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100 Pisos

Por: Tobi Apps Limited

Este é um guia de passagem para quem precisa de ajuda, trapaças, dicas, respostas ou soluções para o jogo iPhone/iPod 100 Pisos. Se você gosta deste jogo, experimente estes outros jogos de fuga e passagens de AppUnwrapper.com.

Piso 1: Toque no botão verde “para cima” para abrir a porta, depois pressione a seta verde para continuar para o próximo nível.

Piso 2: Deslize a lata de lixo para o lado. Pegue o triângulo verde. Toque nele no seu inventário e coloque-o na ranhura vazia à direita do elevador. Pressione para abrir a porta.

Piso 3: Incline o seu telefone.

Piso 4: Agarre ambas as portas com os dedos e abra-as.

Piso 5: Agite a tela para que a escada caia.

Piso 6: Mova a planta certa. Toque no pequeno botão do sol para que fique amarelo. Depois toque nos três botões das portas que correspondem àquele sol para os tornar amarelos.

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Piso 7: Incline o telefone para a esquerda até que a pedra da direita se mova para o botão vermelho.

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Floor 8: Mova as frutas até encontrar uma banana. Pegue a banana, depois selecione-a e use-a no gorila.

Floor 9: Bata nos círculos grandes até que eles coincidam com os círculos pequenos.

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Floor 10: Vire o seu telefone de cabeça para baixo um abanão muito difícil de se livrar da cobra. Depois trace a seta na porta para abri-la.

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Floor 11: Isto é como um jogo de labirinto. Você precisa inclinar seu telefone para colocar as duas bolas no buraco ao mesmo tempo, fazendo com que as luzes acima da porta acendam em verde.

Floor 12: Aperte cada botão vermelho até atingir o topo, girando a luz verde.

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Piso 13: Agite o telefone até o martelo cair. Pegue-o e use-o na parede até que você quebre.

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Floor 14: segure o polegar para baixo na pegada verde até que todas as cinco luzes fiquem verdes.

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Piso 15: Bata nas chaves 1, 6, 4, 3 para abrir a porta.

Piso 16: Pegue na chave de fendas. Desaparafusar os quatro parafusos e retirar a placa. Vire o telefone de cabeça para baixo para abrir as portas.

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Piso 17: Use as linhas nas portas como guia para pressionar os botões. Comece pelo topo, então 1 esquerda, 2 direita, 3 esquerda, 2 direita.

Piso 18: Todos os cinco quadrados precisam ser iluminados ao mesmo tempo para que a porta se abra. Fi-lo iluminando rapidamente o lado esquerdo de cima para baixo, depois o lado direito de cima para baixo.

Piso 19: Levantem o pano do chão. Use-o para remover as teias de aranha da porta. Continue a limpar as portas até estarem limpas.

Piso 20: Mova o sinal. Tire o parafuso do chão e coloque-o no buraco. Use a chave de fendas para apertar.

Piso 21: Tudo o que fiz foi segurar o meu telefone na vertical para que o olho estivesse aberto, até que todas as luzes se acendessem.

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Piso 22: Use o martelo para quebrar a estátua certa. Depois siga as instruções para abrir a porta. Deslize para cima, direita, esquerda, para baixo.

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Piso 23: Toque no ponto verde para acender as luzes. Coloque a placa metálica sobre as portas. Toque nos botões na ordem da maioria das pétalas para menos pétalas.

Piso 24: Use dois dedos para deslizar a porta para cima. Use um terceiro dedo para tocar na seta para o próximo nível.

Piso 25: Deslize os círculos da porta para cima e para baixo para corresponder à localização dos círculos no chão.

Piso 26: Retire todas as pilhas, depois coloque-as nas ranhuras para que a barra fique verde. Você pode seguir o meu screenshot, basta colocar os dois últimos na porta:

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Piso 27: Mova o bloco branco à direita para revelar uma fenda na parede. Use o martelo para quebrar a parede e pegue a manivela. Coloque a manivela no buraco da porta e vire-a até todas as luzes ficarem verdes.

Piso 28: Trate os pontos por cima da porta como código morse. Bata duas vezes rapidamente, depois espere que o arco-íris desapareça. Depois continue, esperando em cada espaço. Então 2 toques, pausa, 3 toques, pausa, 1 toque, pausa, 2 toques. E deve abrir.

