SpellS
Reguli ale clasei:
– Lista ta de vrăji este lista de vrăji a vrăjitorilor.
– Poți alege doar vrăji de evocare și abjurare pentru majoritatea vrăjilor tale (cu excepția descântecelor, acelea pot proveni din orice școală).
– Ori de câte ori obții un nivel de Luptător, poți schimba o vrajă pe care o cunoști cu alta. Deci, dacă o anumită vrajă nu funcționează în campania ta, optează pentru altceva.
– O vrajă pe care o alegi la nivelul 3, 8, 14 și 20 poate proveni din orice școală (și poate fi schimbată mai târziu și pentru vrăji de nivel superior). Alege-le cu înțelepciune, Padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 damage, dar poți ținti 2 inamici apropiați cu ea.
– Blade Ward – Există situații de nișă în care acest lucru poate fi bun, dar de obicei acțiunea Dodge (sau să te dai naibii la o parte) sunt mai bune.
– Booming Blade – Foarte frumos dacă joci un apărător, deoarece acest lucru dăunează inamicilor care se mișcă. Dacă aveți feat-ul Mobile sau o multiclasă de rogue, acest lucru merge la aur, datorită faptului că practic forțează daunele asupra inamicului. Cu War Magic, ești cel mai bun utilizator al acesteia. Din SCAG.
– Chill Touch – d8 daune, rază bună de acțiune și fără vindecare pentru țintă timp de 1 rundă. Devine mai bună atunci când este folosită împotriva strigoilor, în special cu Magia de Război.
– Control Flames – În mare parte în scopuri de joc de rol. La fel ca pentru toate cantrips-urile din această categorie, luați-o doar dacă vi se pare foarte tare.
– Create Bonfire – Un pic de control al câmpului de luptă asociat cu comoditate.
– Dancing Lights – Un pic mai fantezist decât Light, dar care necesită concentrare. Voi lua Lumină în locul acesteia în orice zi.
– Fire Bolt – Un element de bază pentru piromanul din noi toți.
– Friends – Aveți carisma unui scaun. Treci.
– Frostbite – O salvare CON pentru d6 daune, oferind dezavantaj la următorul atac al dușmanului. Îmi place. Cu Magia de Război, puteți bloca în mod eficient pe cei care au doar un singur atac, cum ar fi Asasinii.
– Green Flame Blade – Practic, atacați ca parte a lansării cantrip-ului, iar un alt dușman din apropierea țintei primește niște daune (egale cu modificatorul tău de vrăjire). Aveți modalități mai bune de a face față inamicilor grupați, dar aceasta nu vă costă un slot de vrajă, iar Magia de război este întotdeauna după colț. Din SCAG.
– Gust – Împingere minoră, aruncare de obiecte și fluff. Pass.
– Lumină – Utilitatea acesteia față de o torță este că o torță are nevoie de o mână liberă, în timp ce aceasta poate fi aruncată spre orice, oriunde. Cu toate acestea, aveți puține cantrips, așa că acest lucru este mai bine lăsat altor aruncători (BLTOC, de acum încolo).
– Lightning Lure – Daune minore în timp ce trageți inamicul mai aproape. Ești deja rapid cu vrăji, așa că nu o simt. De la SCAG.
– Mână de Magician – 30 de metri de distanță între tine și ceea ce manipulezi este diferența dintre viață și moarte, uneori. BLTOC, deși.
– Mending – Are utilitatea sa în spargerea și intrarea prin efracție, sau dacă DM-ul insistă să rupă echipamentul petrecerii. BLTOC
– Mesaj – Comunicare tăcută, precisă și tactică, cu o rază de acțiune bună.
– Iluzie minoră – Se pare că 5e este într-adevăr despre recompensarea jucătorilor creativi, din moment ce iluziile gratuite pentru totdeauna sunt probabil la fel de bune ca un cantrip devine. Există multe subiecte cu utilizări ale acestui lucru, cu țipete de alee și un cufăr de comori fiind preferatele mele.
– Mold Earth – Unele utilizări bune ale acestui lucru includ ascunderea comorii, dărâmarea zidurilor și crearea de gropi de vulpe. BLTOC
– Poison Spray – Daunele d12 par destul de îngrijite, până când vă dați seama că vizează Constituția, cei care reușesc pe ea nu primesc daune, iar otrava este cel mai rezistent tip de daune din joc.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Dacă preferați să atacați de la distanță, acest lucru este mai bun decât Fire Bolt, deoarece încetinește inamicul. S-ar putea să merite o privire pentru arcași.
– Shape Water – În mare parte un cantrip tematic, care are aceeași aromă de Control Flames și un pic mai multă utilitate. Băuturi cu gheață, baby! BLTOC
– Shocking Grasp – Chiar nu sunt în cantrips de daune dacă nu există utilitate implicată, iar acesta este un pic mai bun pentru că elimină reacțiile inamicului.
– Sword Burst – Dacă sunteți înconjurat de mai mult de 3 dușmani, acest lucru este bun, dar asta nu este situația dvs. de zi cu zi. Din SCAG.
