Video Game Addiction Statistics

Para muitas pessoas, os videojogos são um passatempo divertido e agradável, mas para outras, podem tornar-se um hábito prejudicial. O uso de videojogos torna-se problemático quando afecta os relacionamentos e o funcionamento diário de uma pessoa. Atualmente, o vício em jogos de vídeo não está incluído no Manual de Diagnóstico e Estatística de Distúrbios Mentais (DSM-5), mas a Organização Mundial de Saúde classificou o vício em jogos de vídeo como uma doença na Classificação Internacional de Doenças (ICD-11).

O vício em jogos de vídeo está se tornando um problema real e se tornou o tema de inúmeros estudos de pesquisa. As estatísticas de vício em jogos de vídeo tendem a variar, pois não há critérios diagnósticos formais, sintomas ou comportamentos para definir o vício em jogos de vídeo. No entanto, os fatos sobre o vício em jogos de vídeo mostram que jogos compulsivos são um problema significativo para muitas pessoas.

Por que são viciantes em jogos de vídeo?

Pesquisa tem tentado explorar porque os jogos de vídeo são viciantes. Uma das razões é que os videojogos são desenhados para atrair os jogadores a jogá-los. Os videojogos devem ser desafiantes o suficiente para manter os jogadores a jogar, mas não tão desafiantes que provoquem a desistência dos jogadores. Alguns videojogos não têm objectivo final ou fim definitivo, o que permite aos jogadores continuar a jogá-los indefinidamente.

Muitos videojogos viciantes encorajam as pessoas a ligarem-se electronicamente umas com as outras, o que pode promover a continuação da jogabilidade. Alguns videogames operam em sistemas de nivelamento e recompensa variável, onde as pessoas ganham habilidades ou recompensas ao vencer certos níveis sem saber exatamente quando isso vai acontecer. Saber que uma grande recompensa virá eventualmente e jogar para alcançar o próximo nível pode aumentar seu tempo total de jogo.

Existem vários sinais de aviso emocionais e físicos de vício em videojogos que podem ser indicativos de um problema. Os indivíduos podem ser consumidos com pensamentos sobre o jogo e mostrar sinais de impaciência e agitação quando são incapazes de jogar. As pessoas podem ser desonestas quanto à quantidade de tempo que passam jogando videogames e se isolam para jogar por mais tempo. Os sintomas físicos incluem:

  • Cansaço
  • Temas e enxaquecas
  • Síndrome do túnel cárpico
  • Falta de higiene pessoal.

Demografia de câmara

Mais de 2 bilhões de pessoas jogam videojogos globalmente, incluindo 150 milhões nos Estados Unidos. Estatísticas de dependência de jogos de vídeo online mostram que entre 1-10% dos jogadores têm problemas de dependência compulsiva.

Outros jogos de vídeo game demográficos incluem:

  • 64% da população dos EUA são jogadores
  • O jogador médio masculino tem 33 anos.
  • O jogador médio feminino tem 37 anos de idade.
  • Os homens entre os 18-24 anos são os que correm maior risco de vício em jogos
  • 94% dos homens e 6% das mulheres representam a repartição por sexo para o vício em jogos
  • 69% dos brancos, 13% dos asiáticos e 18% das outras etnias é a repartição étnica para o vício em jogos.

O aumento do vício em jogos

A indústria dos jogos de vídeo continua a crescer a um ritmo rápido. Em 1999, a indústria gera $7,4 bilhões em receitas, em comparação com $131 bilhões em 2018. Alguns relatórios especulam que a indústria de jogos de vídeo poderia ganhar $300 bilhões até 2025.

A acessibilidade dos jogos de vídeo também está em ascensão devido aos avanços tecnológicos. Os indivíduos podem agora jogar videojogos em televisões, telemóveis, computadores de secretária ou computadores portáteis. Esta acessibilidade tem permitido que mais indivíduos joguem videojogos com mais frequência.

