Burglar

The Sims The Sims 2 The Sims 3

Aurglar
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Aurglar

O ladrão é um NPC apresentado no The Sims, Os Sims 2 e os Sims 3 que se esgueiram para muito, na maioria das vezes durante a noite, quando os Sims estão dormindo, e tentam roubar itens da casa.

No The Sims o ladrão, conhecido como “Some Sneaky Sim”, era do sexo masculino. Em The Sims 2 e The Sims 3, os assaltantes podem ser homens ou mulheres.

Os assaltantes roubarão posses de qualquer tamanho, muitas vezes escolhendo os itens mais valiosos do lote. Os assaltantes podem ser presos pela polícia, se forem convocados com rapidez suficiente. Além disso, a única maneira de garantir que a polícia chegue a tempo de pegar o assaltante é instalar um alarme anti-roubo. Se o lote não tiver alarme, o Sims ainda pode chamar a polícia, que pode não chegar a tempo de evitar que o assaltante fuja com os pertences do Sim.

Em todos os jogos em destaque, é impossível entrar no modo de construção ou modo de compra sem batota quando o assaltante entra no lote.

Os Sims

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Nos Sims, os assaltos são bastante raros e provavelmente aparecerão se a família selecionada for rica e/ou tiver objetos caros em sua casa. O assaltante normalmente aparece por volta das 3:00 da manhã, e a sua chegada será anunciada por alguns compassos de música intencionalmente assustadora. O assaltante não pode ser interagido de forma alguma, exceto pela polícia, e foi projetado especificamente para roubar casas enquanto toda a família está dormindo. Se o jogador tentar acordar um Sim enquanto há um assaltante, é improvável que o Sim acorde, pegue um telefone e chame a polícia a tempo de pegá-lo. Mesmo que o jogador faça isso assim que o assaltante aparecer, não é certo que o Sim consiga chamar a polícia a tempo.Isto é mais provável porque o jogo programou os assaltantes para só aparecerem quando um Sim estiver dormindo. Isso pode ser provado em raras ocasiões em que um Sim está acordado enquanto alguém chega no lote; os Sims não podem parar diretamente o assaltante, pois não há interações disponíveis, e eles não reagirão a nenhuma delas.

Burglars roubarão os objetos mais próximos e mais caros que encontrarem.Instalar um alarme de assalto em casa não impedirá um assaltante de entrar no lote; no entanto, se alguém fizer isso, a polícia chegará logo após o alarme disparar para prendê-lo, onde ele se renderá pacificamente. O policial agradecerá à família e lhes dará uma pequena quantia de dinheiro para ajudar a lei. Apesar disso, o assaltante pode já ter levado um ou dois itens quando o policial se aproximar dele. Estes itens serão guardados como prova e não serão devolvidos, mas a família será reembolsada por eles. Às vezes, uma família será reembolsada por um item que o ladrão não conseguiu roubar.

Os Sims 2

Um ladrão em Os Sims 2.

Em Os Sims 2, um ladrão que entra em um lote “enche” a casa e o lote, procurando os itens mais caros. Um ladrão pode roubar objetos de recompensa por aspiração, e considerará como valor o número de pontos de recompensa por aspiração necessários para comprar a recompensa. A sua chegada é anunciada por uma música “furtiva”.

Se o ladrão dispara um alarme, isto pode dar tempo à polícia para responder antes que o ladrão possa roubar qualquer coisa. Ao contrário dos The Sims, os Sims entrarão em pânico quando testemunharem um assaltante a entrar muito. Eles podem usar um telefone para chamar a polícia, mas não podem interagir com o assaltante. Mesmo que o assaltante seja capturado antes de levar qualquer coisa, todos os Sims do lote também receberão a memória do “Ladrão!”, a menos que eles a tenham recebido anteriormente.

alguns Sims, particularmente os Sims da Fortuna, muitas vezes têm como medo “receber algo roubado”. Se alguém na casa encontra o Ladrão, muitas vezes ele reage com medo. Quando a polícia chega, o oficial vai tentar prender o assaltante, combatendo-o; se for bem sucedido, o assaltante vai se render, mas se o oficial for derrotado, o assaltante vai escapar. Se o policial e o assaltante não conseguirem chegar a uma posição que lhes permita lutar, o assaltante fugirá com seu saque. Dependendo de quanto tempo leva para o policial chegar ao assaltante, o assaltante pode ter tempo para roubar um objeto depois que o cruzador da polícia chegar.

