Schlagpunkte 341 (22d20 + 110)
Geschwindigkeit 20 Fuß, Schwimmen 40 Fuß.
25 (+7)
10 (+0)
20 (+5)
10 (+0)
12 (+1)
12 (+1)
Rettungswürfe Dex +6, Con +11, Wis +7
Schadensresistenzen Feuer
Sinne Dunkelsicht 120 ft., passive Wahrnehmung 11
Sprachen Aquan, Drakonisch
Herausforderung 17 (18000 XP)
Amphibisch. Die Drachenschildkröte kann Luft und Wasser atmen.
Mehrfachangriff. Die Drachenschildkröte kann drei Angriffe ausführen: einen mit ihrem Biss und zwei mit ihren Klauen. Sie kann eine Schwanzattacke anstelle ihrer beiden Klauenattacken ausführen.
Biss. Nahkampf-Attacke: +13 auf Treffer, Reichweite 15 Fuß, ein Ziel. Treffer: 26 (3d12 + 7) durchdringender Schaden.
Klaue. Nahkampf-Waffenangriff: +13 auf Treffer, Reichweite 10 ft., ein Ziel. Treffer: 16 (2d8 + 7) Hiebschaden.
Schwanz. Nahkampf-Waffenangriff: +13 auf Treffer, Reichweite 15 ft., ein Ziel. Treffer: 26 (3d12 + 7) Knüppelschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, so muss diese einen DC 20 Stärkewurf bestehen oder sie wird bis zu 10 Fuß von der Drachenschildkröte weggestoßen und zu Boden geworfen.
Dampfatem (Nachladen 5-6). Die Drachenschildkröte stößt brühenden Dampf in einem Kegel von 60 Fuß aus. Jede Kreatur in diesem Bereich muss einen Konstitutionsschutzwurf von DC 18 ablegen und erleidet bei einem Fehlschlag 52 (15d 6) Feuerschaden, bei einem Erfolg halb so viel. Unterwasser zu sein, gewährt keine Resistenz gegen diesen Schaden.