Taxas de utilização de videojogos

As estatísticas de utilização de videojogos tendem a mostrar um crescimento no tempo médio passado a jogar videojogos. Um estudo relata que enquanto os indivíduos jogavam videojogos durante uma média de 26 minutos por dia em 1999, tinha aumentado para 32 minutos por dia em 2004. Outro estudo descobriu que, em 2009, crianças de 8 a 18 anos passaram em média 1 hora e 13 minutos jogando videogames em consoles, jogadores de mão e outros dispositivos.

Most Addictive Video Games

Os videogames mais viciantes incluem jogos online multiplayer em massa (MMOs) e jogos de role-playing (RPGs). Alguns jogos apresentam elementos destes dois estilos populares (MMORPGs). Os MMOs podem ser viciantes porque os indivíduos podem interagir confortavelmente com inúmeras pessoas em um ambiente colaborativo ou competitivo. Os RPGs são viciantes na medida em que os indivíduos podem desempenhar uma outra vida da qual podem ter inveja ou desejar. Estatísticas de jogos online multiplayer mostram que 22% dos jogadores passaram entre 61-80% do seu tempo jogando jogos online multiplayer.

alguns dos jogos de vídeo mais viciantes jogados hoje em dia incluem:

  • Fortnite. Fortnite é um jogo de tiro em que um indivíduo joga contra 99 outros jogadores com o objetivo de ser o último vivo. O jogo é jogado por mais de 200 milhões de pessoas e ganhou pelo menos 1,2 bilhões de dólares através do V-Bucks, ou na moeda do jogo.
  • League of Legends. League of Legends é um jogo multiplayer onde uma equipa de indivíduos luta contra outra equipa de jogadores com o objectivo de destruir a sua estrutura “nexus”.
  • World of Warcraft. World of Warcraft envolve uma pessoa controlando um avatar para explorar terras, combater monstros, conquistar missões e interagir com outros jogadores. A partir de 2009, 11 milhões de pessoas ao redor do mundo estavam jogando o jogo
  • Call of Duty. Call of Duty é um jogo de tiro em primeira pessoa, ambientado em vários cenários. Em 2003, a primeira versão do jogo foi ambientada na Segunda Guerra Mundial, mas ao longo dos anos, configurações mais modernas, como a Guerra Fria ou espaço foram adicionadas.
  • Assassin’s Creed. Assassin’s Creed é um jogo de aventura de ação na perspectiva da terceira pessoa, onde indivíduos lutam, exploram e completam missões. Enquanto o jogo tem missões individuais e alguns jogos são jogos competitivos e cooperativos onde vários indivíduos podem participar.

Efeitos prejudiciais do vício em videojogos

Existem vários efeitos negativos a curto e longo prazo do vício em videojogos. A curto prazo, os indivíduos podem sofrer perturbações nos seus hábitos de sono, levando à fadiga, sonolência ou insônia. Podem também ter uma perturbação nos seus hábitos alimentares, levando à falta de refeições, má nutrição e fome. As pessoas podem se isolar e perder oportunidades de socialização, o que pode potencialmente levar à perda de amigos e à diminuição das habilidades sociais. As pessoas também podem estar em maior risco de convulsões devido às imagens intermitentes e de ritmo acelerado incluídas nos jogos de vídeo. Efeitos a longo prazo do vício em jogos de vídeo podem prejudicar o sucesso acadêmico, profissional ou financeiro de uma pessoa.

Video Game Addiction and Co-Occurring Disorders

Indivíduos jogam jogos de vídeo por vários motivos, seja para entretenimento, competição ou como um mecanismo de enfrentamento para outras condições. O vício em jogos de vídeo também é encontrado para co-ocorrer frequentemente com outras condições.

