Como resolver The Room 2 – Chapter 4 walkthrough and puzzle guide for The Seance

Found yourself stuck in Fireproof’s s sumptuous box fiddler The Room 2? Bom trabalho, então encontrou este guia. Aqui, vamos acompanhá-lo em cada passo que precisar dar se quiser terminar o capítulo em questão.

O capítulo 4 tem lugar numa assustadora sala de sessão vitoriana. Vamos tirar uma fotografia, comunicar com os mortos, brincar com cartas de tarô, e começar a viagem para o capítulo final.

Seguir os nossos movimentos, e você vai resolver todos os quebra-cabeças e seguir o seu caminho para o próximo capítulo. Mas lembre-se de usar este guia apenas como último recurso – é muito mais satisfatório descobrir as coisas por si mesmo.

Mais O Quarto 2 guia Capítulo 1
Capítulo 2 – Parte 1 / Parte 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulos 5 e 6

>O Quarto 2Localize na mesa de enrolar por baixo do artigo de jornal emoldurado. Abra a gaveta na frente para encontrar uma peça rasgada de uma fotografia antiga.A Sala 2

Love na mesa no meio da sala e jogue seu olho sobre a carta legal. Pegue o visor de latão.

The Room 2

Coloque o visor na parte de trás da câmera. Um compartimento irá abrir, contendo uma pequena pega de metal. Pegue-o e insira-o na engrenagem na lateral da câmera. Gire-a até a câmara da concertina sair.

A sala 2

Volte ao visor e gire-a no sentido dos ponteiros do relógio até que a sala entre em foco. Isto forçará a mesa de rolagem a abrir.

A Sala 2

Luz em cima da mesa. Gire a roda de metal ao redor até ver um botão verde. Prima-o e um compartimento abrir-se-á, contendo uma chave. Rasgue-a.

O Quarto 2

A chave tem três braços que você pode girar para caber diferentes fechaduras. Comece fazendo com que pareça a imagem acima e use-a na fechadura acima das gavetas dentro da mesa.

O Quarto 2

As gavetas estão vazias. Isso é porque elas são na verdade um cadeado de combinação. Você só precisa abri-las em comprimentos diferentes para que elas atinjam três numerais romanos diferentes.

Os numerais específicos estão escondidos ao redor da mesa. Um está em um livro, outro está em uma das pernas, e o terceiro está atrás de uma pequena placa quadrada na frente da mesa (que é aberta quando tocada com dois dedos).

The Room 2

Deslize-os para fora para que a gaveta superior toque II, a segunda toque IV, e a inferior toque V. Eles vão se transformar em uma gaveta que contém uma lâmpada. Pegue-a.

A sala 2

Uma bola vai rolar para fora das gavetas e cair atrás de outra porta com uma fechadura estranha. Pegue a chave de antes e desta vez torça os braços para que se pareça com a imagem acima. Use-a para destrancar a porta.

O Quarto 2

Puxe a bola para esta posição.

O Quarto 2

Puxe a segunda fileira e deixe cair a bola para a terceira fileira. Em seguida, gire a segunda novamente até conseguir que ela se pareça com a imagem acima, e coloque a bola como a captura de tela.

O Quarto 2

Puxa a terceira fileira. Mova a bola para baixo até a quarta linha como acima.

O Quarto 2

Pega a segunda linha. Mova a bola até a segunda linha.

O Quarto 2

Finalmente, gire a terceira linha novamente e guie a bola para o buraco da baliza. Um cartão “Cosmos” aparecerá – você deve tirá-lo.

The Room 2

Põe a lâmpada na câmera e pressiona o botão na parte de trás do suporte da lâmpada para tirar uma fotografia. Ela aparecerá do lado esquerdo. Arraste-a para fora e depois olhe-a com a ocular para fazer aparecer uma caixa na mesa.

The Room 2

Primeiro, no entanto, volte para a secretária. Pegue a chave e faça com que ela apareça assim. Use-a na fechadura do lado esquerdo do interior da mesa e rode-a.

The Room 2

Move as três peças quadradas no canto superior esquerdo como se vê acima. Agora pode mover as duas peças altas para cima, mover as peças compridas para a esquerda, e mover para baixo a peça com o fecho de latão.

>The Room 2

No lado direito, mova as duas pequenas peças quadradas para cima e para a esquerda, como na imagem acima. Em seguida, desça a peça alta, mova as peças longas para a direita e mova a peça com o latão para cima. Agora você pode pegar o símbolo de metal.