Com o Open for Business, Sims com um crachá Robótico Prata ou Ouro podem usar o Robot Crafting Station para fabricar SentryBots, que são projetados para patrulhar uma casa e dar choques em qualquer assaltante que possa entrar com uma corrente elétrica, fazendo com que eles saiam do lote. Entretanto, se isso acontecer após o assaltante ter roubado algo, ainda será necessário chamar a polícia.

Algo que é útil ter em mente é que, em raras ocasiões, o jogador pode ir imediatamente para o modo comprar ou modo construir se o assaltante acabou de entrar no lote e o jogo não pegou nele. Isto pode ser muito útil se puder ser gerido, mas não é algo com que se deva contar. Na maioria dos casos, haverá uma pequena pausa mesmo antes do assaltante chegar. Isto também pode ajudar a determinar quando o ladrão está prestes a chegar.

NPC arrombadores podem aparecer em lotes comunitários, e em Open for Business, pode visitar um negócio próprio. Enquanto eles provavelmente estarão vestidos como assaltantes, eles podem estar lá para fazer compras, não para roubar.

Em sub-vizinhanças universitárias, os assaltantes podem aparecer em lotes residenciais ou casas gregas. Os assaltantes também podem aparecer em lotes de apartamentos.

Por cerca de 24 horas após uma tentativa de assalto, os Sims podem interromper o que eles estão fazendo para suspirar, ou mesmo chorar, sobre isso. Isto pode acontecer mesmo que o assaltante tenha sido capturado e nada tenha sido roubado. Se esta reação autônoma for empurrada para um Sim adormecido com uma barra de energia completa, o Sim vai acordar.

Dicas

  • Se uma casa tiver uma porta traseira, um assaltante pode entrar por ela.
  • Um carro com um alarme instalado pode servir como alarme externo. Ele irá disparar se um assaltante chegar a 6 ou 7 ladrilhos do carro. Uma vez que um carro será frequentemente um dos objetos mais caros de um lote, um assaltante pode entrar ao alcance do alarme, pois eles “encaixam” o lote. Se o alarme do carro disparar antes do ladrão entrar na casa, ele não acordará os Sims dormindo na casa, e qualquer alarme na casa não soará, mesmo que o ladrão entre na casa antes de ser parado pela polícia.
  • Beginning with Nightlife, depois que um ladrão entrar no lote, o ladrão aparecerá no painel de Relacionamentos para todos os Sims da família. Todos eles ficarão furiosos com o assaltante, embora não se tornem inimigos imediatamente. Como com outros Sims no painel de Relacionamentos, é possível chamar o assaltante ao telefone e levantar o relacionamento.
  • Lobisomens podem lutar contra o assaltante como um policial. Eles sempre ganharão.
  • Bigfoot vai imediatamente assustar o ladrão. Se o nível da bexiga do assaltante for baixo, ele sentirá falha na bexiga.
  • O mordomo chamará imediatamente a polícia sempre que um assaltante for visto.
  • O alcance de um alarme de assalto no The Sims 2 é um “quarto”, e o alarme não pode ser colocado ao ar livre. Um alarme pode ser movido para fora, construindo uma pequena sala rodeada por paredes, colocando o alarme dentro dela, e depois demolindo todas as suas paredes excepto aquela a que o alarme está ligado, ou usando os moveobjects cheat. O alarme irá então cobrir toda a área externa, limitada apenas por cercas externas.

Ladrões pré-fabricados no The Sims 2

Pleasantview

  • Jessica Ebadi
  • Gordon King
  • Russ Bear

Eles também são os ladrões em bairros personalizados. Strangetown

  • Chloe Gonzaga
  • Amin Custer
  • Oliver Phelps

Veronaville

  • Sierra Zhang
  • Grayson Ternynck
  • Colin Copur
Riverblossom Hills

  • Jenna Boyle
  • Kent Corsillo
  • Marcel Barthelet

Desiderata Valley

  • Sierra Guevara
  • Geoffrey Barthelet
  • Allyn Smith

Belladonna Cove

  • Shanna Centowski
  • Nery Royce
  • Curtis Steele

Pré-made ladglars in The Sims Life Stories

Four Corners

  • Noelle McCullough
  • Grant Haggerty
  • Clay Bar

Free Play

  • Mary Taylor
  • Hayden Raha
  • Elmer Ebadi
Bitville

  • Marion Couderc
  • Michael Kosmokos
  • Colby Kim

The Sims 3

Um ladrão em The Sims 3.

Um ladrão preso em The Sims 3.