Floor 29: coloque o telefone de costas e espere que os números contem até 1. Então a bomba explodirá as portas abertas.

Floor 30: Olha para a hora actual e acerta o relógio para essa hora. Depois puxa a alavanca para baixo para abrir a porta.

Piso 31: Desaperte os dois parafusos, depois vire o sinal ao contrário.

Piso 32: Não consegui tirar uma foto a tempo, por isso vou tentar digitá-la. Os números devem ficar assim:

6,7
3,4,5
1,2

Piso 33: Basta tocar no botão correto para a cor do item que aparece. Eles vão rápido, então aja rápido. Você precisa acender todas as luzes acima da porta. Se você errar uma, ela reinicia.

Floor: 34: Digite “IOOOFLOORS” (use um “i” e dois “o “s para os 100).

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Piso 35: Faça os dois dígitos soletrarem “35”.

Piso 36: Toque no peixe, cão, maçã, avião, lua.

Piso 37: Mova o pequeno quadrado para cima no canto superior esquerdo. Depois pegue a pequena peça redonda dela e a primeira luz acenderá. Em seguida, mova o tambor/barril para o lado e a segunda luz acenderá. Coloque o telefone de costas e a porta abrirá.

Piso 38: Bata na esquerda, depois no canto superior direito, depois no canto inferior direito rapidamente um após o outro para que os três batam na faixa verde ao mesmo tempo.

Piso 39: Comece a desenhar a partir do 2 transversal, 3 para baixo e faça um triângulo. A quarta linha vai de 2 de largura, 4 para baixo até ao canto superior direito.

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Floor 40: Baixe o seu volume até ficar mudo.

Piso 41: Toque em cada formiga algumas vezes para ver qual a forma que ela forma quando se move. Depois mude a forma perto dessa formiga para corresponder com ela.
Azul = triângulo
Rosa = linha reta
Púrpura = triângulo duplo (ampulheta)
Verde = triângulo

Piso 42: Desligue as luzes, e tome nota das formas que aparecem. Em seguida, deslize as portas para o lado. Desligue as luzes para ver mais duas formas. Em seguida, deslize as portas. Faça corresponder as formas que viu às quatro ranhuras à sua frente para destrancar a porta.

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Floor 43: Mova as plantas para encontrar um buraco à esquerda e um tubo à direita. Coloque a bola preta que tem no buraco, depois guie-a para dentro do tubo à direita inclinando o seu telefone.

Floor 44: Mova a planta. Em seguida, toque nos painéis das portas até que estejam nesta ordem: Cinzento, branco, preto, branco.

Piso 45: Pegue a faca do chão do lado esquerdo. Use o martelo no projetor para quebrá-lo. Use a faca para cortar o balão (deslize no fio) e depois incline o telefone para guiar o balão até ao botão vermelho.

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Floor 46: Faça corresponder as imagens ao reflexo no chão. Deve ficar assim, exceto que o canto inferior direito precisa ser girado mais:

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Piso 47: Crie um caminho do círculo até o relâmpago, usando todas as peças do quebra-cabeça. Você pode usar a captura de tela abaixo, basta girar a segunda peça para baixo até a direita.

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Floor 48: Use a faca para cortar o máximo de cepas que puder. Em seguida, conte as flores de cada cor na porta e pressione os botões em relação a elas. Então, Branco = 5, Amarelo = 5, Rosa = 4.

Piso 49: Toque nos botões na ordem certa para soletrar “PASSWORD”.

Piso 50: Faça isso com vários dedos, ou você vai ficar frustrado rapidamente. Basta bater rapidamente na porta e a barra verde acima dela começará a encher. Esta é uma irritante se você não tiver uma boa tela multitouch.

Floor 51: A espada é a pista aqui. Você quer copiar sua forma nos quadrados em preto e branco. Então faça os quatro quadrados do meio pretos, depois o topo e a base na 2ª fila.

Piso 52: Mude os números para 1225, que significa Natal (25 de Dezembro).

Piso 53: Puxe o gancho para baixo para apanhar a caixa. Desconecte o fio. Pegue as fresas e corte a cerca com elas.

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Piso 54: As pistas aqui são “A = 01” e “CÓDIGO”. Você precisa soletrar “CÓDIGO” em números. C = 03, O = 15, D = 04, e E = 05. Então “03150405” é a senha.

