Rooms 41-50 – Fuga da Escola

Este é o nosso guia para os quartos 41-50 para 100 Portas Games: Escape From School.
Room 41
Tapa na prateleira abaixo da secretária à esquerda para encontrar um puzzle board. O quebra-cabeça é um jogo de combinação 2 onde você precisa encontrar pares correspondentes. Os pares são bandeiras de países e alimentos associados a esse país, por exemplo, Suíça – Chocolate. Encontre todos os pares para abrir a porta.
Room 42
Primeiro toque na caixa amarela na prateleira inferior para ver uma selecção de placas de matrícula dos EUA para o autocarro. Cada uma tem um contorno de estado diferente.
Próxima torneira na caixa de metal na bancada para vê-la. Haverá 2 letras nela que você pode alterar. Verifique o símbolo mostrado na parte inferior da caixa. Combine este símbolo com uma das placas de matrícula e obtenha as 2 letras desde o início. Abra a caixa para ver um papel com uma pista. Faça o mesmo com a segunda caixa encontrada debaixo do balcão.
Os 2 papéis dar-lhe-ão mais 2 contornos de estado. obtenha os números de cada uma das placas e adicione-os para obter um código.
Utilize o código na porta para a abrir. 7165Show
Sala 43
Tapa a pintura do grito no cavalete à direita para ver um quebra-cabeça. Reorganize as peças para completá-lo. Algumas peças terão que ser giradas batendo nelas. A porta abrirá então.
Sala 44
Tapa para recolher um pano pendurado no punho do garfo do lado direito. Bater para recolher o frasco do spray de limpeza à esquerda da porta. Toque na pequena pega vermelha no tubo do lado direito para fechar a válvula e revelar uma pista. a=6. Toque numa bola branca de papel na parte inferior direita para ver uma pista B=2. Use o spray no espelho sujo e depois use o pano para limpá-lo e revelar 3 somas.
a + B
a / B
a x B
Use as respostas como um código no teclado para abrir a porta 8 3 12Show
Room 45
Tapa o escudo junto à secretária à direita para ver um puzzle. Você precisa girar cada uma das peças circulares para fazê-las coincidir. Isto é complicado e requer alguma concentração, uma vez que mover cada uma delas também irá mover as outras. Tenta alinhar as 2 internas e depois move-as lentamente para que coincidam com o anel externo. Fique de olho nas linhas da madeira, assim como estas precisam ser alinhadas. Uma vez feito, a porta se abrirá.
Sala 46
Existe aqui uma seleção de cobras e outros animais perigosos. Há também uma caixa no chão com um símbolo de crânio (veneno). Arraste e coloque dentro da caixa apenas os animais que são venenosos. Então a porta se abrirá.
Spider na parede esquerda, Scorpion no banco, cobra cobra-cobra na direitaShow
Sala 47
Tapa no gramofone player à esquerda para ver 4 fotos de compositores.
Beethoven, Bach, Tchaikovsky, Mozart
Você ouvirá (som em) uma peça de música. Você precisará tocar o compositor correto. Se você acertar outra peça vai tocar e você deve fazer o mesmo, e então uma terceira vez.
Respostas : Mozart, Tchaikovsky, MozartShow
Room 48
Tapa o caixote do lixo para abri-lo e recolher uma seringa. Bata para recolher um frasco de líquido amarelo em cima da secretária. Depois toque para encontrar uma garrafa ou um líquido vermelho debaixo da secretária. Bata para recolher uma garrafa de líquido azul da cama. Toque no ecrã do computador portátil à esquerda para ver uma roda de cor parcial giratória.
Tapa o dispositivo branco nos degraus em frente da cama para ver a máquina. Esta tem 10 tubos que precisam de ser preenchidos com cores. Existem 4 já concluídos. Arraste as garrafas coloridas para cada tubo para adicionar cor. 2 cores podem ser misturadas para fazer mais. Quando você conseguir a cor certa no frasco, ele será tampado com essa cor.
Se você cometer um erro você pode remover o líquido do tubo com a seringa.
As cores repetem cada lado. No sentido dos ponteiros do relógio a partir do tubo roxo existente: Roxo, azul, verde, amarelo, laranja, vermelho, laranja, amarelo, verde, azul.

Show
Após feito a máquina revelará um código de 4 dígitos 9371Show Use este código no teclado para abrir a porta.
Room 49
Tapa no tabuleiro de jogo na prateleira à esquerda da porta. Isto abre um mini jogo de futebol. Você precisará segurar o seu aparelho e depois incliná-lo suavemente para rolar a bola do início à esquerda para a baliza à direita sem cair num buraco ou fora do lado. Você só precisa fazer isso uma vez para abrir a porta.
Room 50
Tap para ver o tabuleiro à direita com um gráfico circular com números. Há 9 números em grupos de 3. Falta um número (?) Trabalhe o número em falta.
Grupo Azul – 4 x 23 = 92, Amarelo – 9 x 13=117, Vermelho 8 x 15= 120Show. Use este número no teclado para abrir a porta.
Pode agora passar para os quartos 51-60.

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