AppUnwrapper

100 Floors

De: Tobi Apps Limited

Acesta este un ghid walkthrough pentru oricine are nevoie de ajutor, cheats, indicii, sfaturi, răspunsuri sau soluții pentru jocul 100 Floors pentru iPhone/iPod. Dacă vă place acest joc, încercați aceste alte jocuri de evadare și walkthrough-uri de la AppUnwrapper.com.

Etajul 1: Apăsați butonul verde „sus” pentru a deschide ușa, apoi apăsați săgeata verde pentru a continua la nivelul următor.

Etajul 2: Glisați coșul de gunoi în lateral. Ridicați triunghiul verde. Atingeți-l în inventar și puneți-l în slotul gol din dreapta liftului. Apăsați-l pentru a deschide ușa.

Etajul 3: Înclinați-vă telefonul.

Etajul 4: Prindeți ambele uși cu degetele și faceți furcă pentru a le deschide.

Etajul 5: Agitați ecranul astfel încât scara să cadă.

Etajul 6: Mutați planta din dreapta. Atingeți butonul micului soare pentru a-l face galben. Apoi atingeți toate cele trei butoane de pe ușile care se potrivesc cu acel soare pentru a le face galbene.

20120505-073855.jpg

20120505-073900.jpg

Etajul 7: Înclinați telefonul spre stânga până când piatra din dreapta se mută pe butonul roșu.

20120505-074405.jpg

Încercați aceste alte jocuri de evadare și walkthroughs de pe AppUnwrapper.com.

Etajul 8: Mutați fructele până când găsiți o banană. Luați banana, apoi selectați-o și folosiți-o pe gorilă.

20120505-074450.jpg

Etajul 9: Atingeți cercurile mari până când se potrivesc cu cercurile mici.

***Gătiți credite iTunes GRATUITE***

Etajul 10: Întoarceți telefonul cu susul în jos și scuturați foarte tare pentru a scăpa de șarpe. Apoi urmăriți săgeata de pe ușă pentru a o deschide.

20120505-075848.jpg

Etajul 11: Acesta este ca un joc labirint. Trebuie să înclinați telefonul pentru a băga ambele bile în gaură în același timp, ceea ce face ca luminile de deasupra ușii să se aprindă în verde.

Etajul 12: Apăsați fiecare buton roșu până când atinge partea de sus, transformând lumina în verde.

20120505-081304.jpg

Etajul 13: Agitați telefonul până când cade ciocanul. Ridicați-l și folosiți-l pe perete până când pătrundeți prin el.

20120505-081643.jpg

20120505-081638.jpg

20120505-081647.jpg

20120505-081651.jpg

Etajul 14: Țineți degetul mare apăsat pe amprenta verde a mâinii până când toate cele cinci lumini devin verzi.

20120505-082020.jpg

Etajul 15: atingeți cheile 1, 6, 4, 3 pentru a deschide ușa.

Etajul 16: Ridicați șurubelnița. Deșurubați cele patru șuruburi și scoateți placa. Întoarceți telefonul cu susul în jos pentru a deschide ușile.

Încercați aceste alte jocuri de evadare și walkthrough-uri de pe AppUnwrapper.com.

Etajul 17: Folosiți liniile de pe uși ca un ghid pentru a apăsa butoanele. Începeți de sus, deci 1 stânga, 2 dreapta, 3 stânga, 2 dreapta.

Etajul 18: Toate cele cinci pătrate trebuie să fie aprinse în același timp pentru ca ușa să se deschidă. Am făcut-o aprinzând rapid partea stângă de sus în jos, apoi partea dreaptă de sus în jos.

Etajul 19: Ridicați cârpa de pe podea. Folosiți-o pentru a îndepărta pânzele de păianjen de pe ușă. Continuați să curățați ușile până când acestea sunt curate.

Etajul 20: Mutați semnul. Luați șurubul de pe jos și puneți-l în gaură. Folosiți șurubelnița pentru a-l strânge.

etajul 21: Tot ce am făcut a fost să țin telefonul în poziție verticală astfel încât ochiul să fie deschis, până când toate luminile s-au aprins.

