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Estações espaciais | Restantes | Missões | Atribuições | Localizações | ÍndicePlanet |
Para uma lista completa de naves identificadas no universo do Efeito Massa, ver Starships/List.
As naves espaciais são naves capazes de viajar entre sistemas estelares usando propulsores e propulsores FTL.
Naves de guerra maiores são classificadas em um dos quatro pesos:
Frigadas
Frigadas são naves de escolta e de reconhecimento leves. Muitas vezes elas têm sistemas GARDIAN extensivos para fornecer rastreio anti-bombardeiro para as naves capitais, e transportam um esquadrão de fuzileiros para segurança e serviço terrestre. Ao contrário dos navios maiores, as fragatas são capazes de desembarcar em planetas.
O papel mais importante preenchido pelas fragatas é o reconhecimento. Os sensores, ao contrário dos navios e comunicações que empregam o efeito de massa, são limitados à velocidade da luz. Subsequentemente, um observador estacionário só pode detectar uma nave a um ano-luz de distância quando a sua luz chega ao local do observador, um ano depois de sair da referida nave.
Porque mais rápido que a luz os atacantes chegam sempre antes dos defensores os poderem detectar com sensores luminosos, os atacantes podem sempre surpreender os defensores. Para a defesa, as frotas se cercam com esferas de patrulhamento de fragatas que varrem os navios inimigos e transmitem avisos ao corpo principal.
As fragatas atingem altas velocidades de cruzeiro FTL por causa de seus acionamentos de alto desempenho. Elas também possuem propulsores proporcionalmente maiores e massa de desenho mais leve, permitindo-lhes maior manobrabilidade. Em combate, velocidade e manobrabilidade tornam as fragatas imunes ao fogo de longo alcance de navios maiores.
Em combate de frota, as fragatas são organizadas em flotilhas de “pacote de lobos” de quatro a seis. As matilhas de lobos passam a velocidade através das formações inimigas, caçando navios inimigos cujas barreiras cinéticas foram derrubadas por torpedos disruptores lançados por caças. A alcateia de lobos faz círculos de alvos vulneráveis, usando sua velocidade superior e manobrabilidade para escapar do fogo de retorno.
Cruisers
Cruisers são combatentes de peso médio, mais rápidos que os dreadnoughts, e mais pesados que as fragatas. Os cruzadores são a unidade de patrulha padrão, e frequentemente lideram as flotilhas de fragata. Os cruzadores não podem pousar em mundos de média ou alta gravidade, mas possuem a habilidade de pousar em planetas de baixa gravidade.
Naus estelares de peso cruzado são a unidade de combate padrão encontrada longe de grandes bases navais, a “infantaria pobre e sangrenta” da maioria das frotas. As frágeis fragatas de escotismo não têm nem o soco nem a resistência para resistir a um combate sério, e os poderosos dreadnoughts são um recurso estratégico, cuidadosamente guardados e comprometidos com as batalhas mais críticas.
Cruisers realizam patrulhas de rotina independentes “mostrar a bandeira” em sistemas estabelecidos e lideram flotilhas de fragatas em pequenos compromissos, tais como campanhas de repressão de piratas. Nos principais compromissos da frota, os esquadrões de cruzadores suportam a linha de batalha de dreadnought, examinando seus flancos contra inimigos que tentam manobrar para um “tiro de proa” de suas vulnerável broadsides.
Portadores
Portadores são naves do tamanho de um dreadnought que transportam um grande número de caças. Todas as raças fornecem às suas frotas o suporte de caças orgânicos. Os cruzadores cabem uma mão cheia no espaço entre os cascos de pressão interior e a armadura exterior. Os Dreadnoughts têm um convés de hangar dentro do casco. Os humanos – que só recentemente tinham “graduado” de combate de superfície para combate espacial – foram os primeiros a construir naves empunhando caças como armamento principal.
Em combate de frota, os porta-aviões mantêm-se afastados da batalha, lançando caças com torpedos disruptores. Os caças são o principal poder de ataque da nave; se um porta-aviões entra no alcance do acelerador de massa do inimigo, as coisas correram muito mal.
