Gateway of the Mind é um Creepypasta bem conhecido, um bando de cientistas loucos tentando alguma interpretação inacreditavelmente literal de uma figura de linguagem. Este experimento foi realizado imediatamente após o fim da Segunda Guerra Mundial, e parece se encaixar na longa linha de estranhos experimentos realizados pelos nazistas (durante e/ou pós-guerra).
Esta é a base desta página.
Perimentos de Guerra
O reinado nazista era famoso por seus cientistas de portas travessas e pesquisadores ocultos. Divisões expedicionárias especiais do Reich eram frequentemente enviadas em busca de artefatos ou locais de significado ocultista ou religioso. Enquanto isso, na Alemanha, bunkers eram montados e mansões e castelos eram equipados com labirintos e calabouços que eram preenchidos com estranhas experiências e notas de pesquisa.
Quando os Aliados encontravam esses lugares, eles eram muitas vezes esventrados, queimados, ou destruídos e abandonados. Sempre que um laboratório era encontrado intacto, a pesquisa era muitas vezes incoerente ou desaparecida, ou mais tarde destruída pelos Aliados para evitar que os nazis recuperassem quaisquer dados escondidos. Muitas das experiências nazistas foram mantidas sob o radar. Até recentemente. Veteranos que serviram como guardas aos laboratórios e zonas de rituais explicaram o que viram, ou pastas e livros foram descobertos em caixas e caixotes pertencentes aos cientistas. Alguns destes contêm um objetivo comum de pesquisa.
Dando ao homem o poder de Deus
Exatamente o verdadeiro poder está muitas vezes em debate, mas parece que isto é descrito na pesquisa nazista como “Imortalidade”, incapaz de morrer, invencibilidade ou outros fatores em torno da perda da capacidade de morrer de uma forma ou de outra.
A maior parte desta pesquisa foi na verdade legitimamente baseada; certas doses de compostos químicos para ajudar o fluxo sanguíneo em pessoas idosas. Os primeiros conceitos que hoje são usados na cirurgia de transplante, enxertos, pomadas que renovaram a pele, anticorpos para várias doenças e pesquisa de fitness/dieting.
No entanto, um conjunto de caixas descoberto em Hamburgo, em 1999, afastou-se muito desse estilo de pesquisa. Este material cruzou as experiências ocultas e a pesquisa da imortalidade.
“A mente é a doença”
As pastas introdutórias e as provas de conceito da pesquisa começam com o princípio de que o cérebro controla o corpo completa e integralmente, e, à medida que o corpo se degrada lentamente em torno dele, ele continua a funcionar. Outras afirmações dizem que a razão pela qual o corpo é deixado para se degradar é porque o cérebro humano está “fixado em um temporizador biológico”, tal é a razão pela qual as borboletas só podem viver um dia, ainda que outros insetos muitas vezes podem durar mais: o cérebro nos diz para morrer.
Propõe-se que, conforme o cérebro cresce, ele começa a fazer conexões, resultando no humano se tornar mais maduro e ter um cérebro em avanço. Aos 35-50 anos de idade, no entanto, essas conexões se rompem lentamente, resultando em esquecimento, demência e outras doenças mentais reservadas aos idosos.
A sua proposta
Os cientistas nazistas propuseram que o cérebro tenha um “Universal Kill switch” que se ativa assim que o cérebro se desenvolve completamente. Em todos os humanos normais, este “kill switch” iniciará uma sequência de desligamento em funções corporais, que ocorre ao longo de várias décadas. Assim que o corpo estiver completamente desligado, o cérebro será forçado a morrer por falta de sangue oxigenado.
Diz-se que a Síndrome de Werners (uma doença onde uma pessoa envelhece rapidamente) é um resultado da função kill switch que se ativa muito cedo.
Os nazistas propuseram que eles poderiam remover a kill switch, e dar à mente humana imortalidade. E a partir daí, a imortalidade completa. Escusado será dizer que a cirurgia cerebral foi incrivelmente difícil durante aqueles tempos, mas foi possível. Nas pilhas de pastas havia muitos diagramas diferentes e pesquisas passadas sobre o cérebro, psicologia, a mente humana e similares.
