8 bits é o que é o som clássico da NES. Ondas quadradas, ondas sinusoidais, ondas de serra, ondas pluse – as coisas podem ser geradas a bordo muito facilmente por chips de baixa potência. Tudo o que o compositor tinha de fazer era entregar as composições ao programador responsável pelo áudio e ele escrevia um programa que dizia ao chip quais as ondas a tocar, de que forma e quando tocá-las.
Se você está procurando por este som, há muitos plugins e honestamente a maioria dos sintetizadores básicos podem levá-lo onde você está indo com alguma escrita inteligente.
16-bit é o som associado com os jogos SNES e Sega Genesis. A distinção entre isto e NES é muito importante, porque eles usaram formas drasticamente diferentes de produzir som.
O SNES usou síntese baseada em amostras usando o chip encontrado no SNES, coincidentemente o chip foi feito pela Sony. O que este chip fez foi carregar em amostras colocadas no cartucho e executá-las através de algoritmos de amostragem para produzir “instrumentos virtuais” muito parecidos com os modernos amostradores. Depois era colocado um programa no cartucho que dizia ao chip quais os instrumentos que iriam tocar que partes usando que samples e em que momentos tocá-los.
Realmente qualquer sampler moderno poderia levá-lo lá com a escrita correta e samples corretos – os samples usados na época eram MUITO de baixa qualidade, pois tinham algo como 30kb para armazenar tanto os samples quanto os programas que diziam ao chip como tocar a música no cartucho. Então eles tinham que encontrar maneiras inteligentes de comprimir os samples para maximizar a qualidade e minimizar o tamanho do arquivo.
O Sega Genesis por outro lado, é mais parecido com o NES na medida em que produzia todo o seu som a bordo usando um chip FM Synthesis feito pela Yamaha. Tudo o que o compositor tinha que fazer era dar as composições a um programador, que escreveria um programa para tocar a música dentro do jogo semelhante ao NES. Acredito que o Sega Genesis também suportava 1 ou 2 canais de samples não amostrados (como em, eles não foram feitos em “instrumentos virtuais”) para algumas coisas como efeitos sonoros e bateria.
Se você quiser obter este som, procure alguns plugins FM Synthesis e aprenda a escrever para eles.
Também, consulte o nosso /r/chiptunes para mais informações!