Acesta este ghidul nostru pentru camerele 21-30 pentru 100 Doors Games: Escape from School.
Camera 21
Atingeți harta de pe perete pentru a vedea un puzzle cu Australia. Aranjați piesele la imaginea corectă și ușa se va deschide.
Camera 22
Atingeți chiuveta din stânga pentru a colecta o bucată dintr-un microscop (ocular). Atingeți raftul cel mai din dreapta pentru a colecta o a doua piesă (stativ). Atingeți lângă ușa din stânga jos pentru a găsi o a treia piesă (placă de diapozitiv). Trageți și așezați cele trei obiecte pe masa din stânga, mai întâi stativul, apoi placa de diapozitive și apoi ocularul.
Atingeți microscopul asamblat pentru a vedea diapozitivul cu un număr de 4 cifre. 7290Show. Folosiți acest cod pe tastatura de lângă ușă pentru a o deschide.
Camera 23
Atingeți pentru a colecta lopățica de praf de pe banca din stânga. Atingeți pentru a colecta mătura de lângă ușă. Trageți și așezați lopățica de praf lângă mâncarea vărsată pe podea. Trageți și folosiți mătura pentru a mătura mâncarea în lopată. Ușa se va deschide.
Camera 24
Atingeți și colectați un cuțit de pe banca din dreapta. Atingeți și colectați o rangă de lângă fântâna mică. Atingeți și colectați o lingură de pe podea de lângă masa din stânga.
Utilizați ranga pe cutie pentru a o deschide. Folosiți cuțitul pe geanta dinăuntru pentru a o deschide. Folosiți lingura pe punga deschisă pentru a colecta câteva semințe din ea. Folosiți lingura cu semințe pe papagal pentru a descoperi un număr de cod. 48575Show. Folosiți codul pe tastatura de lângă ușă pentru a o deschide.
Camera 25
Înclinați aparatul spre dreapta pentru a face ca o scară să alunece la vedere în extrema stângă. Atingeți pentru a colecta scara.
Drageți scara spre copac pentru a o plasa. Puteți atinge acum cutia de mâncare pentru câini din copac pentru a o colecta. Trageți cutia de mâncare pentru câini până la castronul pentru câini din fața bicicletei pentru a hrăni câinele. Câinele se va mișca și ușa se va deschide.
Camera 26
Atingeți cele 2 imagini de pe șevaletul din dreapta pentru a vedea un puzzle de detectare a diferențelor. Găsiți 5 diferențe pentru a-l rezolva și pentru a deschide ușa.
umbrelă în centru
animal în dreapta jos
barcă în stânga sus
lipsa figurii mici (copil) chiar în stânga celor 2 oameni mai mari.
glonț în mâna omului din stânga jos.
Spectacol
Camera 27
Atingeți pe pătratele atârnate de deasupra ușii pentru a le întoarce și a dezvălui literele. Acestea se vor întoarce din nou, dar rețineți plasarea literelor. Trebuie să atingeți apoi în ordinea corectă pentru a silabisi un cuvânt, când o faceți, literele vor rămâne.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Show
Room 28
Atingeți pentru a colecta ranga din dreapta ușii. Folosiți ranga pe panoul lateral al autobuzului pentru a o deschide.
Scoateți stiva de 3 anvelope de pe banca din dreapta pentru a vedea un indiciu. 3 pete de culoare.
În cele din urmă, înclinați aparatul spre stânga pentru a face ca încă 1 anvelopă să se rostogolească la vedere.
Utilizați aceste indicii pentru a obține codul pentru ușă.
Soluție: numărați anvelopele de 3 culori. 3 albastre, 6 verzi, 4 roșiiAfișează
Camera 29
Atingeți pentru a colecta o rolă de bandă adezivă de pe biroul din stânga. Atingeți pentru a colecta un mâner lung de lângă chiuvetă. Atingeți pentru a colecta un cap de mop din spatele scaunului. Atingeți pentru a colecta o cheie roșie de pe tragerea biroului.
Utilizați cheia pe țeava care picură deasupra bălții pentru a opri scurgerea de apă. Combinați capul și mânerul mopului în inventar, apoi folosiți mopul pe balta de apă pentru a o curăța.
Utilizați banda adezivă pe firul electric slăbit de pe podea pentru a-l repara. Acum atingeți comutatorul din dreapta ușii pentru a o deschide.
Camera 30
Ușa are un panou cu 4 desene de animale. Fiecare dintre ele poate fi schimbat atingând butoanele săgeată din stânga și din dreapta. Observați imaginea de pe panoul cu 4 cercuri de mărimi diferite. Schimbați animalele până când aveți 4 cu dimensiuni care se potrivesc cu panoul. Broască Rinocer Șarpe Șarpe BalenăShow
Puteți trece acum la nivelurile 31-40.
.