O hardware do PC é incrivelmente diverso. Alguns jogadores têm PCs para jogos novinhos em folha, topo de gama, com as mais recentes placas gráficas, CPUs e SSDs rápidos. Outros se safam com muito menos. As soluções potenciais para o mau desempenho em quase todos os jogos são as mesmas: atualize seu hardware, reduza as configurações e/ou baixe a resolução. É a última parte que quero discutir hoje.
Em um mundo perfeito, você quer rodar todos os seus jogos com a resolução nativa do seu monitor. Eu comecei a jogar de volta quando ligamos as TVs com bulging aos nossos computadores (C-64), e ficamos felizes em jogar a 320×200. Hoje em dia, eu tenho vários monitores 4K e ultrawide, e a diferença na qualidade gráfica é incrível. Ainda assim, há muitos jogos onde até o hardware atual mais rápido simplesmente não é capaz de rodar um novo jogo a 4K, qualidade máxima, e 60 fps. Não procure mais do que Control, Gears of War 5, e Borderlands 3 se quiser exemplos.
Dependente do jogo, pode ser possível jogar a 4K com uma configuração de qualidade inferior, e a diferença entre configurações ultra e altas é muitas vezes mais um placebo do que algo que você realmente notaria sem comparar screenshots ou rodar benchmarks. Por outro lado, passar de ultra para médio pode ser um compromisso demasiado grande para alguns. Há também jogos como o Rage 2 onde mesmo passar da qualidade máxima para a mínima só vai melhorar os framerates em cerca de 50 por cento.
Para além de atualizar o hardware, isso deixa a resolução cair, e isso pode impulsionar maciçamente o desempenho. 1440p normalmente roda quase duas vezes mais rápido que 4K nas mesmas configurações (se você for limitado pela GPU), e 1080p é normalmente cerca de 30-40 por cento mais rápido que 1440p. Jogar a 1080p em vez de 4K, mesmo em um monitor de 4K, irá mais do que dobrar o seu frame em tudo menos 2080 Ti. É por isso que continuamos a recomendar o 1440p como a melhor solução de jogo – está muitas vezes ao alcance de placas gráficas de gama média ou baixa e ainda tem um óptimo aspecto.
Mas e se quiser um ecrã de 4K ou 1440p para uso geral – para trabalho e talvez para filmes – mas também quer jogar jogos nele? Parece pior jogar a 1080p em um monitor de 4K ou 1440p do que se você simplesmente usasse um monitor de 1080p em seu lugar? A resposta é sim, parece um pouco pior (a maioria é mais desfocado), mas para muitas pessoas isso não importa muito. Aviso: Eu sou uma dessas pessoas.
Voltar quando todos nós usamos CRTs, rodando com uma resolução menor que a resolução do seu monitor nativo era comum. No entanto, os CRTs eram inerentemente menos precisos e sempre tinham um pouco de indefinição, então nós não notamos realmente. Eu odiava lidar com amortecimento de pinos, distorção trapezoidal e outros artefatos causados pela tecnologia CRT muito mais do que a potencial indefinição de não funcionar em uma resolução mais alta.
Quando mudamos para LCDs e sinais digitais, de repente todos os pixels estavam perfeitamente quadrados e funcionando em uma resolução diferente da nativa apresentavam problemas mais visíveis.
Consideremos um exemplo simples de uma tela de resolução 160×90 com uma faixa preta diagonal correndo através dela. Agora tente esticar essa imagem para 256×144. Encontramos um problema de não ser facilmente capaz de escalar a imagem, e existem diferentes técnicas. Uma opção é usar a interpolação vizinha mais próxima, ou você pode fazer a interpolação bilinear ou bicúbica. Há prós e contras para qualquer uma delas, mas todas parecem piores do que a imagem nativa.
Peguei uma imagem de origem a 160×90 e explodi essa imagem até 1280×720 (usando interpolação vizinha e bicúbica mais próxima) no Photoshop. Então eu escalei isso para 256×144 usando vários NN e bicubic, e depois explodi isso até 720p via NN (para que você possa ver como seriam os pixels individuais). O resultado é um closeup de como é a renderização “nativa” em um LCD, comparado com os dois diferentes algoritmos de escalonamento para resoluções não nativas.
