Camerele 61-70 – Escape from School

Acesta este ghidul nostru pentru camerele 61-70 pentru 100 Doors Games: Escape from School.
Camera 61
Există 4 ciocănitori în scenă. Fiecare dintre ele bate de un număr de ori la rând. 2, 3, 4 și 5. Observați graficul de bare de deasupra ușii, cu barele în ordine descrescătoare, cele mai mari primele. Acesta este un indiciu pentru ordinea păsărilor.
Verificați fiecare dintre ciocănitori în ordinea descrescătoare a mărimii (cel din dreapta este cel mai mare etc.) și obțineți numărul de bătăi pe care le fac. Introduceți codul 5342Show în tastatură pentru a deschide ușa.
Camera 62
Pe podea, în fața ușii, se află un covoraș cu dungi colorate. Înclinați dispozitivul pentru a rostogoli mingea de baschet la dreapta și la stânga. Pe măsură ce trece peste dunga albastră din centru, bara verde din stânga se umple. Țineți-o peste dunga albastră până când bara se umple complet pentru a deschide ușa.
Camera 63
Atingeți dulapul de sub chiuvetă pentru a-l deschide și pentru a colecta o șurubelniță. Înclinați aparatul spre stânga pentru a face ca o piesă de echipament să se rostogolească la vedere în dreapta. Folosiți șurubelnița pe panoul mic cu cuvântul Error pentru a-l deschide. Apoi atingeți aparatul pentru a vedea o placă de circuite cu numere. Atingeți fiecare dintre numerele din partea de sus pentru a schimba culoarea până când numerele colorate din partea de sus se adună pentru a se potrivi cu aceeași culoare din partea de jos.
12 + 15 = Roșu – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Albastru – 25
14 + 21 +13 = Verde – 48
Camerele 61-70 - Escape from School

Show
După ce ați terminat, folosiți din nou șurubelnița pe panou pentru a-l înlocui și a dezvălui 3 numere colorate.
Galben 22
Albastru 43
Roșu 124
Verde 66Show
Atingeți panoul de afișaj din stânga pentru a vedea o hârtie cu o diagramă matematică. Folosiți numerele culorilor din partea de sus și rezolvați calculele matematice pentru a obține numărul final din partea de jos
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Utilizați acest număr în tastatură pentru a deschide ușa
Camera 64
Atingeți pe tabloul din dreapta pentru a vedea 4 forme cvadrilaterale. Deasupra acestora este afișat un unghi drept de 90 de grade. Acesta este un indiciu pentru un cod. Acesta este un fel de indiciu capcană. Aveți nevoie de un cod din 4 cifre pentru tastatură. Codul reprezintă numărul de unghiuri drepte din fiecare formă. 0000Show
Room 65
Apăsați pe globul din stânga pentru a deschide un mini-joc de puzzle. Țineți și rotiți globul urmând instrucțiunile de pe hârtie. 1 rotire în sensul acelor de ceasornic. 3 ture în sens invers acelor de ceasornic, 2 ture în sensul acelor de ceasornic. Eliberați între fiecare rotație.

Sala 66
Atingeți microscopul de pe birou pentru a vedea o diagramă cu animale și plante. Atingeți perechi de elemente din diagramă sau trageți-le și fixați-le pentru a le schimba cu altele. Rearanjați elementele din diagramă pentru a le așeza apoi într-o ordine corectă. În sensul acelor de ceasornic: ciupercă, iarbă, lăcustă, broască, șarpe, pasăreShow
Camera 67
Atingeți pentru a colecta stingătorul de incendiu atârnat în stânga. Folosiți extinctorul pe generatorul în flăcări pentru a stinge focul.
Tap pentru a colecta bidonul verde de pe raftul de jos. Atingeți pentru a colecta roata dințată argintie de pe bancă. Atingeți pentru a colecta șurubelnița verde din partea de sus a burghiului de stâlp.
Utilizați bidonul de pe generator pentru a-l umple cu combustibil.
Utilizați șurubelnița de pe partea de sus a generatorului pentru a deschide un mic panou. Trageți roata dințată în partea de sus a panoului deschideți o vedere cu 5 roți dințate de plasat. Trageți rotițele pentru a le plasa în locația corectă și atingeți întrerupătorul roșu pentru a vă asigura că funcționează.
După ce ați terminat, lumina de lângă ușă va fi verde și puteți să o atingeți pentru a deschide ușa.
Camera 68
Atingeți în partea stângă jos a tabloului pentru a colecta un cuțit artizanal. Atingeți raftul de sub imprimantă pentru a colecta un cartuș de imprimare. Atingeți hârtia de pe biroul de lângă ușă pentru a o colecta.
Utilizați cuțitul pentru a tăia sfoara care ține un CD care atârnă deasupra biroului. Colectați CD-ul.
Utilizați cartușul de cerneală și hârtia de pe imprimantă pentru a le adăuga. Folosiți CD-ul de pe laptop pentru a corecta ecranul de eroare. Apoi atingeți ecranul pentru a-l vizualiza. Există 8 puncte într-un cerc.
Verificați modelele desenate pe tabla albă. Trebuie să trasați cele 4 modele folosind punctele de pe ecran. Dar fără să vă suprapuneți.
După ce ați terminat, imprimanta va imprima. Atingeți hârtia pentru a vedea un cod de sus deschideți ușa
Cod: 598Show
Camera 69
Atingeți grămada de obiecte de sticlă spartă de pe podea în fața ușii. Trageți pentru a muta și atingeți de două ori pentru a roti piesele pentru a le potrivi împreună și a forma 4 recipiente de sticlă.
Puneți-le în locurile corecte pe masă pentru a termina.
Camera 70
Cele 3 teancuri de cărți de pe jos sunt un puzzle. Pentru a rezolva puzzle-ul trebuie să îngrămădești cărțile în ordinea mărimii (cele mai mari în partea de jos) pe tabla albă centrală. Puteți muta doar câte o carte pe rând și puteți pune o carte doar pe un loc gol sau pe o carte care este mai mare.
Este o provocare dificilă, concentrați-vă pe mutarea cărților astfel încât să puteți muta cea mai mare carte roșie pe locul central și apoi lucrați pentru a îngrămădi cărțile pe ea în ordinea corectă.
Puteți trece acum la camerele 71-80. Dacă aveți întrebări pentru acest joc, vă rugăm să mergeți la pagina de răspunsuri pentru a le pune acolo.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.