6 Cele mai bune 6 jocuri ale anului…1983

Această poveste a fost publicată inițial pe Invisible Gamer pe 18 septembrie 2014.

Cealaltă criză a jocurilor video a avut loc în 1983. Ai crede că ar fi greu să găsești jocuri bune din acel an, dar, sincer, prăbușirea a afectat în mod semnificativ consolele și dezvoltatorii occidentali, mai degrabă decât să aducă întreaga industrie la un stop total. Saturarea acelei piețe a ucis interesul multor consumatori, făcându-i pe mulți să creadă că jocurile video sunt un moft și că bula acestui mediu a explodat. Privind retrospectiv, știm că nu este așa și putem privi mai clar jocurile de calitate din acea vreme. Având în vedere că partea lumii a fost cea mai afectată de prăbușire, nu este surprinzător faptul că cele mai bune jocuri video care au apărut în 1983 au fost realizate de dezvoltatorii japonezi. De fapt, timp de mulți ani, jocurile video japoneze aveau să domine piața atât din punct de vedere al calității, cât și al succesului financiar, continuând să ocupe o mare parte din consumul de jocuri video de către jucătorii occidentali. Unii consideră că în 1983 a avut loc adevăratul început al internetului, lansarea celui de-al treilea cel mai bun film Star Wars și cea mai mare sugestie pe care David Bowie a pus-o vreodată pe cântec. Așa că haideți să dansăm și să aruncăm o privire la cele mai bune șase jocuri din 1983.

Nota: Datorită naturii din ce în ce mai complicate a acestei idei, va fi destul de dificil să scriu cât de cât pe larg despre fiecare joc pe care l-am jucat. Așa că nu o voi face, deși un ajutor va veni sub forma colegilor scriitori de la Invisible Gamer.

Mențiune de onoare – Spy Hunter

Developer/Publisher: Bally Midway

Seth Scott: Deci, hai să scoatem asta din drum chiar acum. Nu am bătut niciodată Spy Hunter. De fapt, nici măcar nu știu dacă jocul poate fi bătut. Ceea ce știu este că gameplay-ul este cât se poate de rapid și bazat pe twitch-uri și este o emoție de fiecare dată când deschid cartușul. Spy Hunter este un „șofer nesfârșit” și te pune în controlul uneia dintre cele mai șmechere mașini care a onorat vreodată acest mediu. Cele mai multe jocuri din ziua de azi au intro-uri de o oră și scene plictisitoare, dar Spy Hunter te lasă pe marginea drumului și pleci. Scopul tău este să te ferești de alte vehicule, în timp ce culegi mitraliere, pete de ulei și ecrane de fum. Întotdeauna am crezut că, pe baza imaginii de pe cutie, scopul era să salvezi o fată la sfârșit, dar, din păcate, cred că totul a fost un șiretlic. Se presupune că trebuie doar să „nu mori”. Indiferent, Spy Hunter este o cursă de senzații tari de mare viteză cu controale strânse care necesită abilități precise și practică pentru a le stăpâni.

Michael Burns: La naiba, Spy Hunter este atât de uimitor încât trebuie să spun ceva și despre el (și versiunea NES, pentru a începe). Pot să fredonez și acum melodia tematică… chiar dacă nu o ascultam pe YouTube în timp ce scriam asta… deși, are doar 20 de secunde. Nu contează. Asta e tot ce-i trebuie. După cum a spus Seth, acest joc probabil că nu are un final. Eu cu siguranță nu l-am văzut. Treci de la o secțiune a autostrăzii la alta, navigând pe drumuri cu o versiune mult prea rapidă a lui KITT din Knight Rider, uneori scoțând alte mașini cu ulei sau cu ecrane de fum sau cu mitraliere, iar alteori intrând în spatele unui camion cu semiremorcă, din care vei ieși ca o motocicletă care arată cam ca o rupie arsă. Nu contează. Acest joc este uimitor și nu am nicio idee de ce este doar o mențiune onorabilă, dar mă rog… nu este lista mea.

