos enquanto apanhas metralhadoras, manchas de óleo e cortinas de fumo. Eu sempre pensei que, baseado na arte da caixa, o objetivo era salvar uma garota no final mas, infelizmente, acho que foi tudo um ardil. Só é suposto “não morrer”. Apesar disso, Spy Hunter é um passeio emocionante de alta velocidade com controles apertados que levam habilidades precisas e prática para dominar.
Michael Burns: Raios, o Spy Hunter é tão incrível que também preciso de dizer algo sobre ele (e a versão NES, para começar). Eu ainda posso cantarolar a música tema agora… mesmo que eu não estivesse ouvindo no YouTube enquanto digitava isso… no entanto, tem apenas 20 segundos de duração. Não importa. É só o que precisa. Como o Seth disse, este jogo provavelmente não tem um final. Eu certamente ainda não o vi. Passas de uma secção de auto-estrada para outra, navegando pelas estradas com uma versão demasiado rápida do KITT do Knight Rider, por vezes tirando outros carros com manchas de óleo ou cortinas de fumo ou metralhadoras, e por vezes conduzindo para a traseira de um semi camião, do qual sairás como uma mota que parece uma espécie de rúpia queimada. Não importa. Este jogo é incrível e não faço ideia porque é apenas uma menção honrosa, mas seja o que for…não a minha lista.