Floor 55: Este foi absolutamente o nível mais idiota de sempre. Muito frustrante. Basta girar o seu telefone por um tempo até ver algumas outras formas deslizando pela tela. Eles se movem rapidamente, então assim que você descobrir o movimento que os faz aparecer, faça-o lentamente para preencher os espaços e fazer um quadrado.

Floor 56: Se você jogou MineSweeper, este nível é assim. Você precisa contar as bandeiras ao redor de cada número e mudar a peça para esse número. Deve ficar assim:

4
3, 5
5
2, 4

Piso 57: O botão vermelho move o gancho para o lado. Pressione até que esteja acima da bola de demolição, depois arraste o gancho para baixo até a bola. Pressione o Byron novamente até que ele esteja diretamente em frente à porta. Em seguida, toque na bola algumas vezes até que ela quebre a porta e você verá a conhecida seta verde.

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Floor 58: Ignore as teclas pretas. Você só precisa das três teclas brancas. Basicamente, a frequência mais baixa é primeiro (261,6), depois 293,7, e a terceira tecla é 329,6. Basta seguir a seqüência na porta e ela se abrirá!

Floor 59: Pegue o tock e cole. Gire a lupa de modo a apontar para a pilha de paus. Bata na luz por cima da lupa para a fazer brilhar, acendendo uma fogueira. Depois use o bastão na lupa para acender uma tocha. Use a tocha na alavanca congelada e puxe a alavanca para baixo para abrir a porta.

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Floor 60: Acenda as tochas de cada lado do rosto do tiki para que os olhos se abram. Em seguida, bata os tambores em ordem da esquerda para a direita, tantas vezes quanto essa cor aparecer na porta. Então, vermelho x 4, azul escuro x 2, branco x 1, azul claro x 4.

Piso 61: O relógio diz 6:30, que também é 18:30. Você precisa arrastar os pedaços de números dos lados até o topo para soletrar 1830:

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Floor 62: Use a faca para cortar o fio vermelho do lado esquerdo. Depois use as duas setas para mover o laser restante acima da porta.

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Floor 63: Incline o telefone para que a pedra aterre no botão esquerdo. Em seguida, você precisa combinar o padrão no chão com o padrão no teto.

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Floor 64: Pegue o pequeno ponto preto no meio do olho e gire-o bem rápido em círculos até que a linha verde se encha e a porta se abra. (Isto é semelhante ao nível de bater.)

Piso 65: Você pode enrolar a bola, mas não se preocupe. Em vez disso, pegue-a para que esteja no seu inventário. Depois coloque-a no buraco no fundo do tubo. Use a tocha no alarme de fumaça e o aspersor irá continuar, fazendo a bola flutuar até o topo e pressionar o botão.

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Floor 66: Pegue o bastão deitado entre os espigões. Use-o para tirar o gancho de agarrar da parede. Use o gancho de agarrar no anel da porta, depois puxe-o para puxar a porta para fora da parede.

Floor 67: Bata no dente-de-leão à direita para ver onde as sementes sopram. Em seguida, mova o vaso de terra para o local onde ela cai (sob a luz que vem da janela). Uma vez que a semente esteja no vaso, coloque-a debaixo da torneira e ligue a água. Um dente-de-leão vai crescer. Depois mova-o de volta para a luz e ele se transformará em uma vagem de sementes e abrirá a porta.

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Floor 68: Você precisa ser rápido com este. Pegue a peça em forma de estrela do chão. Em seguida, segure a alavanca para baixo até as caixas ficarem no alto do chão. Tire rapidamente o dedo da alavanca e agarre a peça de madeira debaixo da caixa (você pode usar a outra mão para facilitar). Depois seleccione a peça estrela na sua bolsa. Levante a caixa novamente e rapidamente coloque a estrela debaixo dela antes que ela caia novamente.

Floor 69: Isto requer um pouco de tentativa e erro. Você precisa bater na luminária de vidro no teto para que ela comece a cair. Depois é preciso acertar o timing e bater no peixe à direita para que ele bata com a luminária de vidro no polvo, perseguindo-o pelo ralo. A água vai então descer pelo ralo. Limpe a alga da porta e ela se abrirá.

Floor 70: Eu honestamente não sei a lógica por trás disso. Só continuei a brincar com as setas até ver novos quartos. Quando vir o quarto 6, pressione a seta para a direita e chegará à nave espacial e abrirá a porta.