20120505-090239.jpg

etajul 22: Folosiți ciocanul pentru a sparge statuia din dreapta. Apoi urmați instrucțiunile pentru a deschide ușa. Glisați în sus, dreapta, stânga, jos.

20120505-090457.jpg

Etajul 23: Atingeți punctul verde pentru a aprinde luminile. Așezați placa de metal pe uși. Atingeți butoanele în ordinea de la cele mai multe petale la cele mai puține petale.

Etajul 24: Folosiți două degete pentru a glisa ușa în sus. Folosiți un al treilea deget pentru a atinge săgeata către nivelul următor.

Etajul 25: Glisați cercurile de pe ușă în sus și în jos pentru a se potrivi cu locațiile cercurilor de pe podea.

Planeta 26: Scoateți toate bateriile, apoi plasați-le în fantele pentru a face bara verde. Puteți urma captura mea de ecran, doar puneți ultimele două pe ușă:

20120505-093258.jpg

Etajul 27: Mutați blocul alb din dreapta pentru a descoperi o fisură în perete. Folosiți ciocanul pentru a sparge peretele și luați manivela. Puneți manivela în gaura din ușă și rotiți-o până când toate luminile devin verzi.

Etajul 28: Tratați punctele de deasupra ușii ca pe un cod morse. Apăsați rapid de două ori, apoi așteptați ca curcubeul să dispară. Apoi continuați, așteptând la fiecare spațiu. Deci 2 bătăi, pauză, 3 bătăi, pauză, 1 bătaie, pauză, 2 bătăi. Și ar trebui să se deschidă.

Etajul 29: Așezați telefonul pe spate și așteptați ca numerele să numere până la 1. Apoi bomba va exploda și ușile se vor deschide.

Etajul 30: Așezați telefonul pe spate și așteptați ca numerele să numere până la 1. Apoi bomba va exploda și ușile se vor deschide: Uitați-vă la ora actuală și setați ceasul la acea oră. Apoi trageți maneta în jos pentru a deschide ușa.

Etajul 31: Deșurubați cele două șuruburi, apoi întoarceți semnul cu susul în jos.

etaj 32: Nu am reușit să fac o poză la timp, așa că voi încerca să o scriu. Numerele ar trebui să arate așa:

6,7
3,4,5
1,2

Etajul 33: Doar atingeți butonul corect pentru culoarea obiectului care apare. Se duc repede, așa că acționează rapid. Trebuie să aprindeți toate luminile de deasupra ușii. Dacă greșești una, se repornește.

Etajul: 34: Scrieți „IOOFLOORS” (folosiți un „i” și două „o”-uri pentru 100).

Încercați aceste alte jocuri de evadare și walkthroughs de pe AppUnwrapper.com.

Etajul 35: Faceți ca cele două cifre să scrie „35”.

Etajul 36: Atingeți peștele, câinele, mărul, avionul, luna.

Etajul 37: Mutați micul pătrat în sus în colțul din stânga sus. Apoi luați mica piesă rotundă din el și prima lumină se va aprinde. Apoi deplasați toba/barilul deoparte și a doua se va aprinde. Așezați telefonul pe spate și ușa se va deschide.

Etajul 38: Atingeți stânga, apoi dreapta sus, apoi dreapta jos, rapid unul după altul, astfel încât toate trei să lovească banda verde în același timp.

Etajul 39: Începeți să desenați de la 2 peste, 3 în jos și faceți un triunghi. A patra linie pornește de la 2 transversal, 4 în jos până la colțul din dreapta sus.

20120604-172606.jpg

Etajul 40: Micșorați volumul până când este în surdină.