A Localização
Os experimentos foram inicialmente propostos aos executivos nazistas em 1940 e foi concedida permissão para realizar os experimentos em 1942, sob uma condição;
Os experimentos devem ser realizados fora da Alemanha. O Populace alemão não deve ver este experimento de forma alguma.
Não foi surpresa para os cientistas que os Executivos fossem paranóicos sobre relações públicas, mas a idéia de realizar a pesquisa fora da pátria era estranha em si mesma. A maioria das experiências eram realizadas em bunkers ou porões. Independentemente disso, os cientistas cumpriram, e foram capazes de organizar um esquema com seu aliado, o Japão. No final de 1942, a pesquisa tinha começado.
Aqui é onde fica estranho.
A equipe de pesquisa tinha tomado conta de um orfanato japonês. O orfanato ficava nas colinas, supostamente algures em Shimane, uma área próxima de Hiroshima.
Levando as experiências
Os cientistas deduziram que se tentassem levar os sujeitos de teste habituais; pessoas velhas ou doentes com “nada mais para viver” (semelhante de uma forma semelhante ao Gateway of the Mind) estariam brincando com a variável doença, ou, mais importante, estariam experimentando em um cérebro que já teve um interruptor de matar ativado, tornando-o inútil no contexto de encontrar a solução.
Como resultado, os cientistas nazistas exigiam que as crianças, ou seja, os órfãos no orfanato (que eles consideravam, mais uma vez, “não terem mais nada para viver”), se tornassem sujeitos de teste: seus jovens cérebros eliminavam qualquer causa de preocupação de um interruptor kill já ativado.
Para começar as experiências, as crianças passaram por numerosas imunizações e testes psicológicos intensos, para garantir que elas evitariam qualquer defeito, e manteriam uma referência geral para os seus sujeitos.
Próximo, elas começaram com o pessoal mais velho do orfanato. Colocados sob anestesia, os cirurgiões abriram seus crânios para encontrar uma boa seção transversal de um cérebro adulto, e começaram a encontrar diferenças-chave entre ele e o cérebro de uma criança.
Após ganharem um modelo de um cérebro infantil e de um cérebro adulto, os cientistas deduziram que a “chave de morte universal” não estava localizada no cérebro, mas no cerebelo, localizado na parte posterior. O cerebelo comanda toda a atividade subconsciente no cérebro, o que é compreensível, uma vez que não é uma ação consciente para ativar o interruptor de matar.
Sistematicamente, eles pegaram a criança mais alta do orfanato, e começaram a abri-la. Eles estavam prestes a começar a primeira “matar interruptor-ectomia” que tinham conseguido abrir o cerebelo e remover a parte que se presumia ser o interruptor de matar, no entanto, ao fecharem o sujeito, descobriram que ela tinha expirado. Eles assumiram que as incisões no cérebro tinham sido muito bruscas, e exigiam muito mais precisão. O corpo foi jogado na floresta atrás do orfanato.
Sucesso, presumivelmente
Após a importação de diferentes ferramentas, e diferentes técnicas desenvolvidas, os cientistas foram finalmente capazes de remover o interruptor de matar e reanimar com sucesso os pacientes. Em maio de 1943 eles pegaram uma das meninas mais novas do orfanato e removeram a chave kill, a única função que ela perdeu foi a capacidade de suar. Após o seu suposto sucesso, os cientistas tinham comemorado, depois do que todos foram dormir. Na manhã seguinte, a menina não acordou, e revelou-se em coma. Depois de um tempo, ela foi reanimada com sucesso, e as “matar interruptor-ectomias” continuaram.
Continuação
O sucesso inicial deu aos médicos um novo estado de espírito, um de refrescamento, eles foram capazes de continuar suas experiências com a facilidade de mente que a teoria foi provada, bem. Assim eles assumiram.
