6 Melhores Jogos do Ano…1983

Esta história foi originalmente publicada no Invisible Gamer em 18 de setembro de 2014.

O crash do videogame aconteceu em 1983. Você pensaria que seria difícil encontrar alguns bons jogos desse ano, mas na verdade, o crash afetou significativamente os consoles e desenvolvedores ocidentais, ao invés de trazer toda a indústria para uma parada gritante. A saturação desse mercado matou o interesse de muitos consumidores, levando muitos a acreditar que os videojogos eram uma moda e que a bolha do meio tinha rebentado. Em retrospectiva, sabemos que não é esse o caso, e podemos ter uma visão um pouco mais clara da qualidade dos jogos da época. Considerando a parte do mundo mais prejudicada pelo crash, não é surpresa que os melhores videogames que surgiram em 1983 foram feitos por desenvolvedores japoneses. Na verdade, por muitos anos, os videogames japoneses dominariam o mercado tanto em termos de qualidade quanto de sucesso financeiro, e continuariam a ocupar grande parte do consumo de videogames pelos jogadores ocidentais. Alguns acreditam que 1983 viu o verdadeiro começo da internet, o lançamento do terceiro melhor filme Star Wars, e a maior sugestão que David Bowie já fez para cantar. Então vamos dançar e dar uma olhada nos seis melhores jogos de 1983.

Note: Devido à natureza cada vez mais complicada desta idéia, vai ser muito difícil escrever em qualquer tipo de extensão sobre cada jogo que eu joguei. Por isso não o farei, embora alguma ajuda venha na forma de outros escritores de Jogadores Invisíveis.

Menção Honrosa – Spy Hunter

Developer/Publisher: Bally Midway

Seth Scott: Então vamos tirar isto do caminho agora mesmo. Eu nunca derrotei o Spy Hunter. Na verdade, eu nem sei se o jogo pode ser vencido. O que eu sei é que a jogabilidade do jogo é o mais rápida e baseada em contracções e é uma emoção cada vez que eu apareço no cartucho. Spy Hunter é um “condutor interminável” e coloca-te no controlo de um dos carros mais manhosos de sempre para agraciar o meio. A maioria dos jogos hoje em dia têm intros de uma hora e cutscenes chatos, mas Spy Hunter deixa-te na berma da estrada e fora dela. O teu objectivo é defenderes-te dos outros veículos enquanto apanhas metralhadoras, manchas de óleo e cortinas de fumo. Eu sempre pensei que, baseado na arte da caixa, o objetivo era salvar uma garota no final mas, infelizmente, acho que foi tudo um ardil. Só é suposto “não morrer”. Apesar disso, Spy Hunter é um passeio emocionante de alta velocidade com controles apertados que levam habilidades precisas e prática para dominar.

Michael Burns: Raios, o Spy Hunter é tão incrível que também preciso de dizer algo sobre ele (e a versão NES, para começar). Eu ainda posso cantarolar a música tema agora… mesmo que eu não estivesse ouvindo no YouTube enquanto digitava isso… no entanto, tem apenas 20 segundos de duração. Não importa. É só o que precisa. Como o Seth disse, este jogo provavelmente não tem um final. Eu certamente ainda não o vi. Passas de uma secção de auto-estrada para outra, navegando pelas estradas com uma versão demasiado rápida do KITT do Knight Rider, por vezes tirando outros carros com manchas de óleo ou cortinas de fumo ou metralhadoras, e por vezes conduzindo para a traseira de um semi camião, do qual sairás como uma mota que parece uma espécie de rúpia queimada. Não importa. Este jogo é incrível e não faço ideia porque é apenas uma menção honrosa, mas seja o que for…não a minha lista.

#6 – Tapper

Developer: Marvin Glass and Associates

Publisher: Bally Midway

Tapper é um jogo tão adulto, pessoal. Primeiro de tudo, chama-se Tapper (snicker). Segundo, você serve bebidas alcoólicas! Tipo, cerveja Budweiser! Mas depois o Bally Midway teve de ir e arruiná-lo com Root Beer Tapper, uma versão infantil do jogo sem toda a colocação do produto e…bem, ele tinha tudo o resto. Mas esse jogo é essencialmente Tapper, e por isso faz-te odiar clientes impacientes, quase tanto como trabalhar num verdadeiro trabalho de atendimento ao cliente, através de um acto de equilíbrio de um jogo. O aspecto visual afiado e caricatural de Tapper certamente o distingue visualmente, especialmente considerando o momento do seu lançamento, e a sua jogabilidade frenética e desafiante apresenta o tipo de acção certa que se vê de outros grandes jogadores de arcade. Apenas certifique-se de jogar e/ou beber responsavelmente.

#5 – Gyruss

Developer: Konami

Publisher: Centuri (América do Norte)

Gyruss é o filho amoroso de Tempest e Galaga. Essencialmente um shooter de tubo, Gyruss tomou a perspectiva 3D e o movimento circular do Tempest, mas trocou a estética abstracta por um tema de shooter mais reconhecível. Além disso, ondas de inimigos entram no ecrã e mergulham na nave do jogador de uma forma semelhante à dos inimigos de Galaga. É claro que apenas descrever Gyruss em relação a outros jogos mais conhecidos está a fazer um pouco de mau serviço, mas também revela a qualidade e premissa inerente ao jogo. O movimento em torno da tela é muito divertido e emocionante, e o satisfatório desafio do atirador de espaço sempre presente.

