Planechase Experience

O que é planechase?

Planechase é uma variante de magia, muitas vezes jogada em multiplayer, usando grandes cartas Planechase que representam uma área de um mundo no multiverso da Magia: o Encontro.
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Existiram dois lançamentos dos sets, em 2009 e 2012, e o guia oficial para jogar Planechase é feito de acordo com este artigo.
No entanto, esta não é a única forma de jogar Planechase, pois muitos jogadores o jogam com um único baralho, ou um mapa planar, ou em conjunto com outros formatos casuais!

Regras Gerais de Jogo:

Planechase destina-se a ser jogado com vários jogadores, quer você vá com baralhos pré-construídos ou com as suas próprias construções! O jogo continua ao redor da mesa, com cada jogador usando o avião atualmente no topo da pilha na sua vez, se isso os afetar. Como os jogadores escolhem rolar o planechase morrer ou atacar, o formato deve ser divertido e envolvente para todos, dependendo de qual plano está atualmente ativo.

Regras específicas da carta Planechase:

-Durante o jogo, uma (ou às vezes mais) carta plana (ou fenômeno) estará virada para cima, na zona de comando. A zona de comando é a mesma zona usada para Commanders, Emblems, e outras cartas de jogo de tamanho acima do normal. Desde que uma carta plana esteja virada para cima na zona de comando, suas habilidades afetam o jogo.
vrynCartas planas não são permanentes. Nada realmente pode afetá-las. (elas estão na zona de comando!)

-“O controlador de uma carta plana é o jogador cuja vez é (embora isto possa mudar quando um jogador deixa o jogo; veja Deixando o Jogo, abaixo). Quando as habilidades de uma carta de avião falam sobre “você”, elas estão sempre falando sobre o controlador atual do avião. Se as habilidades do avião têm alvos, seu controlador atual os escolhe.”

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-“Durante sua vez, a qualquer momento que você puder lançar uma feitiçaria, você pode rolar o dado do plano. Você pode fazer isso várias vezes na mesma vez. Para rolar o dado, você deve pagar uma quantidade de mana igual ao número de vezes que você já rolou o dado nesta volta. Então o primeiro rolo é grátis, o segundo custa 1 mana, o terceiro custa 2 mana, e assim por diante. Rolar o dado acontece imediatamente (ninguém pode responder a ele), mas qualquer habilidade que acione como resultado vai para a pilha, e pode ser respondida como outras habilidades acionadas”

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Esquerda: Planeswalk! Direita: Caos!

– Se você rolar o 1º lado, com o símbolo do planeswalker, o plano atual é colocado no fundo da pilha planar, e o próximo plano é revelado. Esta habilidade usa a pilha, para que os jogadores possam responder antes de sair do plano. Se você rolar o 2º símbolo, o símbolo de caos, você obtém a habilidade de caos no plano atual.

“Por que você poderia querer rolar o dado novamente? Rolar o dado pode ter três resultados:

  • Se você rolar uma face em branco, nada acontece.
  • Se você rolar o símbolo de caos, a capacidade de caos do cartão do plano voltado para cima é acionada. Os jogadores podem lançar instantes e ativar suas habilidades antes de resolverem.
  • Se você rolar o símbolo de andar de plano, a habilidade de andar de plano com a face para cima da carta é acionada. Os jogadores podem lançar instantes e ativar as habilidades antes que ela se resolva. Quando a habilidade de andar de plano se resolve, o dono da carta plana virada para cima coloca-a na parte inferior do seu baralho plano, então você vira a carta superior do seu baralho plano virada para cima (às vezes este é o mesmo baralho). Bem-vindo a um novo mundo!”

Do anúncio de 2012 em Phenomenon:
“Encountering a Phenomenon:

Cada carta fenómeno tem uma capacidade desencadeada que desencadeia quando a “encontra”, ou seja, quando move essa carta do baralho plano e a vira virada para cima. Quando essa habilidade dispara, ela é colocada na pilha, então os jogadores podem responder lançando feitiços e ativando habilidades.

Para resolver a habilidade disparada de uma carta fenômeno, o jogador que encontrou esse fenômeno executa suas instruções e depois passeios de avião. Para a passagem de planos, o jogador coloca a carta do fenómeno com a face para cima na parte inferior do baralho planar do seu dono com a face para baixo, depois move a carta superior do seu baralho planar para fora desse baralho planar e vira-a para cima. Planeswalking após encontrar um fenômeno funciona da mesma forma que planeswalking rolando o dado planar.
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Se a habilidade “When you encountering” de uma carta de fenômeno virada para cima não está nem na pilha nem à espera de ser colocada na pilha (porque foi contrabalançada ou deixou a pilha sem resolver), o controlador de planar planar planeswalks. Esta é uma ação baseada no estado.

Cartões de fenômeno não têm custo de mana. Elas não podem ser lançadas como feitiços. Elas são todas incolores”.

Regras adicionais a lembrar:
-O seu baralho plano deve ter pelo menos dez cartas.
-Não há duas cartas no seu baralho plano que possam ter o mesmo nome.

Outros documentos:
Artigo de lançamento doPlanechase 2012

Notas de Lançamento/FAQ

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