Antes que os médicos continuassem suas pesquisas de remoção, eles encomendaram vários médicos de Moscou, que foram treinados na prática do renascimento do corpo (tecnicamente zombificação, no entanto depende dos princípios do uso de choques elétricos e corações artificiais para alimentar o corpo de volta). A razão para isso foi que o sujeito original sempre ficava em coma ou clinicamente morto, sempre que ia dormir, e depois se revivia pela manhã. Ela não tinha sinais desse comportamento antes da experiência e, apesar de ter ressuscitado, os médicos não queriam arriscar um sucesso se transformando em um fracasso. Os cientistas russos foram encarregados de trazê-la de volta à vida sempre que ela expirava. Após vários dias disto, os nazistas concluíram que era seguro continuar.
Projeto Veneno
Projeto Veneno foi uma experiência russa para criar super soldados a partir da teoria do Dr. Frankenstein. (Pode também formar uma base para o super-herói Marvel) Como um reembolso pelo uso dos cientistas russos, a Rússia tinha pedido que eles combinassem a pesquisa do Projeto Veneno com os experimentos em andamento dos nazistas. Naturalmente, os nazistas concordaram.
No entanto, o número limitado de órfãos era debilitante, pois os nazistas exigiam tantos deles, e só podiam oferecer uma única garota. Os russos foram desprezados, e começaram sua prova de conceito.
Eles tinham criado artificialmente um braço, em Moscou, que estava a caminho do orfanato para ser enxertado, para provar que a amputação e a substituição poderiam funcionar. Entretanto, os russos tiveram que se preparar para isso.
O braço direito da menina foi amputado.
Misteriosamente, pouco depois, os cientistas russos arrumaram o equipamento e foram embora. O braço substituto nunca veio, e a menina ficou com um curativo amarrado sobre o quimono perpetuamente. Dizia-se que os russos tinham partido com uma pressa assustadora, como se de repente o ar tivesse arrefecido demais para os seus gostos.
Rebellion
Uma criança de todo o orfanato, não aprovava a presença dos cientistas. Em seus atos de rebeldia ela roubou papelada e a rasgou em pedaços, quebrou vidros e destruiu teatros cirúrgicos. Apesar da sua pouca idade (8 anos) e tamanho, ela tinha uma capacidade de destruição surpreendente. Foi observado num diário que ela também era heterocrómica (olhos castanhos e azuis da esquerda para a direita). Os cientistas seniores desprezavam-na, mas não conseguiam detê-la sem despertar suspeitas. Em vez disso, ordenaram aos soldados nazistas que cuidassem dela.
Ela foi brutalmente decapitada com uma baioneta romba, ela não foi enterrada, apenas deixada no bosque atrás do orfanato. Os soldados disseram aos zeladores que ela tinha encontrado uma nova família.
Números fracassos
Os cientistas nazistas tentaram brincar com sua experiência bem sucedida, tentando diferentes aspectos para ela, infelizmente, nenhum deles funcionou. Aqui está uma lista deles:
Entrada pela testa. Realizado em um menino de 10 anos de idade, o crânio estava deformado e o menino tinha sido virtualmente lobotomizado no final. No entanto, ele não era vegetativo como resultado, embora ele fosse mentalmente retardado devido à experiência.
Entrada através do maxilar inferior. Realizado em uma menina de 6 anos, a língua e a maior parte da carne do maxilar inferior foi removida e não pôde ser substituída. Os seios nasais do sujeito também foram mexidos.
Entrada através do lado da cabeça, o sujeito estava relutantemente meio surdo. Deve-se notar também que não houve anestesia durante esta cirurgia e os gritos foram verdadeiramente mortificantes, como a maioria das revistas lê.
Apesar do fracasso destas, os sujeitos ainda foram removidos, e os sujeitos agiram da mesma forma que a primeira garota, expirando ao dormir.
No entanto, foram reduzidos a apenas dez pessoas, devido a todos os fracassos anteriores. Isto inclui os cuidadores, e eles tinham realizado cirurgia em todas as crianças.
Reversão da chave de matar
Os médicos começaram a formular idéias de que em uma criança, uma chave de matar ainda não está ativada, mas em um adulto, uma chave de matar poderia ser revertida usando um composto químico para eliminar o hormônio produzido e a chave de matar então removida.
Esta foi realizada em todos os cuidadores e foi, surpreendentemente, bem sucedida, pois todos eles sobreviveram.