  • Jogos e Depressão: Há uma correlação significativa entre o vício em jogos de vídeo e a depressão. Um estudo descobriu que 9% dos alunos do ensino fundamental e médio foram classificados como jogadores patológicos e estavam usando jogos de vídeo como estratégia de enfrentamento quando já estavam deprimidos e ansiosos. Os indivíduos que estão deprimidos podem se isolar e tentar escapar dos estressores com jogos de vídeo.
  • Jogo e Ansiedade: Outra ligação tem sido encontrada entre jogos de vídeo e ansiedade. Algumas pessoas usam jogos de vídeo para lidar com o estresse e a ansiedade, pois são capazes de escapar dos estressores e ignorar pensamentos recorrentes, mantendo o foco em seus jogos. Outra correlação existe entre os jogos de vídeo e a ansiedade social, pois os jogos permitem que as pessoas com ansiedade social se conectem com os outros sem ter que interagir fisicamente com eles. À medida que as pessoas se tornam mais confortáveis interagindo virtualmente, elas tendem a ficar mais ansiosas em relação às interações da vida real, causando maior isolamento e aumento dos jogos. Um estudo pesquisou indivíduos que jogam MMORPG’s e descobriu que o aumento dos níveis de ansiedade social estava relacionado com aqueles que tinham distúrbio de jogo na Internet. O estudo também descobriu que indivíduos com transtorno de ansiedade social estavam menos ansiosos quando interagiam com outros através de seus avatares.
  • Jogos e TDAH: O TDAH e o vício em jogos de vídeo também têm uma ligação. Indivíduos com TDAH podem jogar excessivamente devido à má gestão do tempo e ter a capacidade de hiperfocalizar num videojogo, o que tende a recompensar breves impulsos de atenção. Um estudo descobriu que os indivíduos com TDAH tinham uma taxa elevada de uso compulsivo e problemático de videojogos.
  • Jogo e Autismo: A correlação entre autismo e vício em jogos de vídeo sugere que pessoas com autismo podem se envolver demais em jogos devido a comportamentos repetitivos, resultando em desatenção e comportamentos obsessivos que levam a padrões de jogo viciantes. Um estudo descobriu que o tempo médio das crianças do sexo masculino de 8 a 18 anos com um diagnóstico do espectro do autismo era de 2,4 horas por dia e aqueles que jogavam jogos de role-playing tinham maior probabilidade de exibir comportamentos opostos.

Estatistica no Tratamento do Vício em Videojogos

O vício em jogos de vídeo é um distúrbio de controle de impulsos que pode ser tão grave quanto outros tipos de vícios. O tratamento é necessário para ajudar uma pessoa a superar a sua dependência dos jogos de vídeo. Como o vício em jogos de vídeo é um transtorno relativamente novo, ainda estão em curso pesquisas para ajudar a desenvolver métodos de tratamento comprovados.

O tratamento do vício em jogos de vídeo é comparável a outros tratamentos de vício. O aconselhamento individual e familiar, juntamente com a modificação do comportamento, é o tratamento de escolha. Às vezes e se necessário, a medicação pode ser incluída no plano de tratamento. Ao contrário de outros tipos de vícios, é difícil permanecer abstinente quando os computadores são uma parte integrante da vida da maioria das pessoas. Devido a esse fato, o tratamento pode se concentrar no controle do uso de videogames e computadores em vez de se abster completamente.

Se você ou alguém que você conhece está lutando com um distúrbio de uso de substâncias e um vício co-ocorrente em videogames, The Recovery Village pode ajudar. Representantes especializados em vício podem ser contactados pelo número 352.771.2700 e podem ajudá-lo a encontrar um programa de tratamento adequado para si. As instalações estão localizadas em todos os Estados Unidos.

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    Organização Mundial de Saúde. “Distúrbio do Jogo.” Setembro de 2018, Acesso 20 de junho de 2019.

Relatação Médica: A Vila da Recuperação visa melhorar a qualidade de vida das pessoas que lutam com o uso de substâncias ou transtorno de saúde mental com conteúdo baseado em fatos sobre a natureza das condições de saúde comportamental, opções de tratamento e seus resultados relacionados. Nós publicamos material que é pesquisado, citado, editado e revisado por profissionais médicos licenciados. As informações que fornecemos não pretendem substituir o aconselhamento médico profissional, diagnóstico ou tratamento. Elas não devem ser usadas no lugar do conselho do seu médico ou outro profissional de saúde qualificado.

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