#4 – Mappy

Developer: Namco

Publisher: Bally Midway (América do Norte)

Namco tem um registo de qualidade de fazer jogos adoráveis no início dos anos 80, praticamente todos os anos. Em 1983, esse jogo era Mappy. A guerra dos ratos-polícias nas ruas contra os ladrões é uma experiência subestimada de uma época em que o Pac-Man da Namco, Galaga, e Dig Dug Dug governavam o poleiro da empresa. Como esses jogos, uma grande parte do apelo é a estética impecável e o design de som. Também como esses jogos, e honestamente em menor grau, a outra parte é a jogabilidade apertada. Embora o Mappy esteja imbuído do poder da lei, ele não pode realmente fazer muito contra os gatos criminosos. Em vez disso, o objectivo do jogo é recolher todos os itens roubados, e os inimigos só podem ser evitados enquanto em movimento a partir dos trampolins. Mesmo pelos padrões de hoje, Mappy é interessante porque o jogador não está atirando ou matando coisas. Em comparação com outros grandes sucessos da Namco, a jogabilidade do jogo está sem aquele salpico de cocaína virtual que torna o Mappy tão viciante. Ainda assim, é difícil não jogar um jogo com um rato da polícia por um pouco, pelo menos.

#3 – Donkey Kong 3

Developer/Publisher: Nintendo

Donkey Kong 3 é diferente de qualquer outro jogo Donkey Kong. E não é porque é realmente bom ou mau. Não, é só por causa do Stanley. Donkey Kong 3 não tem quase nenhum elemento reconhecível para além do próprio macaco; o jogo nem sequer joga como a série original. Stanley, o “homem dos insectos”, tem de afastar Donkey Kong, que se instalou na aborrecida estufa do homem, e tenta fazê-lo…disparando-lhe com spray de insectos. Navegando verticalmente nas plataformas, o jogador tem de eliminar todos os inimigos dos insectos ou empurrar o Donkey Kong para o topo do ecrã. Então Donkey Kong 3 é estranho, especialmente comparado com os seus antecessores, mas isso não significa que não seja bom. Com um pouco menos de desafio e de alguma forma mais acção repetitiva, Donkey Kong 3 não prende a atenção por muito tempo, mas é uma peça interessante da história da Nintendo e um jogo divertido no entanto.

#2 – Dragon’s Lair

Developer: Sistemas Avançados de Microcomputador

Publisher: Cinematrónica

Dragon’s Lair mal é um jogo de vídeo. Mas é certamente uma das melhores coleções de eventos de tempo rápido a serem codificados. Oh, e é um dos jogos de vídeo mais bonitos de sempre. E, sim, foi lançado em 1983. Um homem, e um formato de mídia incrivelmente curto, fez isso acontecer. O Dragon’s Lair foi executado em um LaserDisc, que tinha um espaço de armazenamento incrivelmente grande, especialmente para a época. Isso abriu a porta para que o ex-disney animador Don Bluth, cujos filmes animados nos anos 80 foram alguns dos poucos a desafiar significativamente o reinado da Disney, para criar uma bela obra de arte. Em termos de narrativa e jogabilidade, o Dragon’s Lair é reconhecidamente pouco impressionante. Um pouco relutante herói Dirk the Daring tenta resgatar a Princesa Daphne do dragão, Singe, e a contribuição do jogador limita-se a escolhas rápidas numa sequência desafiadora e rápida. A escolha do jogador é inteiramente limitada a ir para a esquerda ou para a direita, saltar ou abaixar-se, esquivar-se ou ser assassinado. E você verá Dirk ser assassinado, devido à dificuldade do jogo, em cenas cômicas morbidamente cômicas. Cenas que, como mencionado, parecem um filme animado. Isso acaba por definir a qualidade do Dragon’s Lair. A jogabilidade é divertida mas repetitiva e simples, mas o potencial artístico dos videojogos foi provado pela primeira vez pelo Dragon’s Lair, uma bela experiência animada por Don Bluth- que se encontra entre os seus concorrentes pixelizados.

#1 – Mario Bros.

Developer/Publisher: Nintendo

Mario Bros. introduziu Mario no seu “próprio” jogo, com o seu nome. Ele introduziu o Luigi. Introduziu a ideia de que os Mario Bros. eram canalizadores nos esgotos da cidade de Nova Iorque. E depois tudo se tornou “super” e, de alguma forma, mais estranho. Os temas gerais dos primeiros jogos Mario eram diversos, estranhos e não relacionados, e manteve-se assim durante algum tempo. Ainda não havia um “universo” Mario abrangente, mas havia uma qualidade Mario abrangente, o que foi demonstrado mais uma vez por Mario Bros. Mais uma vez, um pilar fundamental da série Mario ainda não tinha sido estabelecido, Mario nem sequer conseguia saltar para cima dos inimigos! Em vez disso, todos os inimigos tinham de ser atacados por baixo e chutados para fora das plataformas, de forma a limpar cada fase. E os toques agradáveis unem realmente as premissas básicas do jogo, como a aceleração do inimigo final e a adição de novos inimigos e obstáculos com novos padrões e características. A progressão viciante do jogo tornou-o num dos poucos jogos arcade que pode prender a minha atenção por um longo período de tempo. Certamente, essa qualidade de Mario Bros. estende-se a uma escala maior, pois atraiu a atenção que iniciou uma série de jogos de longa duração e respeitada, e por uma boa razão.

1983 viu alguns desenvolvimentos importantes na indústria dos videojogos, não sendo o menor deles o lançamento de alguns jogos muito, muito bons. Você já jogou algum deles? Quais são os seus favoritos de 1983? Deixe-nos saber!

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