O Quarto 2

Põe o símbolo de metal no buraco correspondente na parte da frente da mesa. Um compartimento se abrirá, contendo uma longa alavanca de metal. Pegue-o.

O Quarto 2

Coloque o nível na máquina de escrever. Agora, digite “INFINITY”. (é a palavra no pedaço de papel perto da máquina de escrever). Depois, pressione o botão vermelho à direita.

As palavras “Começamos em casa, a olhar para as estrelas”. Tanto para descobrir, tão pouco tempo” aparecerá.

The Room 2

Põe os cartões Sanctuary (Home), Cosmos (Estrelas), e Time (Tempo) nos três espaços em frente à caixa. Pressione o botão e a palavra “Voyage” aparecerá na janela.

O Quarto 2

Digite “VOYAGE” na máquina de escrever. Pressione o botão. Você verá a seguinte mensagem:

“Inúmeras naves nos levaram triunfantes a um templo oculto. Foi em casa que você provou ser um amigo superficial”

O Quarto 2

Leite as cartas Voyage (Navio), Temple (Templo), e Sanctuary (Casa) em frente à caixa. Aperte o botão. A palavra “Endless” aparece.

O Quarto 2

Digite “ENDLESS” na máquina de escrever. Aparecerá a seguinte mensagem:

“Sob estas estrelas alienígenas eu cortejei apenas a morte. Eu sou salvo pela ciência. A minha musa.”

Se depois puseres a tua ocular, também vais ver a mensagem: “Para cima, para baixo, para baixo, para baixo, para cima.” Não, não é o código Konami. Em vez disso…

The Room 2

Pressione os dois botões amarelos na frente da mesa ao mesmo tempo para abrir um painel com muitos pequenos interruptores. Vire-os para cima e para baixo de acordo com a mensagem recebida no passo anterior.

Uma gaveta irá deslizar para abrir contendo um cartão “Morte”. Pegue-o.

A sala 2

Coloque os seguintes cartões na frente da caixa: Cosmos (Estrelas), Morte (Morte), e Conhecimento (Ciência). Pressione o botão e a palavra “Esperança” aparecerá na janela.

O Quarto 2

Digite “ESPERANÇA” na máquina de escrever. Você verá uma mensagem que diz: “O nulo me agraciou com tempo para uma dúzia de vidas de trabalho”. Agora a morte retorna para tomar seu devido lugar”

The Room 2

Toma a campainha que caiu do topo da caixa. Olhe para ele com mais detalhes e gire a metade inferior até que o desenho alinhe.

O Quarto 2

Terá o badalo. Desdobre as duas peças de metal no fundo para abri-la em uma chave.

The Room 2

Coloque-a na fechadura do lado esquerdo da caixa. Gire-a e uma porta se abrirá contendo um mostrador. Nab it.

The Room 2

Usa a chave novamente, desta vez no armário de vidro na parte de trás da sala. Destranque a porta e puxe-a para trás.

O Quarto 2

Veja o livro na prateleira superior. Abra o trinco e abra o livro para encontrar uma placa decorativa.

The Room 2

Coloque-o no suporte da placa na parte inferior do armário e gire os mostradores interno e externo para completar a imagem. Um pedaço de madeira vai cair, revelando a palavra “Khan”.

O Quarto 2

Localize os livros na prateleira acima e puxe o livro preto que está inclinando para frente. Um cofre aparecerá magicamente na parede à esquerda do armário.

The Room 2

Loje o mostrador no cofre. Em seguida, gire-o no sentido horário até o primeiro caractere girar para ‘K’, depois – sem tirar o dedo da tela – gire-o no sentido anti-horário até ler ‘H’.

Então, no sentido horário para ‘A’, e no sentido anti-horário para ‘N’. Puxe a alavanca à esquerda, abra o cofre e pegue o cartão nulo.

The Room 2

Ponte os cartões Null, Time, and Death nos retângulos em frente à caixa. Pressione o botão. Isto fará com que a porta direita do armário de vidro se abra.

O Quarto 2

Coloque a foto rasgada desde o início deste guia na moldura da foto. Olhe para ela através da ocular e um cadáver aparecerá na mesa.

O Quarto 2

Abravele o relógio na mão do esqueleto. Olhe para o mostrador do relógio com a sua ocular. Aparecerá uma chave, portanto você deve levá-la.

O Quarto 2

Ponha a chave na caixa da mesa. Vire-a. Toque na bolha flutuante de goo preto para terminar o capítulo.

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