Etajul 41: Apăsați pe fiecare furnică de câteva ori pentru a vedea ce formă formează atunci când se mișcă. Apoi schimbați forma din apropierea acelei furnici pentru a corespunde cu ea.
Albastru = triunghi
Roz = linie dreaptă
Purpuriu = triunghi dublu (clepsidră)
Verde = triunghi

etajul 42: Stingeți luminile și observați formele care apar. Apoi glisați ușile în afară. Stingeți luminile pentru a vedea încă două forme. Apoi glisați aceste uși la distanță. Potriviți formele pe care le-ați văzut cu cele patru fante din fața dvs. pentru a debloca ușa.

20120605-184641.jpg

20120605-184646.jpg

Etajul 43: Mutați plantele pentru a găsi o gaură în stânga și un tub în dreapta. Puneți bila neagră pe care o aveți în gaură, apoi ghidați-o în tubul din dreapta înclinând telefonul.

20120604-173748.jpg

Etajul 44: Mutați planta. Apoi atingeți panourile de pe uși până când acestea sunt în această ordine: Gri, alb, alb, negru, alb.

Etajul 45: Ridicați cuțitul de pe podea din partea stângă. Folosiți ciocanul pe proiector pentru a-l sparge. Folosiți cuțitul pentru a tăia balonul (glisați pe sfoară) și apoi înclinați telefonul pentru a ghida balonul spre butonul roșu.

20120605-183546.jpg

etajul 46: Potriviți imaginile cu reflecția de pe podea. Ar trebui să arate așa, cu excepția colțului din dreapta jos care trebuie rotit mai mult:

20120605-184012.jpg

Platoul 47: Creați o cale de la cerc până la fulger, folosind toate piesele de puzzle. Puteți folosi captura de ecran de mai jos, doar rotiți a doua piesă în jos până la dreapta.

20120608-124536.jpg

Etajul 48: Folosiți cuțitul pentru a tăia cât mai mult din viță de vie. Apoi numărați florile de fiecare culoare de pe ușă și apăsați butoanele în raport cu ele. Deci, Alb = 5, Galben = 5, Roz = 4.

etajul 49: Atingeți butoanele în ordinea corectă pentru a scrie „PASSWORD”.

etajul 50: Faceți acest lucru cu mai multe degete, altfel vă veți frustra rapid. Doar atingeți rapid ușa și bara verde de deasupra ei va începe să se umple. Acesta este unul enervant dacă nu aveți un ecran multitouch bun.

Etajul 51: Sabia este indiciul aici. Vreți să-i copiați forma în pătratele albe și negre. Așadar, faceți negre cele patru pătrate din mijloc, apoi cele de sus și de jos din al doilea rând.

Etajul 52: Schimbați numerele în 1225, care reprezintă Crăciunul (25 decembrie).

Etajul 53: Trageți cârligul în jos pentru a ridica cutia. Deconectați cablul. Luați cleștele și tăiați gardul cu el.

20120606-081904.jpg

Etajul 54: Indiciile de aici sunt „A = 01” și „CODE”. Trebuie să scrieți CODE în cifre. C = 03, O = 15, D = 04 și E = 05. Deci, „03150405” este parola.

Etajul 55: Acesta a fost absolut cel mai prost nivel vreodată. Foarte frustrant. Pur și simplu rotiți telefonul pentru o vreme până când vedeți alte forme care alunecă pe ecran. Ele se mișcă rapid, așa că, odată ce vă dați seama de mișcarea care le face să apară, faceți-o încet pentru a umple spațiile și a face un pătrat.

Etajul 56: Dacă ați jucat MineSweeper, acest nivel este la fel. Trebuie să numărați stegulețele din jurul fiecărui număr și să schimbați piesa la acel număr. Ar trebui să arate așa:

4
3, 5
5
2, 4

Nivelul 57: Butonul roșu mută cârligul în lateral. Apăsați-l până când se află deasupra mingii de distrugere, apoi trageți cârligul în jos spre minge. Apăsați-l din nou pe Byron până când se află direct în fața ușii. Apoi atingeți bila de câteva ori până când aceasta se sparge prin ușă și vedeți cunoscuta săgeată verde.

20120606-095745.jpg

Etajul 58: Ignorați tastele negre. Aveți nevoie doar de cele trei chei albe. Practic, frecvența cea mai joasă este prima (261,6), apoi 293,7, iar a treia cheie este 329,6. Urmați doar secvența de pe ușă și aceasta se va deschide!

