O Guia Mais Abrangente de Brawler

A maior parte das habilidades de Brawler tem algumas ações embutidas, assim você nunca tem que andar manualmente. A habilidade de viagem mais longa é a Bull Rush, que é muito útil para evitar muitos ataques mecânicos de AoE. Para operar ao redor do chefe, você pode usar Flying Kick, Piledriver, Roundhouse Kick e Punches, dependendo da distância que você precisa. Não é recomendado o uso de realocação Quick Dash porque é o único iframe real para o Brawler.

Slaying Brawler

Killing refere-se ao termo usado para manter menos de 50% de HP para utilizar os cristais Slaying, Furious e Resolute. Em particular, Slaying Crystal é o principal ganho de DPS (~25% DPS) porque um dos cristais da arma Pounding (~6% DPS) pode ser substituído. Outro cristal de Liberação pode ser substituído por um cristal de arma violenta que pode fornecer mais danos.

O uso de cristais de armadura Resolute também aumentará seus tanques, mas seu uso é arriscado, como se sua saúde fosse maior que 50%, você não tem cristais de armadura.

Em geral, matar aumentará o DPS em cerca de 24%. No entanto, é difícil definir e continuar matando porque não requer um ataque do chefe (pode haver requisitos mínimos de equipamento que não passam no bloqueio) ou técnicas do chefe (como o DoT debuff). Sendo ferido, devido à perda de todos os benefícios, não recebeu mais do que 50% do tratamento. Coordene com o seu terapeuta antes de tentar matar.

DPS Brawler

Se for feita uma mudança de drive, a briga pode ser jogada como uma classe DPS. Entretanto, isto não é recomendado a menos que esteja do lado de um tanque experiente (de preferência usando cristais ameaçadores) porque o DPS Brawler gera mais ódio do que qualquer classe DPS dedicada, levando a potenciais trocas de ódio.

As mudanças de equipamento necessárias para o DPS e Brawler são para usar Bitter and Savage em vez de Pounding and Wrathful, danos e danos à arma para substituir o maior dano de ódio e 0,3 crit, o maior ódio no peito HP.

O Brawler fornece DPS intermediário em comparação com a classe DPS dedicada. O efeito de bloqueio positivo da fúria do crescimento permite que os Brawlers DPS continuem usando habilidades através de mecanismos de ataque ao chefe que a maioria das outras classes devem evitar. Por favor note que o efeito de bloqueio positivo do Angry Wrath se aplica somente a você, mas características com bloqueio positivo inato (como Counterpunch e Ground Pounder) podem proteger os membros do partido próximo. Além disso, os Brawlers DPS podem apoiar as festas usando Infuriate para motivar os chefes a ficarem mais irritantes.

Comparado com o crawler do tanque, as últimas oportunidades de interceptação são normalmente menores, assim as perdas DPS são causadas por menos bloqueios perfeitos e menos disponibilidade de Counterpunch. No entanto, isto pode ser contrabalançado por uma maior capacidade de crit e uma chance de contrabando de crit. O DPS do competidor de DPS deve ser cerca de 25% maior que o do tanque argumentando.

Parsing

Parsing em Tera é usado para comprar Tera gold tentativa de obter um DPS alto. Neste guia, todos os cálculos são de DPS mínimo – máximo DPS médio. Enquanto isto é benéfico para a operação média, o parsing envolve repetir a mesma batalha várias vezes e apenas obter os melhores resultados e é, portanto, uma função das mudanças na batalha.

Um método comum de parsing é usar mais potência do que o normal e executá-lo algumas vezes até que você tenha uma alta chance de ataque crítico. No entanto, isto não é tão eficaz como geralmente se acredita e requer centenas de execuções para ter sucesso, resultando numa média mais baixa de DPS por execução.

Para aumentar a diferença no combate, os Brawlers têm duas ferramentas; contra o perfeito gatilho de glifos de bloco e o Haymaker cancela. Enquanto a prioridade do bloco perfeito real não muda, deve-se assegurar que nenhuma oportunidade de bloco perfeito seja desperdiçada e que os contadores estejam devidamente temporizados para bloquear perfeitamente quando necessário. O Haymaker deve cancelar o número de Haymaker reinicializa o máximo possível.

Talentos

Talento é um sistema que só está ativo em Tera, o que modifica as habilidades existentes com efeitos especiais. Uma das coisas mais importantes para o Brawler é o talento do Haymaker, o que reduz o arrefecimento restante em 3 segundos, num golpe crítico. Como o Haymaker tem uma alta probabilidade de critico, isto reduz eficazmente o tempo de arrefecimento de 3 segundos e reduz o tempo de arrefecimento, tornando-o na habilidade de maior prioridade até à data. Existem outros talentos que podem aumentar os danos e reduzir o resfriamento de outros feitiços, mas eles não têm efeito.

O Brawler é uma classe com poucas habilidades (pode manter um crescimento de raiva), mas o limite de habilidade é muito maior do que ele. Eu pessoalmente gosto do Brawler porque é muito suave, porque a animação cancela e reage com o chefe não-saco para tirar proveito da oportunidade perfeita de bloqueio. É muito diferente das outras duas classes de tanques, que dependem de paradas manuais para protegê-los de ataques do chefe enquanto tentam apertar a rotação padrão entre ataques do chefe.

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