Adio 4K: PC-ul de gaming 12K de 17.000 de dolari împinge 1,5 miliarde de pixeli pe secundă

Acest site poate câștiga comisioane de afiliere din link-urile de pe această pagină. Termeni de utilizare.

Ecranele 4K se scurg încet-încet, iar prețul scade încet. Problema cu rezoluția, totuși, este că nu numai că ecranele sunt foarte scumpe, dar nu există cu adevărat niciun suport nativ 4K. Unele jocuri și videoclipuri arată bine atunci când sunt redimensionate la 4K, dar nu este vorba de 4K adevărat. Neperturbat de lipsa aproape completă de conținut, totuși, un om a decis că 4K este un lucru de domeniul trecutului și a construit un PC de jocuri de 12K.

Chiar dacă vă încadrați sau nu în tabăra care poate observa cu adevărat diferența dintre un afișaj 4K și un afișaj standard HD 1080p, 4K va fi probabil rezoluția standard în următorii câțiva ani. Totuși, dacă oamenii care au făcut lucruri amuzante cu computerele ar aștepta să le facă cu un standard acceptat, atunci acele lucruri nu ar mai fi atât de amuzante. Managerul senior de program al Microsoft, Gavin Gear, a avut recent cu împrumut trei monitoare Sharp PN-K321 4K Ultra HD (aceleași panouri ca și monitorul 4K recent lansat de Asus) și a făcut ceea ce ar face orice om: le-a folosit pentru o configurație de jocuri cu mai multe monitoare.

Rulând pe Windows 8, instalația a totalizat 17.000 de dolari, dar cea mai mare parte din această sumă a fost reprezentată doar de monitoare, care ar fi adunat un preț de 15.000 de dolari dacă ar fi fost cumpărate. Scopul a fost de a construi o platformă de jocuri DirectX 11 cu trei monitoare 4K. Căutând un sfat cu privire la placa video pe care să o folosească, a vorbit cu prietenul său Jeff de la AMD, care i-a împrumutat o Asus HD 7970 DirectCU II, care are suficiente DisplayPorts pentru a suporta mai multe monitoare. De acolo, Gear a creat o configurație Eyefinity trei la unu, care este o tehnologie AMD ce permite ca până la șase ecrane să fie rulate de pe o singură placă video.

Suprafața totală de afișare a platformei are o rezoluție de 11520×2160. Aceasta nu este, din punct de vedere tehnic, ceea ce ar fi 12K, ci mai degrabă un 4K foarte lung și subțire, dar cu siguranță prezintă mai mulți pixeli decât un ecran 4K standard. Gear notează că, din punct de vedere al pixelilor, configurația de mai sus este echivalentă cu 12 afișaje 1920×1080, cu un total de 24.883.200 de pixeli.

Gear a încercat să ruleze Dirt 3 pe afișaj cu o reîmprospătare de cel puțin 30Hz pe fiecare monitor, dar cu setările setate la maxim, platforma a făcut-o cu puțin sub acești 30Hz. Pentru a ajunge peste această rată, Gear a intrat în setările grafice personalizate și a oprit multisampling-ul, deoarece nu este chiar necesar la rezoluții atât de mari. A reușit în jur de 35 fps, cu aproximativ 5 fps mai mult decât majoritatea jocurilor din această generație de console. Cu toate acestea, 30Hz nu a fost suficient, pentru că atunci când construiești o platformă ridicolă, nu ar trebui să te mulțumești.

O rată de 60Hz nu era încă realizabilă, dar Gear a considerat că ar putea fi posibilă pe un singur ecran 4K. Nu a putut să o realizeze cu configurația standard de un singur ecran pe flux video, așa că Gear a apelat la Multi-Stream Transport (MST). Acest lucru are ca rezultat un monitor orientat spre peisaj care afișează două ecrane virtuale portret unul lângă altul. Apoi, a încrucișat un al doilea 7970 cu primul pentru un plus de putere, pentru orice eventualitate. În cele din urmă, el a setat practic cele două afișaje portret pentru a fuziona într-un singur afișaj, ceea ce în cele din urmă ajută afișajul să se reîmprospăteze la o rată mai mare. Acest lucru a permis ca rata de reîmprospătare să ajungă la 60Hz la o rezoluție de 3840×2160, ceea ce, la rândul său, a produs în jur de 150 fps cu setările lui Dirt 3 date la maxim.

Acum că 60Hz la 4K a fost atins, a fost momentul să încercăm la 12K – de care prietenul lui Gear de la AMD nu auzise niciodată la acel moment. Din moment ce atât configurația cu trei ecrane 12K a funcționat, cât și 60Hz la 4K a funcționat, părea posibil. Din păcate, pornind de la configurația 4K la 60Hz și adăugând cele două monitoare (și creând mai multe grupuri de afișare) nu a funcționat. Spre deosebire de noi, cei normali, însă, Gear s-a folosit de conexiunile sale cu AMD pentru ca aceștia să creeze un nou driver care să poată suporta configurația unică.

Astfel, în timp ce configurația 4K cu un singur monitor avea două afișaje virtuale, cu driverul personalizat în mână, Gear a reușit să creeze șase afișaje virtuale pe cele trei monitoare într-o configurație Eyefinity. Din păcate, Dirt 3 a reușit doar aproximativ 8 fps. A decis să mai adauge încă un 7970, dar a trebuit să își modifice placa de bază și carcasa pentru a-l monta pe al treilea. După ce a instalat cea de-a treia placă și a făcut Crossfired, Gear a ridicat setările jocului la nivel ridicat, dar a oprit detaliile umbrelor și particulele. A reușit să obțină în jur de 64 fps în medie – sau, altfel spus, GPU-urile împingeau peste 1,5 miliarde de pixeli pe secundă. În mod amuzant, PSU se reseta după câteva minute de funcționare a configurației din cauza supraîncărcării de energie.

Da, toate acestea au fost foarte complicate și cu siguranță exagerate, dar acesta este scopul distracției. Din nefericire, chiar dacă ați avea 17.000 de dolari la dispoziție, probabil că nu aveți un amic la AMD care să vă facă drivere personalizate atunci când îi trimiteți un mesaj. Așadar, în timp ce jocurile video și jocurile 4K nu sunt încă nici pe departe răspândite pe scară largă, acum știm că într-o zi vom putea juca jocuri la o rezoluție de trei ori mai mare decât K.

Acum citiți: Monitorul Asus 4K costă doar 4.000 de dolari, dar nu vă entuziasmați prea tare: Computerul tău nu este suficient de puternic pentru a-l folosi

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.