MapleStory ensinou-me a trabalhar arduamente em tarefas sem sentido como moer. Em MapleStory, moer foi um termo usado para descrever o desperdício de horas tentando ganhar EXP (pontos de experiência) de caçar javalis, caramujos ou robôs. Eu me lembro de acordar no meio da noite só para ter uma melhor chance de entrar em PQs porque, na maioria das vezes, era absolutamente impossível entrar em PQs, as formas mais eficazes e divertidas de se nivelar.
Cada Mapler saberá termos como PQ, JQ (Jump Quest), e o famoso AC, que era um acrônimo para auto-clicker, que ajudou você a clicar em um NPC para ter melhores chances de entrar em PQ.
Para mim, Maple foi tão divertido. Mas também foi muito social – lembro-me que pensava nos meus melhores amigos como Maplers. Lembro-me de quando surgiram novos empregos e novos locais, quando o Aran se tornou um novo e poderoso trabalho para o novo Carnival Party Quest, e quando os meus companheiros eram genuinamente meus melhores amigos no mundo, mesmo quando eu não conhecia nenhum deles pessoalmente.
Amava tanto o Maple que roubava o cartão de crédito dos meus pais para tentar comprar roupas NX, que eram só para as aparências, um animal de estimação com um íman que podia pegar itens e moedas, e bilhetes Gachapon que eram como chances de jogar na loteria. Lembro-me de como eu era cruel com meus pais e meu irmão – eu chorava, gritava e ficava extremamente chateado quando eu não conseguia o que queria e meus pais não usavam o que sobrava de suas economias para pagar pelo meu vício em Maple.
Maple realmente sugou uma grande parte da minha vida, deixando-me negligenciar meus deveres de casa, negligenciar a escola, negligenciar minha vida social atual, e apenas negligenciar todos os relacionamentos e obrigações que eu tinha na época.
Não me apercebi então, mas jogar MapleStory era a minha forma de lidar com os problemas que eu tinha em casa e sobre os quais não tinha controlo, desde o casamento problemático dos meus pais, até ao facto de a minha família estar sempre a mudar legitimamente, até ao facto de eu não conseguir manter os mesmos amigos porque estávamos sempre a mudar quando o meu pai encontrou uma oportunidade melhor.
Se a vida não me deu controlo, foi o Maple que me deu. Descobri que eu era tecnicamente sã e sábia no timing e ganhar missões de salto que exigiam precisão e timing para aterrar no topo do mapa. Descobri que eu era um moedor habilidoso e um recurso de PQ que permitia ao meu grupo passar por uma missão de grupo o mais rápido possível. Descobri que eu podia entrar em PQs sem clicar automaticamente, apenas bloqueando o clique esquerdo do meu mouse da Microsoft o mais rápido que podia. Eu até aprendi habilidades básicas de negócios com o MapleStory, pois todos os jogadores estão familiarizados em tentar encontrar um lugar ideal no FM1 (o mercado mais movimentado) para “vender” itens, o que significa comprá-los a um preço baixo, e vendê-los a um preço muito mais alto.
Por falar nisso, todo Mapler saberá o que os números 133 221 333 123 111 significam no Ludi PQ.
MapleStory foi um band-aid, mas foi um band-aid eficaz para o qual eu, hoje, tenho uma relação de amor-ódio. Estou feliz por ter deixado de jogar MapleStory quando tinha 14 anos, ou então não sei o que estaria fazendo com a minha vida aos 23.
Lembro-me porque deixei de jogar MapleStory às vezes: Eu fui invadido. Algumas pessoas me disseram que poderiam adicionar 10 milhões de mesos (a moeda Maple) à minha conta se eu lhes desse informações sobre a conta. Como essa quantidade de dinheiro era insondável para mim, eu cedi, sem saber que eles iam apenas mudar a minha conta e fugir com os meus personagens muito difíceis de ganhar.
Em retrospectiva, foi muito bom para mim ter as minhas contas largadas, mas na altura, chorei por ter perdido coisas em que investi tanto trabalho.
Se há uma coisa que eu desejava que Nexon, os donos do MapleStory, tivesse feito diferente, teria sido apenas ser mais consistente e recompensar os seus jogadores mais leais e consistentes. Entendo que a Nexon era uma empresa que precisava de usar o MapleStory para sobreviver, mas as mudanças foram sempre extremamente drásticas e minaram o trabalho árduo que tantos jogadores colocaram.
Se foi o 4º emprego que saiu, o que você poderia alcançar no nível 120, que levou muitos Maplers de alta qualidade a desistir porque seus danos seriam extremamente inferiores aos das pessoas que os alcançaram, ou se foram os novos empregos como Aran, ou o Big Bang que tornou significativamente mais fácil de nivelar, ou se foi aumentando o nível máximo para 250 ao invés de 200.