#6 – Tapper

Developer: Marvin Glass and Associates

Editură: Bally Midway

Tapper este un joc atât de adult, băieți. În primul rând, se numește Tapper (snicker). În al doilea rând, se servesc băuturi alcoolice! Cum ar fi, bere Budweiser! Dar apoi Bally Midway a trebuit să se ducă și să strice totul cu Root Beer Tapper, o versiune pentru copii a jocului fără plasarea de produse și… ei bine, a avut orice altceva. Acest joc este în esență Tapper, totuși, și astfel te face să urăști clienții nerăbdători, aproape la fel de mult ca și cum ai lucra la un serviciu de relații cu clienții, prin intermediul unui joc de echilibrare. Vizualitatea ascuțită a lui Tapper, asemănătoare desenelor animate, îl diferențiază cu siguranță din punct de vedere vizual, mai ales având în vedere momentul lansării sale, iar gameplay-ul său frenetic provocator prezintă genul potrivit de acțiune pe care îl vedeți de la alte mari arcade. Doar asigurați-vă că jucați și/sau beți în mod responsabil.

#5 – Gyruss

Dezvoltator: Konami

Editură: Konami: Centuri (America de Nord)

Gyruss este copilul iubit al lui Tempest și Galaga. În esență, un shooter tubular, Gyruss a preluat perspectiva 3D și mișcarea circulară a lui Tempest, dar a schimbat estetica abstractă cu o temă de shooter spațial mai ușor de recunoscut. În plus, valuri de inamici intră pe ecran și bombardează în picaj nava jucătorului într-o manieră similară cu dușmanii lui Galaga. Bineînțeles, a descrie Gyruss doar în raport cu alte jocuri mai cunoscute îi face oarecum un deserviciu, dar dezvăluie, de asemenea, calitatea și premisa inerentă a jocului. Mișcarea în jurul ecranului este de-a dreptul distractivă și antrenantă, iar provocarea satisfăcătoare de shooter spațial este mereu prezentă.

#4 – Mappy

Dezvoltator: Namco

Publicator: Namco: Bally Midway (America de Nord)

Namco are un palmares de calitate de a face jocuri adorabile la începutul anilor ’80, cam în fiecare an. În 1983, acel joc a fost Mappy. Războiul șoricelului-polițist pe străzi împotriva hoților de pisici este o experiență subestimată dintr-o perioadă în care Pac-Man, Galaga și Dig Dug de la Namco au dominat în topul companiei. Ca și în cazul acelor jocuri, o mare parte din atracție este reprezentată de estetica impecabilă și de designul sonor. De asemenea, la fel ca acele jocuri și, sincer, într-o măsură mai mică, cealaltă parte este gameplay-ul strâns. Deși Mappy este impregnat cu puterea legii, el nu poate face prea multe împotriva pisicilor criminale. În schimb, scopul jocului este de a colecta toate obiectele furate, iar dușmanii pot fi evitați doar în timp ce sunt în mișcare de pe trambuline. Chiar și după standardele de astăzi, Mappy este interesant pentru că jucătorul nu trage sau ucide lucruri. În comparație cu alte mari succese ale lui Namco, gameplay-ului îi lipsește acel strop de cocaină virtuală care face ca Mappy să fie atât de captivant. Cu toate acestea, este greu să nu joci un joc cu un polițist-șoarece pentru o vreme, cel puțin.

#3 – Donkey Kong 3

Dezvoltator/editor: Nintendo

Donkey Kong 3 este diferit de orice alt joc Donkey Kong. Și asta nu pentru că este foarte bun sau rău. Nu, este oarecum din cauza lui Stanley. Donkey Kong 3 nu are aproape niciun element recognoscibil în afară de maimuța însăși; jocul nici măcar nu se joacă ca în seria originală. Stanley, „omul-insectă”, trebuie să îl alunge pe Donkey Kong, care și-a stabilit reședința în sera omului foarte plictisitor, și încearcă să facă acest lucru prin… împușcarea lui cu spray pentru insecte. Navigând pe verticală pe platforme, jucătorul trebuie să elimine toți dușmanii insecte sau să-l împingă pe Donkey Kong spre partea de sus a ecranului. Așadar, Donkey Kong 3 este ciudat, mai ales în comparație cu predecesorii săi, dar asta nu înseamnă că nu este bun. Cu ceva mai puțină provocare și o acțiune cumva mai repetitivă, Donkey Kong 3 nu reține atenția prea mult timp, dar este o bucată interesantă din istoria Nintendo și totuși un joc amuzant.

