6 beste Spiele des Jahres…1983

Dieser Artikel wurde ursprünglich am 18. September 2014 auf Invisible Gamer veröffentlicht.

Der Videospiel-Crash fand 1983 statt. Man sollte meinen, dass es schwer sein würde, gute Spiele aus diesem Jahr zu finden, aber in Wahrheit betraf der Crash eher die westlichen Konsolen und Entwickler, als dass er die gesamte Branche zum Stillstand gebracht hätte. Die Sättigung des Marktes ließ das Interesse vieler Verbraucher schwinden, so dass viele glaubten, Videospiele seien eine Modeerscheinung und die Blase des Mediums sei geplatzt. Im Nachhinein wissen wir, dass das nicht der Fall war, und wir können einen etwas klareren Blick auf die Qualitätsspiele dieser Zeit werfen. Wenn man bedenkt, welcher Teil der Welt am meisten von dem Crash betroffen war, ist es keine Überraschung, dass die besten Videospiele des Jahres 1983 von japanischen Entwicklern entwickelt wurden. Tatsächlich beherrschten japanische Videospiele viele Jahre lang den Markt, sowohl was die Qualität als auch den finanziellen Erfolg anbelangt, und machten auch weiterhin einen großen Teil des Videospielkonsums westlicher Spieler aus. Manche glauben, dass 1983 der wahre Beginn des Internets, die Veröffentlichung des drittbesten Star-Wars-Films und der beste Vorschlag, den David Bowie je gemacht hat, war. Also lasst uns tanzen und einen Blick auf die sechs besten Spiele des Jahres 1983 werfen.

Anmerkung: Aufgrund der zunehmend komplizierten Natur dieser Idee wird es ziemlich schwierig sein, in irgendeiner Form über jedes Spiel zu schreiben, das ich gespielt habe. Also werde ich es nicht tun, obwohl mir die anderen Autoren von Invisible Gamer dabei helfen werden.

Ehrenvolle Erwähnung – Spy Hunter

Entwickler/Verlag: Bally Midway

Seth Scott: Lassen Sie uns das sofort hinter uns bringen. Ich habe Spy Hunter nie besiegt. Ich weiß nicht einmal, ob das Spiel überhaupt besiegt werden kann. Was ich weiß, ist, dass das Gameplay so schnell und zuckend ist, wie es nur sein kann, und es ist jedes Mal ein Nervenkitzel, wenn ich die Kassette einlege. Spy Hunter ist ein „Endless Driver“, bei dem man die Kontrolle über eines der raffiniertesten Autos übernimmt, die jemals auf dem Markt waren. Die meisten Spiele haben heutzutage ein stundenlanges Intro und langweilige Zwischensequenzen, aber bei Spy Hunter werden Sie am Straßenrand abgesetzt und können losfahren. Ihr Ziel ist es, andere Fahrzeuge abzuwehren, während Sie Maschinengewehre, Ölflecken und Rauchschwaden auffangen. Ich dachte immer, dass man am Ende ein Mädchen retten muss, aber das war wohl nur ein Trick. Man soll einfach „nicht sterben“. Wie auch immer, Spy Hunter ist ein Hochgeschwindigkeits-Thrill-Ride mit enger Steuerung, die präzise Fähigkeiten und Übung erfordert, um sie zu meistern.

Michael Burns: Verdammt, Spy Hunter ist so fantastisch, dass ich auch etwas dazu sagen muss (und die NES-Version noch dazu). Ich kann den Titelsong immer noch summen… auch wenn ich ihn mir nicht auf YouTube angehört habe, während ich das hier tippe… obwohl er nur 20 Sekunden lang ist. Aber das macht nichts. Das ist alles, was es braucht. Wie Seth schon sagte, hat dieses Spiel wahrscheinlich kein Ende. Ich habe es jedenfalls nicht gesehen. Man wechselt von einem Autobahnabschnitt zum anderen, fährt mit einer viel zu schnellen Version von KITT aus Knight Rider über die Straßen, schaltet manchmal andere Autos mit Ölteppichen oder Rauchschwaden oder Maschinengewehren aus und fährt manchmal in das Heck eines Sattelschleppers, aus dem man als Motorrad wieder auftaucht, das aussieht wie eine verbrannte Rupie. Aber das macht nichts. Dieses Spiel ist erstaunlich und ich habe keine Ahnung, warum es nur eine ehrenvolle Erwähnung ist, aber egal… nicht meine Liste.