– Thunderclap – Pentru ca aceasta să fie optimă, trebuie să fiți înconjurat. Foarte asemănător cu Sword Burst.
– True Strike – Cu War Magic ești de fapt singurul tip care poate reuși acest lucru, dar este încă de nișă. Pentru țintele care vă oferă un dezavantaj constant la atacuri. Devine mai bună dacă optezi pentru Sharpshooter/Great Weapon Master, deoarece avantajul compensează pentru -5 la lovire.
Nivel 1
– Absorb Elements – O necesitate pentru orice EK. Înjumătățește pagubele provocate de cinci tipuri de energie și adaugă 1d6 din acea energie la următorul tău atac. Ce poți spune despre o vrajă care îți atenuează cele mai multe dintre grijile cauzate de omniprezentele vrăji de zonă?
– Alarmă – Pentru o noapte de somn liniștit? Cu excepția cazului în care sunteți într-o campanie solo, ar trebui să existe un ceas de noapte.
– Burning Hands – Un pic de daune de mulțime la primele niveluri. Este o rușine că conul nu este mai mare.
– Chromatic Orb – Faptul că puteți alege din șase tipuri diferite de energie pentru această vrajă o face bună pentru exploatarea vulnerabilităților, iar 3d8 nu este o glumă, mai ales la primele niveluri. Rețineți că componenta materială nu este consumată.
– Cutremur de pământ – Până la 16 creaturi fac salvări. Dacă eșuează, primesc daune și cad. Bun pentru a da avantaj și pentru a stabili un teren dificil.
– Armură de mag – Construcțiile DEX pot obține mai mult AC de la aceasta decât de la pielea cramponată. Cu toate acestea, durează 8 ore, iar sloturile de vrăji sunt un lucru.
– Magic Missile – Ah, vechile clasice. Daunele din aceasta sunt destul de jalnice, dar cu inteligența dvs. scăzută la început, puteți beneficia de ceva care vă lovește ținta indiferent de ce.
– Protecție împotriva răului și a binelui – Aceasta este o vrajă foarte situațională, dar atunci când apare situația, nu acceptați nici un înlocuitor.
– Scut – O altă necesitate pentru orice EK care se respectă, +5AC este uriaș, și durează până la următoarea ta întoarcere. Cu AC-ul tău mare, puține lucruri ar trebui să te lovească cu acesta în vigoare. În plus, această vrajă este distractivă: transformarea unei lovituri ucigașe împotriva ta în nimic este un sentiment cald și tandru.
– Thunderwave – Deci, până la 9 băieți fac salvări și dacă nu reușesc să ia daune și sunt mutați; acest lucru este în mod evident orientat spre controlul mulțimii, și poate fi bun în aceste situații. De asemenea, nu subestimați niciodată un zgomot care se întinde până la 300 de picioare.
– Witch Bolt – O rază de acțiune proastă și o economie de acțiune proastă sunt tot ceea ce merge pentru această vrajă.
Vrajă de nivel 3 – sugestii
– Charm Person – Bună pentru situații sociale, și câteva de luptă.
– Disguise Self – Aceasta nu este meseria ta, dar încă nu am văzut o campanie în care acest lucru nu este bun.
– Expeditious Retreat – Dacă vrei să aduni cu adevărat acea viteză.
– Find Familiar – Scouting? Da. Avantaj la un atac pe tur? Da. Aromă? Da. Arcașii trebuie să-și amintească faptul că familiarul poate arunca vrăji de atingere pentru tine.
Nivelul 2
– Scorcherul lui Aganazzar – Pentru cei care așteaptă Mingea de Foc. Un pic mai bun decât Burning Hands, dar nici acesta nu este grozav.
– Arcane Lock – Este păcat să vezi că singura vrajă de abjurare de nivel 2 este pentru blocarea ușilor. BLTOC.
– Flacără continuă – Nu mă pot gândi la multe situații în care aceasta ar fi utilă.
– Întuneric – Gândiți-vă la aceasta ca la un buton de panică împotriva atacurilor corp la corp și la distanță; dacă nu vă pot vedea sau nu știu unde sunteți, nici nu vă pot lovi, iar între timp puteți bea poțiuni sau să vă pregătiți în alt mod. Dacă aveți de gând pentru o multiclasă nebună de vrăjitor, acest lucru urcă în rating.
– Gust of Wind – Bun pentru control pe coridoare și în spații înguste, dar sincer nu prea multe altele.
– Melf’s Acid Arrow – Daune decente împotriva unei singure ținte, care apoi primește daune mediocre în rândul său următor. Partea bună este că dă ceva daune chiar dacă ratezi.
– Scorching Ray – Daune bune la un dușman, sau daune decente la trei dușmani? Faptul că puteți alege îl face decent.
– Shatter – Cel mai bun în ceea ce privește daunele de zonă pe care le puteți avea în acest moment.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter este mai bun.
(Dacă majoritatea vrăjilor de nivel 2 arată puțin meh, este pentru că sunt. Dar odată ce obțineți vrăji de nivelul 3, puteți începe să le schimbați cu acestea.)