#2 – Dragon’s Lair

Developer: Advanced Microcomputer Systems

Editură: Cinematronics

Dragon’s Lair este abia un joc video. Dar este cu siguranță una dintre cele mai bune colecții de quick-time events care au fost puse la cod. Oh, și este unul dintre cele mai arătoase jocuri video din toate timpurile. Și, da, a fost lansat în 1983. Un singur om și un format media cu o durată de viață incredibil de scurtă au făcut ca acest lucru să se întâmple. Dragon’s Lair a fost rulat pe un LaserDisc, care avea un spațiu de stocare incredibil de mare, mai ales pentru acea vreme. Acest lucru a deschis ușa pentru fostul animator Disney Don Bluth, ale cărui filme de animație din anii ’80 au fost printre puținele care au contestat semnificativ domnia Disney, să creeze o operă de artă frumoasă. În ceea ce privește narațiunea și gameplay-ul, Dragon’s Lair nu este, în mod cert, foarte impresionant. Eroul oarecum reticent Dirk cel îndrăzneț încearcă să o salveze pe prințesa Daphne de dragonul Singe, iar contribuția jucătorului se limitează la alegeri rapide într-o secvență provocatoare și rapidă. Alegerea jucătorului este în întregime limitată la a merge la stânga sau la dreapta, a sări sau a se eschiva, a se feri sau a fi ucis. Și îl veți vedea pe Dirk ucis, din cauza dificultății jocului, în scene morbid de comice. Scene care, după cum am menționat, arată ca un film de animație. Asta definește, în cele din urmă, calitatea Dragon’s Lair. Gameplay-ul este amuzant, dar repetitiv și simplu, dar potențialul artistic al jocurilor video a fost dovedit pentru prima dată de Dragon’s Lair, o experiență frumoasă, animată de Don Bluth, care stă printre concurenții săi pixelizați.

#1 – Mario Bros.

Developer/Publisher: Nintendo

Mario Bros. l-a introdus pe Mario în „propriul” său joc, numit după el. Acesta l-a introdus pe Luigi. A introdus ideea că Mario Bros. erau instalatori în canalizarea orașului New York. Și apoi totul a devenit „super” și cumva mai ciudat. Temele generale ale primelor jocuri Mario erau diverse, ciudate și fără legătură între ele, și a rămas așa pentru o vreme. Nu exista încă un „univers” Mario cuprinzător, dar exista o calitate Mario cuprinzătoare, ceea ce a fost demonstrat în continuare de Mario Bros. Încă o dată, un pilon al seriei Mario nu fusese încă stabilit Mario nu putea nici măcar să sară pe dușmani! În schimb, fiecare inamic trebuia să fie lovit de jos și dat jos de pe platforme pentru a trece de fiecare fază. Iar atingerile plăcute leagă cu adevărat premisa de bază a jocului, cum ar fi accelerarea inamicului final și adăugarea de noi inamici și obstacole cu noi modele și caracteristici. Progresia captivantă a jocului a făcut ca acesta să fie unul dintre puținele jocuri arcade care îmi poate reține atenția pentru o perioadă lungă de timp. Cu siguranță, această calitate a lui Mario Bros. se extinde la o scară mai mare, deoarece a atras atenția care a dat startul unei serii de jocuri de lungă durată și respectate, și pe bună dreptate.

1983 a văzut câteva evoluții importante în industria jocurilor video, nu cea mai mică dintre ele fiind lansarea unor jocuri foarte, foarte bune. Ați jucat vreunul dintre ele? Care sunt preferatele tale din 1983? Anunțați-ne!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.