Imagem original não interpolada soprada até 720p
160×90 escalada até 256×144 via vizinho mais próximo, depois soprada até 720p
160×90 escalonado para 256×144 via interpolação bicúbica, depois soprado até 720p
LCDs e drivers de vídeo têm que cuidar da interpolação, e embora os resultados possam parecer decentes, não há como negar as deficiências tanto do vizinho mais próximo quanto da interpolação bicúbica. NN resulta em alguns pixels serem duplicados e outros não, enquanto a escalada bicúbica causa uma perda de nitidez. Eu comecei intencionalmente com um exemplo extremo usando preto em imagens de jogo em branco, é muito menos problemático. O outro fator é a resolução que você está usando em relação à nativa.
Executar 1080p em uma tela de 4K acaba sendo um quarto da resolução nativa. Se os drivers da sua placa gráfica suportam escalonamento inteiro, você pode dobrar a largura e a altura e obter uma imagem “mais nítida”. Intel e Nvidia agora suportam o escalonamento de números inteiros, embora seja necessária uma CPU Ice Lake 10 Gen para Intel (laptops), ou uma GPU Turing para Nvidia. Caso contrário, você obtém a confusão bicúbica que algumas pessoas não gostam.
Talvez seja melhor mostrar como isso é enquanto lida com resoluções reais, como 1080p escalonado para 1440p e 4K, usando o Integer Scaling (vizinho mais próximo) vs. filtragem bicúbica. O Integer Scaling é um ótimo recurso para jogos de pixel art, mas muitas vezes é menos importante (e talvez até indesejável) quando se lida com outros jogos e conteúdo.
1080p escalonado para 4K através do vizinho mais próximo (escalonamento inteiro)
1080p escalado para 4K via filtragem bilinear
1080p escalado para 4K via filtragem bicúbica
1080p escalado para 4K via filtragem bicúbica Microsoft)1080p escalonado para 1440p via vizinho mais próximo
1080p escalonado para 1440p via filtragem bicúbica
Por que estou falando de escalonamento de números inteiros e várias técnicas de filtragem nos drivers quando comecei a discutir jogos com resoluções inferiores às nativas? É porque os dois tópicos estão entrelaçados. O escalonamento de números inteiros pode, às vezes, ser usado durante a execução em resoluções mais baixas, se você tiver o hardware certo, ou você pode passar o sinal para o monitor e deixar que ele trate do escalonamento. A maioria dos monitores hoje em dia faz algum tipo de escalonamento bicúbico – alguns LCDs realmente antigos faziam a interpolação vizinha mais próxima, e isso poderia parecer horrível (por exemplo, quando o escalonamento de texto de alto contraste como na linha preta acima no exemplo de fundo branco) e desde então desapareceu.
Se você olhar para as imagens acima, você pode definitivamente ver as diferenças nos modos de escalonamento, e quando você não está rodando na resolução nativa do seu monitor, você normalmente acabará com algum tipo de interpolação – seja da GPU ou do escalonador do monitor. Executar na resolução nativa é quase sempre a melhor opção, se o seu hardware puder oferecer performance jogável com a resolução desejada. Mas se você tem um monitor de 1440p ou 4K, muitas vezes não será esse o caso.
Então por que não simplesmente comprar um monitor de 1080p? Porque a maioria das pessoas não usa os seus PCs apenas para jogos. Se você usou um monitor de 1440p ou 4K para navegar na web e trabalhar no escritório, ter várias janelas abertas pode torná-lo mais produtivo e você se acostuma a trocar entre elas. Baixar para 1080p em um desktop pode ser doloroso. E quanto maior a resolução do seu monitor, menor a probabilidade de você notar os artefatos de escala – os pixels se tornam pequenos o suficiente para que você não os veja.
Em resumo, enquanto rodar em seu monitor a resolução nativa é ideal, muitas vezes não é prático para jogos. 1080p permanece onipresente por uma razão. No entanto, muitas pessoas ainda querem uma tela de resolução mais alta para outras tarefas. Se você tiver um monitor de 4K e acabar rodando jogos a 1440p ou 1080p, a menos que você tenha olhos bem afiados, você provavelmente não vai notar depois de um pouco – especialmente quando o jogo estiver em movimento. E se você tiver e for muito incômodo, acho que você pode atualizar sua placa gráfica ou comprar um segundo monitor.
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