Etajul 59: Ridicați tocul și bățul. Rotiți lupa astfel încât să arate spre grămada de bețe. Atingeți lumina de deasupra lupei pentru a o face să strălucească, aprinzând un foc. Apoi folosiți bățul pe foc pentru a obține o lanternă. Folosiți lanterna pe pârghia înghețată și trageți pârghia în jos pentru a deschide ușa.

20120613-171324.jpg

Etajul 60: Aprindeți torțele de o parte și de alta a feței tiki pentru ca ochii să se deschidă. Apoi loviți tobele în ordine, de la stânga la dreapta, de atâtea ori câte ori apare culoarea respectivă pe ușă. Deci, Roșu x 4, Albastru închis x 2, Albastru x 1, Albastru deschis x 4.

Etajul 61: Ceasul spune 6:30, care este și 18:30. Trebuie să trageți bucățile de numere din lateral până sus pentru a scrie 1830:

20120613-173917.jpg

Etajul 62: Folosiți cuțitul pentru a tăia firul roșu din stânga. Apoi folosiți cele două săgeți pentru a muta singurul laser rămas deasupra ușii.

20120613-174143.jpg

Etajul 63: Înclinați telefonul astfel încât piatra să aterizeze pe butonul din stânga. Apoi trebuie să potriviți modelul de pe podea cu cel de pe tavan.

20120613-174805.jpg

Etajul 64: Prindeți micul punct negru din mijlocul ochiului și rotiți-l foarte repede în cercuri până când linia verde se umple și ușa se deschide. (Acest lucru este similar cu nivelul de ciocănire.)

Etajul 65: Puteți rostogoli mingea, dar nu vă deranjați. În schimb, ridicați-o astfel încât să fie în inventarul dvs. Apoi puneți-o în gaura din partea de jos a tubului. Folosiți lanterna pe alarma de fum și aspersorul se va porni, ceea ce va face ca mingea să plutească până sus și să atingă butonul.

20120613-175450.jpg

Etajul 66: Ridicați bățul care zace printre țepi. Folosiți-l pentru a lua cârligul de prindere de pe perete. Folosiți cârligul de prindere pe inelul de pe ușă, apoi trageți de el pentru a scoate ușa din perete.

etajul 67: Atingeți păpădia din dreapta pentru a vedea unde suflă semințele. Apoi mutați ghiveciul de pământ în locul unde aterizează (sub lumina care intră pe fereastră). Odată ce semințele sunt în ghiveci, mutați-l sub robinet și deschideți apa. O păpădie va crește. Apoi mutați-o înapoi la lumină și se va transforma într-o păstăi de semințe și va deschide ușa.

20120613-180117.jpg

Etajul 68: Trebuie să fiți rapid cu acesta. Ridicați piesa în formă de stea de pe podea. Apoi țineți maneta apăsată până când cutiile sunt la înălțime de pe podea. Luați rapid degetul de pe pârghie și apucați piesa de lemn de sub cutie (puteți folosi cealaltă mână pentru asta ca să vă fie mai ușor). Selectați apoi piesa cu stea din geantă. Ridicați din nou cutia și puneți rapid steaua sub ea înainte ca aceasta să cadă din nou.

Platoul 69: Acest lucru necesită un pic de încercare și eroare. Trebuie să atingeți dispozitivul de iluminat din sticlă de pe tavan pentru ca acesta să înceapă să cadă. Apoi trebuie să vă sincronizați corect și să bateți peștele din dreapta astfel încât să lovească corpul de iluminat în caracatiță, alungând-o de pe scurgere. Apa se va duce apoi pe scurgere. Ștergeți algele de pe ușă și aceasta se va deschide.

Etajul 70: Sincer, nu știu care este logica din spatele acestui lucru. Pur și simplu am continuat să mă joc cu săgețile până când am văzut camere noi. Odată ce vedeți camera 6, apăsați săgeata din dreapta și veți ajunge la nava spațială și veți deschide ușa.