#6 – Tapper

Entwickler: Marvin Glass and Associates

Publisher: Bally Midway

Tapper ist so ein Spiel für Erwachsene, Leute. Erstens heißt es Tapper (kichern). Zweitens, ihr serviert alkoholische Getränke! Zum Beispiel Budweiser-Bier! Aber dann musste Bally Midway losziehen und es mit Root Beer Tapper ruinieren, einer Kinderversion des Spiels ohne die ganze Produktplatzierung und… nun, es hatte alles andere. Dieses Spiel ist im Grunde genommen Tapper, und so bringt es einen dazu, ungeduldige Kunden zu hassen, fast so sehr, wie es ein echter Job im Kundendienst tut, durch einen Balanceakt eines Spiels. Die scharfe, cartoonartige Grafik von Tapper hebt es visuell sicherlich von anderen Spielen ab, vor allem, wenn man die Zeit seiner Veröffentlichung bedenkt, und das rasend herausfordernde Gameplay bietet genau die Art von Action, die man von anderen Arcade-Größen kennt. Stellen Sie nur sicher, dass Sie verantwortungsvoll spielen und/oder trinken.

#5 – Gyruss

Entwickler: Konami

Publisher: Centuri (North America)

Gyruss ist das Liebkind von Tempest und Galaga. Im Wesentlichen ein Röhren-Shooter, übernahm Gyruss die 3D-Perspektive und die kreisförmige Bewegung von Tempest, tauschte aber die abstrakte Ästhetik gegen ein erkennbareres Weltraum-Shooter-Thema. Außerdem tauchen Wellen von Gegnern auf dem Bildschirm auf und bombardieren das Schiff des Spielers in ähnlicher Weise wie die Feinde in Galaga. Natürlich erweist man Gyruss einen Bärendienst, wenn man es nur im Vergleich zu anderen, bekannteren Spielen beschreibt, aber es zeigt auch die Qualität und die Prämisse des Spiels. Die Bewegung auf dem Bildschirm macht richtig Spaß und ist berauschend, und die befriedigende Weltraum-Shooter-Herausforderung ist allgegenwärtig.

#4 – Mappy

Entwickler: Namco

Publisher: Bally Midway (North America)

Namco hat in den frühen 80er Jahren so gut wie jedes Jahr hinreißende Spiele entwickelt. Im Jahr 1983 war dieses Spiel Mappy. Der Kampf des Maus-Cops gegen die Katzeneinbrecher ist ein unterschätztes Erlebnis aus einer Zeit, in der Namcos Pac-Man, Galaga und Dig Dug die Firma beherrschten. Wie bei diesen Spielen liegt ein großer Teil des Reizes in der tadellosen Ästhetik und dem Sounddesign. Ebenfalls wie bei diesen Spielen, und ehrlich gesagt in geringerem Maße, liegt der andere Teil im straffen Gameplay. Obwohl Mappy mit der Macht des Gesetzes ausgestattet ist, kann er nicht wirklich viel gegen die kriminellen Katzen ausrichten. Stattdessen besteht das Ziel des Spiels darin, alle gestohlenen Gegenstände einzusammeln, und den Gegnern kann man nur ausweichen, wenn man sich auf den Trampolinen bewegt. Selbst nach heutigen Maßstäben ist Mappy interessant, weil der Spieler nicht schießt oder Dinge tötet. Im Vergleich zu Namcos anderen großen Hits fehlt dem Gameplay die Prise virtuelles Kokain, die Mappy so fesselnd macht. Trotzdem ist es schwer, ein Spiel mit einer Polizeimaus nicht zu spielen, zumindest für eine Weile.

#3 – Donkey Kong 3

Entwickler/Publisher: Nintendo

Donkey Kong 3 ist anders als alle anderen Donkey Kong-Spiele. Und das liegt nicht daran, dass es wirklich gut oder schlecht ist. Nein, es liegt irgendwie nur an Stanley. Donkey Kong 3 hat fast keine erkennbaren Elemente außer dem Affen selbst; das Spiel spielt sich nicht einmal wie die Originalserie. Stanley, der „Käfermann“, muss Donkey Kong vertreiben, der sich im Gewächshaus des sehr langweiligen Mannes niedergelassen hat, und er versucht dies, indem er ihn mit Käferspray beschießt. Der Spieler muss sich vertikal auf den Plattformen bewegen und alle Insektenfeinde ausschalten oder Donkey Kong an den oberen Rand des Bildschirms schieben. Donkey Kong 3 ist also seltsam, vor allem im Vergleich zu seinen Vorgängern, aber das heißt nicht, dass es nicht gut ist. Mit etwas weniger Herausforderung und etwas repetitiverer Action hält Donkey Kong 3 die Aufmerksamkeit nicht lange aufrecht, aber es ist dennoch ein interessantes Stück Nintendo-Geschichte und ein lustiges Spiel.

