4K displays estão lentamente a enganar para fora, e lentamente a enganar para baixo no preço. O problema com a resolução, no entanto, é que não só os ecrãs são muito caros, como também não existe realmente nenhum suporte nativo 4K. Alguns jogos e vídeos parecem bem quando aumentados para 4K, mas isso não é verdade, 4K. No entanto, um homem decidiu que 4K era uma coisa do passado, e construiu um PC de 12K para jogos.
Se você cair ou não no acampamento que pode realmente notar a diferença entre uma tela de 4K e uma tela padrão de 1080p HD, 4K será provavelmente a resolução padrão dentro dos próximos anos. No entanto, se as pessoas que fizeram coisas divertidas com computadores esperassem para fazê-las com um padrão aceito, então essas coisas não seriam tão divertidas. O gerente de programas sênior da Microsoft, Gavin Gear, teve recentemente três monitores Sharp PN-K321 4K Ultra HD emprestados (os mesmos painéis do monitor Asus 4K recentemente lançado), e fez o que qualquer homem faria: usá-los para uma configuração de jogos multi-monitores.
Running on Windows 8, o equipamento totalizava $17.000, mas a maior parte disso foram apenas os monitores, que teriam ganho um preço de $15.000 se fossem comprados. O objetivo era construir uma plataforma de jogo DirectX 11 com três monitores por um 4K. Procurando alguns conselhos sobre qual placa de vídeo usar, ele falou com seu amigo Jeff da AMD, que emprestou um Asus HD 7970 DirectCU II, que tem DisplayPorts suficiente para suportar os vários monitores. A partir daí, Gear criou uma configuração de três por um Eyefinity, que é uma tecnologia AMD que permite que até seis monitores sejam executados em uma placa gráfica.
A área total de exibição da plataforma tem uma resolução de 11520×2160. Isso não é tecnicamente o que 12K seria, é mais como um 4K realmente longo e fino, mas certamente apresenta mais pixels do que um display padrão de 4K. Gear observa que, em termos de pixels, a configuração acima é equivalente a 12 telas de 1920×1080, com um total de 24.883.200 pixels.
Tentativa de rodar o Dirt 3 no display com pelo menos uma atualização de 30Hz em cada monitor, mas com as configurações ajustadas para o máximo, o equipamento fez com que ficasse logo abaixo desses 30Hz. A fim de ficar acima dessa taxa, o Gear foi para as configurações de gráficos personalizados e desligou o multisampling, já que não é muito necessário em resoluções tão altas. Ele conseguiu cerca de 35 fps, cerca de 5 fps a mais do que a maioria dos jogos desta geração de consolas. No entanto, 30Hz não foi suficiente, porque quando você está construindo um rig ridículo, você não deve se acomodar.
A taxa de 60Hz ainda não era alcançável, mas Gear sentiu que poderia ser possível em uma única tela de 4K. Ele não conseguia alcançá-lo com a configuração padrão de um único display por jato de vídeo, então Gear virou para o Multi-Stream Transport (MST). Isso resulta em um monitor orientado para a paisagem, exibindo dois monitores de retratos virtuais lado a lado. Em seguida, Crossfired um segundo 7970 com o primeiro para alguma potência extra, por via das dúvidas. Finalmente, ele basicamente ajustou os dois visores de retratos para se fundirem em um único monitor, o que, em última análise, ajuda o monitor a ser atualizado a uma taxa maior. Isto permitiu que a taxa de atualização atingisse 60Hz a uma resolução de 3840×2160, que por sua vez produziu cerca de 150 fps com as configurações do Dirt 3 voltadas para max.
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Agora que 60Hz a 4K foi alcançado, era hora de tentar em 12K – do qual o amigo do Gear na AMD nunca tinha ouvido falar na época. Uma vez que tanto a configuração de 12K em triplo display funcionava, como a de 60Hz a 4K funcionava, parecia possível. Infelizmente, começando com a configuração de 60Hz a 4K e adicionando nos dois monitores (e criando mais grupos de exibição) não funcionou. Ao contrário dos normais, porém, Gear usou suas conexões AMD para que criassem um novo driver que pudesse suportar a configuração única.
Então, enquanto a configuração de 4K com um único monitor tinha dois monitores virtuais, com driver personalizado à mão, Gear foi capaz de criar seis monitores virtuais através dos três monitores em uma configuração Eyefinity. Infelizmente, o Dirt 3 só conseguiu cerca de 8 fps. Ele decidiu adicionar mais 7970, mas teve que modificar sua placa-mãe e caixa para caber no terceiro. Uma vez que a terceira carta foi instalada e o Crossfired, Gear aumentou as configurações do jogo para alto, mas desligou os detalhes de sombra e partículas. Ele conseguiu cerca de 64 fps em média – ou, para dizer de outra forma, as GPUs estavam empurrando mais de 1,5 bilhões de pixels por segundo. Engraçadinho, a PSU reiniciaria após alguns minutos de execução da configuração devido a sobrecarga de energia.
Sim, tudo isto era muito complicado e definitivamente exagerado, mas esse é o objectivo de se divertir. Infelizmente, mesmo que você tivesse 17.000 dólares de sobra, você provavelmente não tem um amigo na AMD que possa ter drivers customizados feitos para você quando você deixar cair uma linha para ele. Então, embora o vídeo e o jogo 4K ainda não esteja muito difundido, sabemos agora que um dia podemos jogar jogos a três vezes o K.
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