Vraja de nivel 8 – sugestii
– Hold Person – Discutată pe strategii.
– Blur/Mirror Image – Dacă doriți și mai multă eschivare, aceasta este calea de urmat. Mirror Image nu necesită concentrare, dar Blur închide complet rogue. Până la tine.
– Blindness/Deafness – Debuffing solid. Cu Eldritch Strike venind în două niveluri, îi puteți ataca și Action Surge pentru a le da dezavantaj la salvare.
– Levitate – Pentru arcași pentru a evita lupta corp la corp. Dacă ajungeți la lvl14, schimbați-o cu Fly.
– Misty Step – Pentru mobilitate suplimentară.
– See Invisibility – Când ai nevoie de ea, chiar ai nevoie de ea.
Nivel 3
– Counterspell – Aceasta este o vrajă grozavă, dar din păcate nu atât de mult pentru tine. Ar trebui să îți folosești reacția des, iar aruncătorii deplini ar trebui să folosească vrăji de nivel 7 în acest moment (care ar necesita o verificare DC17INT pentru a le contracara). Dar totuși, este drăguț.
– Dispel Magic – Foarte asemănător cu primul, dar poate pune capăt unui efect magic care este deja lansat. Aș alege doar una dintre cele două.
– Fireball – Oh, da. Chiar și la nivelul 13, 8d6 este o mulțime de daune pentru a fi împrăștiate (în mod optim) la o mulțime de dușmani. În plus, este un clasic.
– Lightning Bolt – Îl găsesc pe acesta mai mișto decât Fireball și, de asemenea, mai ușor de evitat focul prietenesc. Alege-ți preferatul.
– Glyph of Warding – Cu acesta, poți deveni un trapmaster. Dacă acest lucru este util în campania ta sau nu, tu îmi spui.
– Leomund’s Tiny Hut – Îmi place, dar este foarte BLTOC.
– Magic Circle – Gândește-te la el ca la „Protecția împotriva răului și a binelui 2.0”. Dacă ți s-a părut util primul, ia-l și pe acesta.
– Melf’s Minute Meteors – În turul în care îl arunci, s-ar putea să fii dezamăgit de el, dar în următoarele două vei efectua toate atacurile tale ȘI încă îi vei afecta în zonă. Cu siguranță un amplificator de daune.
– Nondetection – De ce?
– Protection from Energy – Aceasta trebuia să fie „Absorb Elements 2.0”, dar necesită concentrare, folosește o acțiune și protejează împotriva unui singur tip de energie. Cu excepția cazului în care știți cu ce vă veți confrunta, treceți.
– Remove Curse – Destul de sigur că clericul poate pregăti acest lucru atunci când este necesar.
– Sending – Cam situațional, cam cool, cam BLTOC.
– Wall of Sand – O modalitate eficientă de a închide arcașii și de a încetini inamicul atunci când fuge (în spații mai mici de 30 de picioare).
– Wall of Water – Folosiți acest lucru pentru a bloca arcașii și pentru a vă proteja grupul de creaturi flambate (nu vă pasă de ele, absorbiți focul și îl dați înapoi ca daune).
Vrajă de nivel 14 – Sugestii
– Haste: Un atac în plus și +2AC este greu de refuzat. Dacă nu ați optat pentru strategia mea de Inițiere Magică (acoperită pe feats), luați-o.
– Săgeți de flacără – Arcașii ar putea să o găsească plăcută. Ar fi mai bine dacă timpul de aruncare ar fi o acțiune bonus.
– Fly – Arcașii vor profita de ea. Dacă știți deja Levitate, schimbați-o cu aceasta în schimb.
– Slow – Dacă preferați niște debuffing în loc de buffing. Deosebit de util cu Eldritch Strike (atacați mulți inamici, folosiți acest lucru și priviți-i cum plâng la salvare).
Nivelul 4 (cei mai mulți dintre noi nu vor ajunge atât de departe, dar totuși…)
– Banishment – O vrajă bună, dar aș lăsa-o în seama altor aruncători. Oh, așteptați, o au de 12 niveluri acum? OK.
– Scutul de foc – Faptul că acest lucru nu necesită concentrare face ca totul să merite.
– Furtuna de gheață – Puțin mai puține pagube decât Mingea de foc cu mai mult control al câmpului de luptă.
– Sanctuarul privat al lui Mordenkainen – Ce?
– Sfera rezistentă a lui Otiluke – Ultimul buton de panică. Sau, închisoarea supremă a panicii.
– Storm Sphere – Deci, un teren dificil în care proștii primesc daune împreună cu atacuri fulger cu acțiune bonus? Dă-i drumul!
– Sfera Vitriolică – O rază bună de acțiune la aceasta, dar daunele sunt depășite până acum, cred.
– Zidul de Foc – Daune și controlul câmpului de luptă împerecheate împreună. Simțiți-vă liberi.
Vrajă de nivel 20 – sugestii
Mobilitate? Ușa dimensională. Eschivare/avantaj la atacuri? Invizibilitate mai mare. Control? Evard’s. De ce îți spun asta? Dacă ești un personaj de nivel 20, fă ce vrei tu!
.