Acesta este ghidul nostru pentru camerele 41-50 pentru 100 Doors Games: Escape from School.
Camera 41
Apăsați pe raftul de sub biroul din stânga pentru a găsi o planșă de puzzle. Puzzle-ul este un joc match 2 în care trebuie să găsești perechi potrivite. Perechile sunt steagurile țărilor și alimentele asociate cu acea țară. de exemplu: Elveția – Ciocolată. Găsiți toate perechile pentru a deschide ușa.
Camera 42
Prima dată apăsați pe cutia galbenă de pe raftul de jos pentru a vedea o selecție de plăcuțe de înmatriculare americane pentru autobuz. Fiecare dintre ele are conturul unui stat diferit pe ea.
În continuare Apăsați pe cutia metalică de pe bancă pentru a o vizualiza. Vor fi 2 litere pe ea pe care le puteți schimba. Bifați simbolul afișat în partea de jos a cutiei. Potriviți acest simbol cu una dintre plăcuțele de înmatriculare și obțineți cele 2 litere de la început. Deschideți cutia pentru a vedea o hârtie cu un indiciu. Faceți același lucru cu a doua cutie găsită sub tejghea.
Cele 2 hârtii vă vor da încă 2 schițe de stat. obțineți numerele pentru fiecare din plăcuțele de înmatriculare și adunați-le pentru a obține un cod.
Utilizați codul de pe ușă pentru a o deschide. 7165Show
Camera 43
Atingeți tabloul The scream de pe șevaletul din dreapta pentru a vedea un puzzle. Rearanjați piesele pentru a-l completa. Unele piese vor trebui să fie rotite atingând pe ele. Ușa se va deschide apoi.
Camera 44
Atingeți pentru a colecta o cârpă agățată de mânerul furcii din partea dreaptă. Atingeți pentru a colecta sticla de spray de curățare din stânga ușii. Atingeți mânerul mic și roșu de pe țeava din dreapta pentru a închide supapa și a dezvălui un indiciu. a=6. Atingeți o bilă albă de hârtie din dreapta jos pentru a vedea un indiciu B=2. Folosiți spray-ul pe oglinda murdară, apoi folosiți cârpa pentru a o șterge și a dezvălui 3 sume.
a + B
a / B
a x B
Utilizați răspunsurile ca un cod pe tastatură pentru a deschide ușa 8 3 12Show
Camera 45
Atingeți scutul de lângă biroul din dreapta pentru a vedea o enigmă. Trebuie să rotiți fiecare dintre piesele circulare pentru a le face să se potrivească. Acest lucru este dificil și va necesita o oarecare concentrare, deoarece mutarea fiecăreia le va muta și pe celelalte. Încearcă să le aliniezi pe cele 2 interioare și apoi mișcă-le încet pentru a se potrivi cu inelul exterior. Fiți atenți și la liniile lemnului, deoarece și acestea trebuie să se alinieze. Odată făcut acest lucru, ușa se va deschide.
Camera 46
Există o selecție de șerpi și alte animale periculoase aici. Există, de asemenea, o cutie pe podea cu un simbol de craniu (otravă). Trageți și puneți în cutie doar animalele care sunt otrăvitoare. Apoi ușa se va deschide.
Păianjen pe peretele din stânga, scorpion pe bancă, șarpe cobră în dreaptaShow
Camera 47
Apăsați pe playerul de gramofon din stânga pentru a vedea 4 poze cu compozitori.
Beethoven, Bach, Ceaikovski, Mozart
Vă veți auzi (sunetul) o piesă de muzică. Trebuie să atingeți compozitorul corect. Dacă ați nimerit-o, o altă piesă se va auzi și trebuie să faceți la fel, și apoi a treia oară.
Răspunsuri : Mozart, Tchaikovsky, MozartShow
Camera 48
Atingeți coșul de gunoi pentru a-l deschide și pentru a colecta o seringă. Atingeți pentru a colecta o sticlă cu lichid galben de pe birou. Apoi atingeți pentru a găsi o sticlă sau un lichid roșu sub birou. Atingeți pentru a colecta o sticlă de lichid albastru de pe pat. Apăsați pe ecranul laptopului din stânga pentru a vedea o roată de culori care se învârte parțial.
Apăsați pe dispozitivul alb de pe treptele din fața patului pentru a vedea aparatul. Aceasta are 10 tuburi care trebuie umplute cu culori. Există 4 deja completate. Trageți sticlele colorate pe fiecare tub pentru a adăuga culoare. 2 culori pot fi amestecate pentru a face mai multe. Când obțineți culoarea potrivită în sticlă, aceasta se va astupa cu acea culoare.
Dacă faceți o greșeală, puteți elimina lichidul din tub cu ajutorul seringii.
Culorile se repetă pe fiecare parte. În sensul acelor de ceasornic de la tubul violet existent: Purpuriu, albastru, verde, verde, galben, portocaliu, roșu, portocaliu, galben, verde, albastru.
Show
După ce ați terminat, aparatul va dezvălui un cod din 4 cifre 9371Show Folosiți acest cod în tastatură pentru a deschide ușa.
Camera 49
Apăsați pe tabla de joc de pe raftul din stânga ușii. Acest lucru deschide un mini-joc de fotbal. Va trebui să țineți dispozitivul plat și apoi să îl înclinați ușor pentru a rostogoli mingea de la startul din stânga până la poarta din dreapta fără a cădea într-o gaură sau de pe o parte. Trebuie să faceți acest lucru doar o singură dată pentru a deschide ușa.
Camera 50
Atingeți pentru a vizualiza panoul din dreapta cu o diagramă circulară cu numere. Sunt 9 numere în grupe de 3. Un număr lipsește (?) Aflați numărul lipsă.
Grupa albastră – 4 x 23 = 92, galbenă – 9 x 13=117, roșie 8 x 15= 120Afișează. Folosiți acest număr în tastatură pentru a deschide ușa.
Puteți trece acum la camerele 51-60.