Diferença entre Update e FixedUpdate

Objectivo :

O objectivo deste post é compreender a diferença entre a função de unidade Update e FixedUpdate, e os seus usos.

Update :

  • Update é chamado uma vez por frame, por isso se o jogo está a correr a 24 fps, então este será chamado 24 vezes num segundo.
  • Como sabemos que o jogo nunca roda a uma taxa de frame constante por várias razões, então update não será chamado em uma linha de tempo regular, significa que o tempo entre as chamadas de update pode ser diferente.

Uses:

  • Update é usado para mover objetos não físicos.
  • Update é usado para receber Input.
  • Update é usado para timer simples.

Fixed Update:

  • Como o nome sugere isto será chamado após a duração de tempo fixo, assim a duração de tempo entre duas chamadas consecutivas é sempre a mesma, ao contrário de Update onde isto pode variar.

Usos :

  • Comumente usado para executar tarefas relacionadas à física, como aplicar força no corpo rígido.

Agora vamos ver isto no exemplo

Criar um novo script C# e colar este código, anexá-lo à sua câmera principal e ver os logs na janela do console

public class Update_FixedUpdate_Log : MonoBehaviour { void Update () { Debug.Log("Update is called after time : "+Time.deltaTime); } void FixedUpdate() { Debug.Log("Fixed Update is called after time : "+Time.deltaTime); }}

Ficará assim

update_fixedupdate

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