Piso 71: Toque nos espaços vazios até que sejam o oposto dos padrões já existentes:

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Floor 72: Coloque as formas no traço que corresponde ao número de lados que a forma tem.

Piso 73: Só tem de fazer as contas para obter 73. Você começa em 0. Deslize em direção a +20 para chegar a 20, então
*2 para chegar a 40,
-10 para chegar a 30,
*3 para chegar a 90,
/2 para chegar a 45,
+15 para chegar a 60,
/4 para chegar a 15,
*5 para chegar a 75,
-5 para chegar a 70,
+3 para chegar a 73.

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Floor 74: As cores vão assim:
Amarelo
Verde, Azul
Púrpura, Azul Claro
Vermelho

Piso 75: Os três pesos maiores vão para o lado direito, e o menor vai para o esquerdo.

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Piso 76: Isto é um puzzle de blocos deslizantes. Deslize as peças de forma que elas se pareçam com a foto abaixo, depois coloque a peça do meio do seu inventário.

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Floor 77: Mantenha o botão verde pressionado até que ele aterrisse na luz verde. Ele piscará algumas vezes e a porta se abrirá.

Piso 78: Use os diagramas para obter isto:

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Piso 79: Faz corresponder os ladrilhos ao chão como um labirinto. Você pode seguir a foto abaixo, basta mudar a peça que está errada.

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Floor 80: O número é uma imagem espelho, e as tochas vão na ordem dos números espelhados, então você começa a contar de 1 a 5 da direita. O botão no chão representa o decimal. Então, acenda a tocha 1, 3, 2, botão, 5, 4, botão, botão, 5, 3, botão.

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Floor 81: Não sei bem porque é que isto funciona, mas precisa de virar o telefone de cabeça para baixo e depois tocar 9 X 9 = para abrir a porta.

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Floor 82: O mostrador da porta esquerda está escondido no chão. Toque no ponto para revelá-lo, depois pegue-o:

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Coloque o mostrador na ranhura da porta esquerda, depois vire os mostradores de modo que fiquem assim, revelando uma alavanca. Pegue a alavanca.

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Coloque a alavanca no orifício à direita. É um pouco difícil de ver.

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Então segure a alavanca com um dedo e toque na seta verde com outro.

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Piso 83: Encaixar todas as peças no quadrado assim:

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Floor 84: Outro irritante. Isto requer que você seja incrivelmente preciso. O que você precisa fazer é tocar os botões nesta ordem:

Todos os três ao mesmo tempo.
Então o botão vermelho.
Então ambos os botões azuis exatamente ao mesmo tempo.
Então todos os três novamente.

A parte complicada aqui é que os sons falam de você pressionou corretamente esses botões (tente pressionar o botão vermelho para ver como é o som “correto”, e um único botão azul para ver como é o som do “erro”). Portanto, se você pressionar um vermelho e um azul, ele fará um som de erro. A mesma coisa se você apertar apenas um azul. Mas se você pressionar qualquer uma das combinações corretas, (as três, apenas vermelho, ou ambos azuis), você terá o som “correto”. Onde o jogo pode deixá-lo louco é que você pode pensar que pressionou os três botões ao mesmo tempo, quando na verdade seu dedo pressionou o botão vermelho antes dos dois azuis, ainda criando o som “correto”, mas bagunçando sua seqüência sem saber.

Então, resumindo, longa história – apenas continue tentando até conseguir. Se você obtiver um som de “erro” em qualquer ponto, comece de novo.

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Floor 85: Este nível é uma brisa depois daquele último. Numere as velas de 1 a 3 da esquerda para a direita. Depois olhe para os números acima da porta. Um número laranja significa que você precisa acender aquela vela, enquanto um número preto significa que você precisa apagar aquela vela. Para acender uma vela, seleccione a tocha e depois toque nessa vela. Para apagar uma vela, certifique-se de que selecciona a tocha e depois toca nessa vela. Basta seguir a sequência e a porta irá abrir.

