4K-Displays kommen langsam auf den Markt und sinken langsam im Preis. Das Problem mit der Auflösung ist jedoch, dass die Displays nicht nur sehr teuer sind, sondern dass es keine nativen 4K-Medien gibt. Einige Spiele und Videos sehen gut aus, wenn sie auf 4K hochskaliert werden, aber das ist kein echtes 4K. Unbeeindruckt von dem fast vollständigen Mangel an Inhalten beschloss ein Mann, dass 4K der Vergangenheit angehört, und baute einen 12K-Gaming-PC.
Ob Sie nun zu den Menschen gehören, die den Unterschied zwischen einem 4K-Display und einem Standard-HD-Display mit 1080p tatsächlich bemerken, 4K wird wahrscheinlich innerhalb der nächsten paar Jahre die Standardauflösung sein. Wenn die Leute, die lustige Dinge mit Computern machen, darauf warten würden, sie mit einem akzeptierten Standard zu machen, wären diese Dinge jedoch nicht so lustig. Gavin Gear, Senior Program Manager bei Microsoft, hatte kürzlich drei Sharp PN-K321 4K Ultra HD-Displays zur Verfügung (dieselben Panels wie die kürzlich veröffentlichten 4K-Monitore von Asus) und tat, was jeder Mann tun würde: Er nutzte sie für ein Multi-Monitor-Gaming-Setup.
Das Rig, das mit Windows 8 läuft, kostete insgesamt 17.000 US-Dollar, aber der Großteil davon entfiel allein auf die Monitore, die bei einem Kauf 15.000 US-Dollar gekostet hätten. Das Ziel war es, ein DirectX 11-Gaming-Rig mit drei 4K-Monitoren zu bauen. Auf der Suche nach Ratschlägen für die zu verwendende Grafikkarte sprach er mit seinem Freund Jeff von AMD, der ihm eine Asus HD 7970 DirectCU II zur Verfügung stellte, die über genügend DisplayPorts verfügt, um mehrere Monitore zu unterstützen. Von dort aus erstellte Gear ein Drei-mal-Eyefinity-Setup, eine AMD-Technologie, mit der bis zu sechs Bildschirme über eine Grafikkarte betrieben werden können.
Die gesamte Anzeigefläche des Rigs hat eine Auflösung von 11520×2160. Das entspricht technisch gesehen nicht 12K, sondern eher einem langen, dünnen 4K-Display, aber es hat sicherlich mehr Pixel als ein Standard-4K-Display. Gear merkt an, dass das obige Setup pixelmäßig 12 1920×1080-Displays mit insgesamt 24.883.200 Pixeln entspricht.
Gear hat versucht, Dirt 3 auf dem Display mit mindestens 30 Hz Bildwiederholrate auf jedem Monitor laufen zu lassen, aber mit den Einstellungen auf Maximum schaffte es das Rig knapp unter diese 30 Hz. Um über diese Rate zu kommen, ging Gear in die benutzerdefinierten Grafikeinstellungen und deaktivierte das Multisampling, da es bei solch hohen Auflösungen nicht wirklich benötigt wird. Er erreichte etwa 35 fps, etwa 5 fps mehr als die meisten Spiele dieser Konsolengeneration. Allerdings waren 30 Hz nicht genug, denn wenn man ein lächerliches Rig baut, sollte man sich nicht damit zufrieden geben.
Eine Rate von 60 Hz war noch nicht erreichbar, aber Gear meinte, dass es auf einem einzelnen 4K-Display möglich sein könnte. Mit dem Standard-Setup mit nur einem Bildschirm pro Videostream konnte er dies nicht erreichen, also wandte sich Gear dem Multi-Stream-Transport (MST) zu. Dies führt dazu, dass ein querformatiger Monitor zwei virtuelle Hochformat-Displays nebeneinander anzeigt. Dann schaltete er eine zweite 7970 mit der ersten zusammen, um für den Fall der Fälle etwas mehr Leistung zu haben. Schließlich stellte er die beiden Hochformat-Bildschirme so ein, dass sie zu einem einzigen Bildschirm verschmelzen, was letztlich dazu beiträgt, dass der Bildschirm mit einer höheren Rate aktualisiert wird. Dies ermöglichte eine Bildwiederholrate von 60 Hz bei einer Auflösung von 3840×2160, was wiederum zu etwa 150 fps führte, wenn die Einstellungen von Dirt 3 auf Maximum gestellt wurden.
Nachdem nun 60 Hz bei 4K erreicht waren, war es an der Zeit, es mit 12K zu versuchen – wovon Gears Freund bei AMD zu diesem Zeitpunkt noch nie gehört hatte. Da sowohl das 12K-Triple-Display-Setup als auch die 60Hz bei 4K funktionierten, schien es möglich. Leider funktionierte es nicht, wenn man mit dem 60Hz 4K-Setup begann und die beiden Monitore hinzufügte (und weitere Anzeigegruppen erstellte). Im Gegensatz zu uns Normalsterblichen nutzte Gear jedoch seine AMD-Verbindungen, um einen neuen Treiber zu erstellen, der dieses einzigartige Setup unterstützte.
Während das 4K-Setup mit einem Monitor zwei virtuelle Bildschirme hatte, konnte Gear mit dem benutzerdefinierten Treiber sechs virtuelle Bildschirme für die drei Monitore in einem Eyefinity-Setup erstellen. Leider schaffte Dirt 3 nur etwa 8 fps. Er beschloss, eine weitere 7970 hinzuzufügen, musste aber sein Motherboard und das Gehäuse modifizieren, um die dritte Karte einzubauen. Nach dem Einbau der dritten Karte und dem Crossfiring drehte Gear die Spieleinstellungen auf hoch, schaltete aber die Schattendetails und Partikel aus. Er erreichte durchschnittlich 64 fps – oder anders ausgedrückt, die GPUs lieferten über 1,5 Milliarden Pixel pro Sekunde. Amüsanterweise schaltete sich das Netzteil nach ein paar Minuten wegen Überlastung ab.
Ja, das war alles sehr kompliziert und definitiv übertrieben, aber genau darum geht es ja, wenn man Spaß haben will. Leider haben Sie, selbst wenn Sie 17.000 Dollar zur Verfügung hätten, wahrscheinlich keinen Kumpel bei AMD, der Ihnen maßgeschneiderte Treiber anfertigen kann, wenn Sie ihm eine Nachricht schicken. Obwohl 4K-Video und -Gaming noch nicht weit verbreitet sind, wissen wir jetzt, dass wir eines Tages Spiele mit dreifacher K.
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