É possível recuperar e rearmar os caças durante o combate, embora a maioria dos porta-aviões sele o convés de vôo e tente ficar fora do caminho. A cabine de pilotagem é essencialmente um corredor através da armadura e para o coração da embarcação. Um único torpedo bem colocado é suficiente para estripar um porta-aviões.
Dreadnoughts
Dreadnoughts são navios capitais com quilometros de comprimento e com grande poder de fogo de longo alcance. Eles só são utilizados para as missões mais vitais. O poder de um dreadnought está no comprimento de sua arma principal. Os Dreadnoughts variam de 800 metros a um quilômetro de comprimento, com uma arma principal de comprimento proporcional. Um acelerador de 800 metros de massa é capaz de acelerar uma bala de vinte quilos a uma velocidade de 4025 km/s (1,3% da velocidade da luz) a cada dois segundos. Cada bala tem a energia cinética de cerca de 38 kilotons de TNT, cerca de duas vezes e meia a energia liberada pela arma de fissão que destruiu Hiroshima.
O Tratado de Farixen estipula a quantidade de dreadnoughts que uma marinha pode possuir, sendo a frota de manutenção de paz turiana a mais permitida. Desde 2183, os turianos tinham 37 dreadnoughts, os asari 21, os salários 16, e a Aliança tinha 6 com outro em construção. A partir de 2185, a contagem dos dreadnought era 39 turian, 20 asari, 16 salarian, e 8 humanos. Em 2186, os humanos construíram um nono dreadnought, e o volus construiu um único dreadnought deles próprios. O geth, sem restrições pelo tratado, possui quase tantos dreadnoughts quanto os turianos. Em preparação para a retomada de seu mundo natal, os quarianos equiparam seus Liveships com canhões de dreadnought, tornando-os efetivamente embarcações da classe dreadnought-class, embora com armaduras muito mais fracas. Os bárbaros são declarados possuidores de dreadnoughts, mas o número exato é desconhecido.
Dreadnoughts são tão grandes que é impossível aterrá-los em segurança em um planeta, e devem descarregar seus núcleos de acionamento no campo magnético de um planeta enquanto em órbita. Os conveses das grandes naves estão dispostos perpendicularmente ao eixo de propulsão da nave, de modo a que os conveses “superiores” estejam em direcção à frente da nave e os conveses “inferiores” estejam em direcção à retaguarda da nave.
Pequenas Embarcações Militares
Embarcações de Apoio ao Combate
As pequenas embarcações são usadas exclusivamente como apoio às naves de guerra durante o combate:
- Os caças são embarcações de um só homem usadas para realizar ataques a curta distância às embarcações inimigas.
- Interceptores são embarcações de um só homem optimizadas para destruir caças adversários.
Vaivéns
Vaivéns facilitam a transferência de pessoal entre naves grandes sem necessidade de atracar, ou entre uma nave estelar e o solo. Alguns modelos como a série UT-47 Kodiak são capazes de viagens FTL independentes, e o UT-47A está equipado com canhões aceleradores de massa e protótipos de sistemas stealth.
Corvetas
Corvetas são pequenas embarcações de dez homens usadas para realizar missões de combate e levantamento.
- Blindagem ablativa
- Blindagem Silaris
- Corvetas considerações
- Torpedos disruptores
- Montagens de martelo
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- Acionamentos FTL
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- Sistema ODSY
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- Sistemas GARDIANOS
- Dispersão de calor sistemas
- Barreiras cinéticas
- Barreiras ciclónicas
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- Armas aceleradoras de massa
- Armas Thanix
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- Sensores
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- Argus grid
- Amperímetros
- Módulo Helios
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Trivia
- Modelos extraídos do Efeito 3 de Massa e renderizados com o terceiro…As ferramentas do partido indicam as seguintes dimensões de comprimento:
- Alliance Cruiser: 707m
- Fragata Alliance (SSV Normandy SR-2): 196m
- Cerberus cruiser: 700m
- C cruzador Geth: 700m
- Geth dreadnought: 1190m
- C cruzador do Turiano: 500m
- C cruzador quariano: 643m
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