#2 – Dragon’s Lair

Entwickler: Advanced Microcomputer Systems

Publisher: Cinematronics

Dragon’s Lair ist kaum ein Videospiel. Aber es ist sicherlich eine der besten Sammlungen von Quick-Time-Events, die je in Code umgesetzt wurden. Oh, und es ist eines der am besten aussehenden Videospiele aller Zeiten. Und, ja, es kam 1983 heraus. Ein Mann und ein unglaublich kurzlebiges Medienformat haben das möglich gemacht. Dragon’s Lair lief auf einer LaserDisc, die für die damalige Zeit einen unglaublich großen Speicherplatz hatte. Dies eröffnete dem ehemaligen Disney-Animator Don Bluth, dessen Animationsfilme in den 80er Jahren zu den wenigen gehörten, die Disneys Herrschaft ernsthaft in Frage stellten, die Möglichkeit, ein wunderschönes Kunstwerk zu schaffen. In Bezug auf die Geschichte und das Gameplay ist Dragon’s Lair zugegebenermaßen nicht sehr beeindruckend. Der etwas widerwillige Held Dirk der Wagemutige versucht, Prinzessin Daphne vor dem Drachen Singe zu retten, und die Eingaben des Spielers beschränken sich auf schnelle Entscheidungen in einer anspruchsvollen, schnellen Sequenz. Der Spieler hat nur die Wahl, nach links oder rechts zu gehen, zu springen oder sich zu ducken, auszuweichen oder ermordet zu werden. Und Sie werden sehen, wie Dirk aufgrund des Schwierigkeitsgrads des Spiels in morbid-komischen Szenen ermordet wird. Szenen, die, wie bereits erwähnt, wie ein Zeichentrickfilm aussehen. Das macht letztlich die Qualität von Dragon’s Lair aus. Das Gameplay ist spaßig, aber repetitiv und einfach, aber das künstlerische Potential für Videospiele wurde erstmals von Dragon’s Lair bewiesen, ein wunderschönes, von Don Bluth animiertes Erlebnis, das sich von seinen pixeligen Konkurrenten abhebt.

#1 – Mario Bros.

Entwickler/Publisher: Nintendo

Mario Bros. führte Mario in seinem „eigenen“, nach ihm benannten Spiel ein. Es führte Luigi ein. Es führte die Idee ein, dass die Mario Bros. Klempner in der Kanalisation von New York City waren. Und dann wurde alles „super“ und irgendwie noch seltsamer. Die allgemeinen Themen der frühen Mario-Spiele waren vielfältig, seltsam und unzusammenhängend, und so blieb es auch eine Weile lang. Es gab noch kein umfassendes Mario-„Universum“, aber es gab eine umfassende Mario-Qualität, die durch Mario Bros. weiter demonstriert wurde. Auch hier war ein Grundpfeiler der Mario-Serie noch nicht etabliert: Mario konnte nicht einmal auf Feinde springen! Stattdessen musste jeder Feind von unten angestoßen und von den Plattformen gekickt werden, um jede Phase zu überwinden. Und nette Details, wie die Beschleunigung des Endgegners und die Hinzufügung neuer Gegner und Hindernisse mit neuen Mustern und Eigenschaften, fügen das grundlegende Spielprinzip zusammen. Der süchtig machende Spielverlauf hat es zu einem der wenigen Arcade-Spiele gemacht, die meine Aufmerksamkeit über einen längeren Zeitraum aufrecht erhalten können. Diese Qualität von Mario Bros. erstreckt sich natürlich auch auf einen größeren Maßstab, da es die Aufmerksamkeit auf sich zog, die eine lange und angesehene Spielserie ins Leben rief, und das aus gutem Grund.

1983 gab es einige wichtige Entwicklungen in der Videospielindustrie, nicht zuletzt die Veröffentlichung einiger wirklich guter Spiele. Haben Sie einige von ihnen gespielt? Welches sind Ihre Lieblingsspiele von 1983? Lassen Sie es uns wissen!

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