DND 5ª Edição

Sources: Xanathar’s Guide to Everything

Arcane Deflection

No 2º nível, você aprendeu a tecer a sua magia para se fortalecer contra o mal. Quando for atingido por um ataque ou falhar um lançamento salvador, você pode usar sua reação para ganhar um bônus de +2 para o seu AC contra aquele ataque ou um bônus de +4 para aquele lançamento salvador.

Quando você usa esta característica, você não pode lançar outros feitiços além de Cantrips até o final do seu próximo turno.

Tático Wit

Iniciando no 2o nível, sua habilidade apurada para avaliar situações táticas permite que você aja rapidamente em batalha. Você pode dar a si mesmo um bônus aos seus rolos de iniciativa igual ao seu modificador de Inteligência.

Power Surge

Começando no 6º nível, você pode armazenar energia mágica dentro de si mesmo para mais tarde fortalecer seus feitiços prejudiciais.

Você pode armazenar um número máximo de picos de energia igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de um). Sempre que você termina um longo descanso, o seu número de picos de energia se restabelece para um. Sempre que você terminar um feitiço com sucesso com Dispel Magic ou Counterspell, você ganha um pico de energia, pois você rouba a magia do feitiço que você foi abortado. Se você terminar um curto descanso sem picos de energia, você ganha um pico de energia.

Once por vez quando você lida com danos a uma criatura ou objeto com um feitiço feiticeiro, você pode gastar um pico de energia para lidar com danos de força extra a esse alvo. O dano extra é igual a metade do seu nível de feiticeiro.

Mágica Duradoura

Começando no 10º nível, a magia que você canaliza ajuda a evitar danos. Enquanto você mantém a concentração em um feitiço, você tem um bônus de +2 para AC e todos os lançamentos de salvamento.

Defletor de Sudário

No 14º nível, a sua Deflexão Arcana se torna infundida com magia mortal. Quando você usa seu recurso de Deflexão Arcana, você pode fazer com que a energia mágica se transforme em arco a partir de você. Até três criaturas de sua escolha a menos de 60 pés de você cada uma causam danos de força iguais a metade do seu nível de mago.

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