DND 5th Edition

Quellen: Xanathars Handbuch zu allem

Arkanabwehr

Auf Stufe 2 hast du gelernt, deine Magie zu weben, um dich gegen Schaden zu wappnen. Wenn du von einem Angriff getroffen wirst oder einen Rettungswurf nicht bestehst, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Bonus von +2 auf deinen AC gegen diesen Angriff oder einen Bonus von +4 auf diesen Rettungswurf zu erhalten.

Wenn du diese Fähigkeit einsetzt, kannst du bis zum Ende deines nächsten Zuges keine anderen Zauber als Zaubersprüche wirken.

Taktischer Verstand

Ab Stufe 2 erlaubt dir deine scharfe Fähigkeit, taktische Situationen einzuschätzen, im Kampf schnell zu handeln. Du kannst dir selbst einen Bonus auf deine Initiativwürfe in Höhe deines Intelligenzmodifikators geben.

Kraftschwall

Ab der 6. Stufe kannst du magische Energie in dir speichern, um später deine Schadenszauber zu verstärken.

Du kannst eine maximale Anzahl von Kraftschwällen in Höhe deines Intelligenzmodifikators speichern (mindestens einen). Jedes Mal, wenn du eine lange Ruhepause beendest, wird die Anzahl der Energieschübe auf eins zurückgesetzt. Immer wenn du einen Zauber erfolgreich mit Magie bannen oder Gegenzauber beendest, erhältst du einen Energieschub, da du die Magie des vereitelten Zaubers stiehlst. Wenn du eine kurze Ruhepause ohne Kraftstoß beendest, erhältst du einen Kraftstoß.

Einmal pro Runde, wenn du einer Kreatur oder einem Gegenstand mit einem Zauberspruch Schaden zufügst, kannst du einen Kraftstoß ausgeben, um dem Ziel zusätzlichen Kraftschaden zuzufügen. Der zusätzliche Schaden entspricht der Hälfte deiner Zauberstufe.

Dauerhafte Magie

Ab Stufe 10 hilft die von dir kanalisierte Magie, Schaden abzuwehren. Solange du dich auf einen Zauber konzentrierst, erhältst du einen Bonus von +2 auf AC und alle Schutzwürfe.

Ablenkendes Leichentuch

Ab Stufe 14 wird deine Arkane Ablenkung von tödlicher Magie durchdrungen. Wenn du deine Eigenschaft Arkane Ablenkung einsetzt, kannst du magische Energie von dir abprallen lassen. Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl im Umkreis von 60 Fuß erleiden jeweils Kraftschaden in Höhe deiner halben Magierstufe.

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