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Floor 86: Este é um relógio, e os números acima da porta dizem-lhe em que números deve acendê-la. Quando você pressiona os números no topo, eles giram na direção que você precisa para mover o ponteiro das horas. Então, aqui está como você faz:

Puxe o 11, veja-o girar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Mova o ponteiro no sentido anti-horário para 11:

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Agaste o 5. Veja-o rodar no sentido dos ponteiros do relógio. Mova o ponteiro no sentido horário para 5:

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Agelar o 1. veja-o rodar no sentido dos ponteiros do relógio. Mova o ponteiro no sentido horário para 1:

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Agelar o 8. Veja-o girar no sentido anti-horário. Mova o ponteiro no sentido anti-horário para 8:

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Tapa o 12. Veja se vai no sentido dos ponteiros do relógio. Mova o ponteiro no sentido horário para 12 e a porta abrirá:

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Piso 87: Agite o telefone da frente para trás até que o urso acorde. Enquanto ele estiver acordado, bata nele e mova-o para o lado. Deixe-o adormecer novamente, depois toque no botão do elevador e a porta abrirá.

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Floor 88: Arrume os chapéus como a foto abaixo, depois arraste e solte a bola para dentro do chapéu no canto superior direito.

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Floor 89: Cada quadrado tem as duas primeiras letras de um número de 1 (On) a 9 (Ni). Observe a seta à direita, subindo, assim como o numeral romano V na maçã. Comece pela fruta em baixo, contando o número de letras e pressione a ordem correcta.

Coconut (7) – Se
Banana (6) – Si
Ananás (9) – Ni
Maçã (5) – Fi
E não se esqueça da pêra no tecto (4) – Fo

Piso 90: Pressione os botões de baixo o número certo de vezes para que as ‘estrelas’ se iluminem todas. Eu marquei as ‘estrelas’ 1-7, da esquerda para a direita.

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Botão inferior esquerdo-
Tap 1: ‘estrelas’ 2 & 3 iluminam-se
Tap 2: 4 & 6
Tap 3: 1 & 3
Tap 4: 2 & 6 *

Botão inferior médio-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Botão inferior direito-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5

Então, basta colocar, tocar 4 vezes no botão inferior esquerdo, 3 vezes no botão inferior médio e 2 vezes no botão inferior direito.

E que tal ‘estrela’ #7? Pressione o botão azul no canto superior direito.

(Obrigado Lucy pela descrição detalhada!)

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Floor 91: Pegue o pincel. Selecione-o e esfregue o canto direito da parede para revelar um “16”, ou de cabeça para baixo “91”. Depois toque no número. Painéis coloridos aparecerão nas portas. Eles mudam de cor quando você toca neles. Mude todos eles para combinar com as cores acima das portas, apenas virados da mesma forma que o 91 é. Assim fica assim (basta mudar a peça inferior direita para amarelo):

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Floor 92: “O P E N” acima da porta é a pista. As setas devem apontar:
Subir, Direita
Subir, Abaixo

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Piso 93: O cronómetro por cima da porta é a pista. Você precisa manter cada botão pressionado durante o número de segundos escrito na porta. Pratique com o 3 porque é mais fácil. Mantenha-o premido durante exactamente 3 segundos e ele ficará aceso. Depois segure o botão na frente do 9 por 9 segundos e ele ficará aceso e as portas se abrirão.

Floor 94: A pista é o “11” por cima da porta. Organize os holofotes para soletrar “XI”, os números romanos para 11.

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Floor 95: A pista é um “8/26” verde lateral. A solução é fazer um “H” verde lateralmente porque H é a 8ª letra do alfabeto. Portanto, torne as linhas superior e inferior verdes e o ponto médio também verde. Os dois botões restantes devem ser amarelos, como assim:

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Floor 96: Você precisa encaixar as peças do Tetris como um quebra-cabeça. Toque numa peça para a rodar. Deve ser parecido com isto. A última peça vai no meio:

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Floor 97: Use a faca para estourar o balão. Um pedaço de papel vai cair no chão. Pegue-o. Depois coloque-o ao lado do pedaço de papel por cima da porta. Mude os números abaixo da porta assim:

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Floor 98: Use o pincel no canto inferior esquerdo da parede para revelar alguns números. Depois conte o número de peças em cada número (ou seja, 8 = 7) e insira-os na calculadora, assim:

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Floor 99: Você precisa preencher os sinais nesta equação. A dica é “15”. FYI, você pode usar os controles de volume para fazer os sinais “+” e “-“. Deve ficar assim, tornando ambos os lados da equação iguais a 15:

Floor 100:

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