Etajul 71: Atingeți spațiile goale până când acestea sunt opuse modelelor deja existente:

20120613-183758.jpg

Etajul 72: Așezați formele pe liniuța care corespunde numărului de laturi pe care îl are acea formă.

Etajul 73: Trebuie doar să faceți calculele pentru a obține 73. Începi de la 0. Glisează spre +20 pentru a obține 20, apoi
*2 pentru a obține 40,
-10 pentru a obține 30,
*3 pentru a obține 90,
/2 pentru a obține 45,
+15 pentru a obține 60,
/4 pentru a obține 15,
*5 pentru a obține 75,
-5 pentru a obține 70,
+3 pentru a obține 73.

20120613-184751.jpg

Etajul 74: Culorile merg astfel:
galben
verde, albastru
violet, albastru deschis
roșu

Etajul 75: Cele trei greutăți mai mari merg în partea dreaptă, iar cea mai mică merge în stânga.

20120613-190820.jpg

Etajul 76: Acesta este un puzzle cu blocuri glisante. Glisați piesele astfel încât să arate ca în fotografia de mai jos, apoi așezați piesa din mijloc din inventar.

20120613-191235.jpg

Etajul 77: Țineți apăsat butonul verde până când aterizează pe lumina verde. Acesta va clipi de câteva ori și ușa se va deschide.

Etajul 78: Folosiți diagramele pentru a obține acest lucru:

20120613-193531.jpg

Etajul 79: Potriviți plăcile cu podeaua ca într-un labirint. Puteți urma fotografia de mai jos, doar schimbați singura piesă care este greșită.

20120613-193914.jpg

Platoul 80: Numărul este o imagine în oglindă, iar torțele merg în ordinea numerelor oglindite, așa că începeți să numărați de la 1 – 5 din dreapta. Butonul de pe podea reprezintă zecimalele. Așadar, aprindeți lanterna 1, 3, 2, buton, 5, 4, buton, buton, buton, 5, 3, buton.

20120613-194920.jpg

Etajul 81: Nu sunt foarte sigur de ce funcționează, dar trebuie să întoarceți telefonul cu susul în jos și apoi să atingeți 9 X 9 = pentru a deschide ușa.

20120623-170626.jpg

Etajul 82: Cadranul pentru ușa din stânga este ascuns în podea. Atingeți locul pentru a-l dezvălui, apoi ridicați-l:

20120623-171541.jpg

Puneți cadranul în fanta de pe ușa din stânga, apoi rotiți cadranele astfel încât să arate așa, dezvăluind o pârghie. Luați pârghia.

20120623-171630.jpg

Puneți pârghia în gaura din dreapta. Este puțin cam greu de văzut.

20120623-171734.jpg

Apoi țineți maneta apăsată cu un deget și bateți pe săgeata verde cu altul.

20120623-171821.jpg

Etajul 83: Încadrați toate piesele în pătrat astfel:

20120623-172256.jpg

Etajul 84: Încă unul enervant. Aceasta vă cere să fiți incredibil de precis. Ceea ce trebuie să faci este să atingi butoanele în această ordine:

Toate trei exact în același timp.
Apoi butonul roșu.
Apoi ambele butoane albastre exact în același timp.
Apoi din nou toate trei.

Partea complicată aici este că sunetele îți spun dacă ai apăsat corect acele butoane (încearcă să apeși butonul roșu pentru a vedea cum este sunetul „corect” și un singur buton albastru pentru a vedea cum este sunetul „eroare”). Așadar, dacă apeși un buton roșu și unul albastru, se va emite un sunet de eroare. Același lucru dacă apăsați doar unul albastru. Dar dacă apăsați oricare dintre combinațiile corecte, (toate trei, doar roșu sau ambele albastre), veți obține sunetul „corect”. În cazul în care jocul te poate înnebuni este că ai putea crede că ai apăsat toate cele trei butoane în același timp, când, de fapt, degetul tău a apăsat butonul roșu înainte de cele două albastre, creând în continuare sunetul „corect”, dar încurcând secvența fără ca tu să știi.