Personalidades que desapareceram Awry
Durante as experiências, foi dito aos cientistas para observarem as crianças bem sucedidas, e monitorizarem o seu comportamento. Esta parte fica estranha.
“Elas parecem normais no início, como qualquer outra criança, brincando de torcer, aprendendo normalmente, mas quando separadas das outras, elas parecem… desligadas. Andam descuidadamente, com um sorriso em branco no rosto, com os olhos a olhar directamente para ti. Se abordadas por trás, suas cabeças estalam com velocidade ímpia e, por um momento, você quase vê uma expressão tão vil no rosto delas que te dá vontade de se acobardar. Mas então você percebe que eles estão apenas formando o sorriso sonhador deles novamente.
Outra coisa é que eles nos seguem, mas apenas quando estamos por nossa conta. Depois de terminar na minha máquina de escrever e ir para o meu quarto, muitas vezes me assusta uma das crianças de pé, vários metros abaixo do corredor escuro, olhando fixamente para mim. Quando saio para o meu quarto, ela me segue, e eu fecho a porta, encho uma cadeira atrás dela, e depois durmo em segurança. Parece que eles são fantasmas à noite. E o engraçado é que continuo a ver uma criança com cabelo avermelhado. Continuo a perguntar quem é a criança na manhã seguinte, mas os cuidadores dizem que não têm uma criança com cabelo avermelhado há algum tempo***
Tambem parecem estar a brincar muito mais do que quando começamos. Eu não tenho muito conhecimento de japonês, mas parece que o jogo se chama Circle You, Circle You*, como descrito por um dos tradutores. Um grupo de crianças rodeia uma criança, que se senta no centro, sozinha, elas unem os braços e começam a se mover de forma circular ao redor da criança, fazendo caras assustadoras para elas e cantando um canto sinistro, você perde se vacilar.
Upon falando com elas, eu notei que elas parecem mais sonhadoras, esquecidas e um pouco em branco, como se as experiências limpassem suas memórias também. Mas não é um tipo inocente de sonho, mas algo mais sinistro. Eles olham para você com olhos largos, e fazem perguntas que nunca pensaram que saberiam. Um perguntou: “Quando a tua avó morreu, ela deixou-te mesmo um relógio dourado?” Pode parecer uma loucura, mas a minha resposta honesta foi… “Sim.”
*Kagome Kagome significa Círculo, Círculo. O jogo traduz-se em “Círculo, Círculo”. “Círculo”. A criança que se rebelou contra os cientistas tinha cabelo avermelhado. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. “Círculo”. Os alemães começam a empacotar seus equipamentos, a maioria deles já voltou para casa devido ao “seu bem-estar mental”, afirmando que mostraram sinais de insanidade. Apenas 4 cientistas permaneceram.
Depois de enviar o último conjunto de equipamentos, os cientistas consideraram que só justificavam informar os cuidadores que estavam saindo e o fizeram.
E para horror de um dos cientistas, e para surpresa dos demais, o chefe dos cuidadores disse, em alemão fluente: “Você jogará um último jogo conosco?”
Os três cientistas concordaram, e um círculo de crianças e cuidadores se formou em torno deles. “Agora, se você vacilar, você perde…”
O único cientista horrorizado correu para o último caminhão e pulou nele sem olhar para trás.
A história agora
Se você for para Hiroshima, vá ao redor da floresta e você pode encontrar alguns trilhos de terra lá. Se você viajar por elas, você verá belas florestas, mas se você viajar por uma que tenha tido sinais de caminhões passando, você sentirá frio, e verá que muitas árvores são derrubadas. Mas não se desvie do caminho, ou provavelmente se perderá naquelas vastas florestas.
Se prestar atenção, notará que os tocos das árvores parecem pessoas ajoelhadas, cabeças perdidas.
Se continuar, o ar ficará frio, naturalmente porque está subindo o morro, certo? Claro, eventualmente você chegará a uma clareira, com um velho edifício de pedra no centro, cipós cobrindo o lugar.
Vá para dentro, se quiser brincar.
Assim que você abrir a porta, um cheiro desagradável sairá, semelhante ao de um cadáver apodrecido. Se você olhar para o fundo do corredor, estará escuro, independentemente da hora do dia, pois não há luzes.