Em The Sims 3, os ladrões podem ser interagidos durante o trabalho, o que era impossível em jogos anteriores, embora as opções sejam muito limitadas. Os Sims agora têm o poder de pará-los se eles tiverem o traço Brave ou tiverem o traço Can Apprehend Burglar escondido, o que lhes dá a opção de “lutar” contra o assaltante. Ganhar contra o assaltante vai forçá-los a devolver os itens roubados ao inventário da família antes de sair. Além disso, um animal de estimação com o traço agressivo pode afugentar o ladrão. Se a polícia for chamada, eles podem recompensar o Sim com algum dinheiro por ajudá-los a pegar o assaltante. A chegada deles é anunciada com uma melodia assustadora.

Aurgários são mais comuns se uma família possuir uma casa grande com muitos objetos caros. Eles também podem ocorrer em casas de férias e coberturas. Embora raros, os arrombadores podem às vezes aparecer quando não há Sims em casa. Os assaltantes podem entrar pelas portas dos fundos, se houver, e podem passar por portas trancadas.

Como os Sims 2, se a polícia for chamada, o agente e o assaltante lutarão. Se o agente vencer, o assaltante será preso; caso contrário, o assaltante fugirá com o seu saque. Os assaltantes fugirão de mãos vazias se forem forçados a lutar contra a polícia antes de roubarem qualquer item do lote. Mesmo que eles ganhem a luta, eles continuarão fugindo, deixando os bens intocados.

Sims entrarão em pânico ao verem um assaltante no lote. Ao contrário dos jogos anteriores, os assaltantes vão se passar quando um alarme de assalto que disparou e ficar atordoados, dando mais tempo para a polícia chegar.

Sims jogáveis também podem se tornar assaltantes se eles optarem por se tornar um ladrão através da pista de carreira criminal, embora isso não permita que eles roubem outras casas. No entanto, é possível para qualquer Sim, independentemente da pista de carreira, roubar itens se eles tiverem o traço Kleptomaniac, o que permite a um Sim levar três itens de um lote residencial ou comunitário que ele está visitando à noite.

Como The Sims 2, é possível fazer amizade com ladrões e transformá-los em Sims jogáveis, conhecendo-os. Uma maneira possível de fazer isso é um Sim ajudá-los a fugir depois de serem algemados pela polícia. Normalmente depois de fazer uma detenção, a polícia diz ao assaltante para esperar do lado de fora do carro da polícia enquanto ele verifica em volta da casa. Durante esse tempo, uma opção chamada “Set Free” estará disponível no assaltante, o que dará ao Sim um impulso positivo de relacionamento com o assaltante. Às vezes, os assaltantes podem visitar o parque da cidade com o seu uniforme distinto ao lado de outros NPCs, onde podem interagir livremente durante um período de tempo antes de saírem e ficarem indisponíveis novamente. Outra forma é através da interação “Luta” também disponível para os Sims com o traço Bravo ou com o traço oculto de Ladrão “Pode Apreender”. Depois disso, o assaltante se familiarizará com o Sim permitindo que o jogador chame o assaltante para conversar ou convidá-lo para ir a casa deles em dias em que eles não estejam trabalhando como assaltantes. Eles podem então pedir-lhes para se mudarem ou casarem para a casa depois de terem construído uma relação suficientemente alta. Os assaltantes que se tornaram Sims jogáveis possuem um traço escondido chamado “Ladrão”, que lhes dá a interação especial de Sneak quando se mudam. Crianças descendentes de assaltantes podem herdar essa característica.

Existem muitas maneiras de combater um assaltante em Os Sims 3:

  • Chamar a polícia.
  • Instalar um alarme de assalto.
  • Aparar a característica Brava ou Pode Apreender a característica oculta do assaltante e ordenar aos Sims que lutem contra o assaltante.
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  • Salvando o traço de “Sentir a Sorte” nunca será roubado.
  • As múmias vão assustar os ladrões e fazê-los recuar.
  • Os mordomos da casa vão lutar autonomamente contra um assaltante se eles possuírem o traço de “Sentir a Sorte”.
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  • A salvar um animal de estimação com o traço Agressivo ou Fiel pode ajudar a assustar o ladrão.
  • A Bonehilda pode lutar contra o ladrão.

Notas do jogador

  • Utilizar o alwaysAllowBuildBuy onBatota permitirá que os jogadores entrem nos modos Construir / Comprar quando um ladrão está no lote.
  • Donos donos de casa podem libertar o ladrão enquanto a polícia está a inspeccionar a casa. Depois disso, o policial dará ao Sim um aviso severo para não libertar os assaltantes.
  • Um Sim com as características de Bom ou Covarde se recusará a lutar contra o assaltante, mesmo que eles tenham as características de Pode Apreender Assaltante ou Corajoso.
  • Dizer a um animal de estimação para “Vigiar a Casa” aumenta a chance de um assaltante aparecer em 10% a cada 45 minutos.

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