Deci, pe scurt – continuă să încerci până când reușești. Dacă primiți un sunet de „eroare” în orice moment, începeți din nou.

20120625-091128.jpg

Etajul 85: Acest nivel este o briză după ultimul. Numerotați lumânările de la 1 la 3 de la stânga la dreapta. Apoi uitați-vă la numerele de deasupra ușii. Un număr portocaliu înseamnă că trebuie să aprindeți acea lumânare, în timp ce un număr negru înseamnă că trebuie să stingeți acea lumânare. Pentru a aprinde o lumânare, selectați torța și apoi atingeți lumânarea respectivă. Pentru a stinge o lumânare, asigurați-vă că deselectați torța și apoi atingeți acea lumânare. Urmați doar secvența și ușa se va deschide.

20120625-092314.jpg

Etajul 86: Acesta este un ceas, iar numerele de deasupra ușii vă spun la ce numere trebuie să îl setați. Când apăsați numerele din partea de sus, acestea se rotesc în direcția în care trebuie să mutați mâna orei. Așadar, iată cum procedați:

Apăsați pe 11, vedeți că se rotește în sens invers acelor de ceasornic. Mutați mâna în sens invers acelor de ceasornic până la 11:

20120625-093633.jpg

Atingeți cifra 5. Vedeți că se rotește în sensul acelor de ceasornic. Deplasați mâna în sensul acelor de ceasornic până la 5:

20120625-093842.jpg

Atingeți 1. Vedeți că se rotește în sensul acelor de ceasornic. Deplasați mâna în sensul acelor de ceasornic până la 1:

20120625-093910.jpg

Atingeți 8. Vedeți că se rotește în sens invers acelor de ceasornic. Deplasați mâna în sens invers acelor de ceasornic până la 8:

20120625-093952.jpg

Tap pe 12. Vedeți că merge în sensul acelor de ceasornic. Mișcați mâna în sensul acelor de ceasornic până la 12 și ușa se va deschide:

20120625-094019.jpg

Etajul 87: Scuturați telefonul din față în spate până când ursul se trezește. În timp ce este treaz, atingeți-l și mutați-l într-o parte. Lăsați-l să adoarmă din nou, apoi atingeți butonul liftului și ușa se va deschide.

20120625-094809.jpg

20120625-094817.jpg

20120625-094824.jpg

Etajul 88: Aranjați pălăriile ca în fotografia de mai jos, apoi trageți și aruncați mingea în pălăria din colțul din dreapta sus.

20120625-101914.jpg

Etajul 89: Fiecare pătrat are primele două litere ale unui număr de la 1 (On) la 9 (Ni). Observați săgeata din dreapta, care merge în sus, precum și cifra romană V de pe măr. Începeți de la fructul din partea de jos, numărând numărul de litere și apăsați în ordinea corectă.

Cocoană (7) – Se
Banană (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Măr (5) – Fi
Și nu uitați de perele de pe tavan (4) – Fo

Etajul 90: Atingeți butoanele de jos de numărul corect de ori pentru ca „stelele” să se aprindă toate. Am etichetat ‘stelele’ de la 1 la 7, de la stânga la dreapta.

Butonul de jos din stânga-
Tap 1: „stelele” 2 & 3 se aprind
Tap 2: 4 & 6
Tap 3: 1 & 3
Tap 4: 1 & 3
Tap 4: 1 & 3
: 2 & 6 *

Butonul de jos din mijloc-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Botonul din dreapta jos-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5

Deci, pur și simplu, atingeți butonul din stânga jos de 4 ori, butonul din mijloc de 3 ori și butonul din dreapta de 2 ori.

Cum rămâne cu „steaua” #7? Apăsați butonul albastru din colțul din dreapta sus.

(Mulțumesc Lucy pentru descrierea detaliată!)