Continue descendo o corredor, pegue a primeira à esquerda, e depois desça aquele corredor até ver uma porta que parece ser feita de uma madeira de cor vermelha (o resto é marrom). Abra a porta, você encontrará dez crianças e cuidadores felizes, todos vestindo quimonos, brincando em uma sala de jogos normal. A uma falta o braço, a outra falta a testa, e a uma terceira falta um maxilar, mas todas estão enfaixadas com precisão clínica. O lugar deve estar muito limpo e arrumado, dependendo do seu padrão de tais coisas, e bem iluminado.
De uma vez, sua presença chamará a atenção de todos na sala, incluindo aqueles que parecem muito preocupados ou distraídos. Eles se virarão para olhar para você, sorrisos despreocupados de cada um de seus rostos agradáveis.
A cuidadora de cabeça, em toda a sua beleza perguntará “Você virá brincar conosco?”
Por esta altura, se não sujaste as calças, devias mesmo, para te poupar o trabalho mais tarde.
Se disseres “não”, a porta fechar-se-á sobre ti, e se tentares descer os corredores pela saída, só encontrarás outro corredor escuro. Abra qualquer uma das portas marrons e você deve encontrar mesas de operação ou beliches. Se você continuar descendo o terceiro corredor, você vai perceber que uma garota está de pé vários metros atrás de você, seu rosto envolto por uma sombra. Aproxime-se dela, e espere a sua desgraça. Continue descendo o corredor, e tente não deixá-la alcançar você.
Se você disser “sim”, no entanto, você será bem-vindo ao quarto. A porta fechará atrás de você, e todos formarão um círculo ao seu redor.
“Agora sente-se e não vacile!” uma voz alegre dirá.
Só siga as instruções, e você sobreviverá.
Toda a luz desaparecerá da sala, mas você pode ver o círculo das crianças, cada uma com uma expressão viciosa em seu rosto, tão vil que você provavelmente vacilará para cima. Se você puder suportar isso, no entanto, elas começarão a se mover ao seu redor e ao seu redor, lentamente. Podes sentir uma delas a chicotear-te na tua direcção. Se você olhar, no entanto, não haverá nada lá, além das crianças circulando normalmente.
Se isso não for suficiente, elas começarão a cantar “Kagome, kagome…”
Eu realmente não consigo explicar mais nada. Ninguém vive para contar a história do que acontece então.
Se você vacilar antes que eles cantem, eles simplesmente continuam como normais.
Se você escolher dizer talvez para o chefe de família, ou qualquer outra coisa que não seja sim ou não, é dito que as expressões das crianças se tornarão mortificantes (zalgônicas, quase), e eles gritarão em vozes desumanas “Decida! DECIDAM!” Se você fizer algo além de dizer sim ou não daqui, é dito que as crianças e os zeladores vão bater a porta em você. Se você se vira, a história varia. Supostamente, seu pior medo estará esperando do outro lado do corredor, separando-o da sua saída. Mais notavelmente, este personagem é Aka Manto ou o Rake.
O mínimo que você pode fazer é cumprimentar a Criatura antes que ela te rasgue ao esquecimento. Se ele tiver a capacidade, ele pode muito bem responder, e você morrerá como uma pessoa educada. Não o saúdes, e acabareis como mais um dos corpos decapitados ao longo da trilha.
Se responderdes “Não entendo”, e tiverdes de ser genuínos, o chefe de família dirá “Ide à vossa escola, e vede os vossos filhos brincar. Você deve entender então”. Nada terá mudado, e feche a porta quando sair, é cortesia comum.
Disclaimer
As massas mais assustadoras são fabricadas. Algumas derivam de estigma psicológico, e outras são histórias de fantasmas renovadas. Mas há uma pequena percentagem de Creepypastas, que não são assim.
Estas são as “Verdadeiras” Creepypastas.
E isso não quer dizer que sejam uma classe superior de massas originais, que geraram outras, apenas significa que são reais.
Alemanha enviou uma equipa de pesquisa ao Japão, para experimentar a imortalidade através do cérebro.
E fizeram experiências com crianças.
Num orfanato.
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