20120625-103031.jpg

20120625-103038.jpg

Etajul 91: Ridicați peria. Selectați-o și frecați colțul din dreapta al peretelui pentru a dezvălui un „16”, sau un „91” răsturnat. Apoi atingeți numărul. Pe uși vor apărea panouri colorate. Acestea își schimbă culoarea atunci când le atingeți. Schimbați-le pe toate pentru a se potrivi cu culorile de deasupra ușilor, doar că sunt răsturnate în același mod în care este 91. Deci arată așa (schimbați doar piesa din dreapta jos în galben):

20120801-145333.jpg

20120801-145339.jpg

Etajul 92: „O P E N” de deasupra ușii este indiciul. Săgețile trebuie să indice:
Sus, Dreapta
Sus, Jos

20120803-100832.jpg

Etajul 93: Cronometrul de deasupra ușii este indiciul. Trebuie să țineți apăsat fiecare buton timp de numărul de secunde scris pe ușă. Exersați cu 3 pentru că este mai ușor. Țineți-l apăsat timp de exact 3 secunde și va rămâne aprins. Apoi țineți apăsat butonul din fața lui 9 timp de 9 secunde și acesta va rămâne aprins și ușile se vor deschide.

Etajul 94: Indiciul este „11” de deasupra ușii. Aranjați reflectoarele pentru a scrie „XI”, cifrele romane pentru 11.

20120803-101438.jpg

Etajul 95: Indiciul este un „8/26” verde în lateral. Soluția este de a face un „H” verde în lateral, deoarece H este a 8-a literă a alfabetului. Așadar, faceți ca liniile de sus și de jos să fie verzi, iar punctul din mijloc să fie și el verde. Cele două butoane rămase ar trebui să fie galbene, astfel:

20120803-111320.jpg

Etajul 96: Trebuie să potriviți piesele Tetris ca pe un puzzle. Atingeți o piesă pentru a o roti. Ar trebui să arate așa. Ultima piesă se pune în mijloc:

20120803-111748.jpg

Etajul 97: Folosiți cuțitul pentru a sparge balonul. O bucată de hârtie va cădea pe podea. Ridicați-o. Apoi puneți-o lângă bucata de hârtie de deasupra ușii. Schimbați numerele de sub ușă astfel:

20120803-113358.jpg

Etajul 98: Folosiți peria pe colțul din stânga jos al peretelui pentru a descoperi niște numere. Apoi numărați numărul de piese din fiecare număr (ex. 8 = 7) și introduceți-le în calculator, astfel:

20120803-114003.jpg

Etajul 99: Trebuie să completați semnele din această ecuație. Indiciul este „15”. Pentru informarea dvs., puteți folosi comenzile de volum pentru a face semnele „+” și „-„. Ar trebui să arate așa, făcând ca ambele părți ale ecuației să fie egale cu 15:

20120803-114731.jpg

Etajul 100:

Dacă ți-a plăcut acest joc, verifică și aceste alte jocuri de evadare.

***
Nota: Uneori este furnizat un cod promoțional pentru un joc, dar acesta nu afectează în niciun fel recenzia. La AppUnwrapper, ne străduim să oferim recenzii de cea mai bună calitate.
Consultați lista mea de recomandări pentru alte jocuri care v-ar putea plăcea.
Dacă vă place ceea ce vedeți pe AppUnwrapper.com, vă rugăm să luați în considerare susținerea site-ului prin Patreon. Fiecare mic ajutor ajută și este foarte apreciat. Puteți citi mai multe despre asta aici. Și, ca întotdeauna, dacă vă place ceea ce vedeți, vă rugăm să îi ajutați și pe alții să îl găsească, împărtășindu-l.
Ofer, de asemenea, testare și consultanță la prețuri accesibile pentru dezvoltatorii iOS.
COPYRIGHT NOTICE© AppUnwrapper 2011-2020. Utilizarea neautorizată și/sau duplicarea acestui material fără permisiunea expresă și scrisă a autorului acestui blog este strict interzisă. Se pot folosi link-uri, cu condiția să se dea credit complet și clar la AppUnwrapper, cu direcționarea corespunzătoare și specifică către conținutul original.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.