Leitfaden zum Bau eines Tiefling-Hexenklingen-Warlocks: DnD 5e

Tiefling Hexblade Warlocks sind dunkle Zauberschwerter mit von Natur aus verstärkter Magie. Sie sind infernalisch, bedrohlich und von Natur aus mit Hexenmeistermagie begabt. Besonders in dieser Form – als schwarzer Ritter mit einer verfluchten Waffe – können Tieflinge ihre angeborenen Boni und ihre Magie nutzen.

Im Gegensatz zu den meisten Zauberwirkern ist dieses Build sehr auf den Kampf ausgerichtet. Dies könnte jedoch perfekt für einen Hexenmeister-Build sein, da dieser die wenigsten Zauberplätze zur Verfügung hat. Ich kann mir Vorteile im Nahkampf verschaffen, während ich mir Zauber für besondere Gelegenheiten aufspare.

Um den ultimativen Tiefling-Hexenmeister zu bauen, solltest du diese Elemente berücksichtigen:

  • Inhärente Fähigkeiten des Tieflings
  • Baue für den Kampf
  • Wähle Hexenmeister-Zauber für den Kampf-Build
  • Benutze Eldritch-Beschwörungen, um die Magie zu verstärken
  • Versuch Pakt der Chain für einen fliegenden Vertrauten
  • Hexblade-Fähigkeiten und -Magie beherrschen

Tiefling-Fähigkeiten

Teufelskerl-Tiefling-Charakter dnd 5eWie ihr vielleicht schon vermutet habt, passen Tieflinge recht gut in diese Rolle. Thematisch gesehen sind sie durch ihr teuflisches Aussehen und ihr höllisches Wissen für düstere Charakterrollen prädestiniert.

Tieflings erhalten einen +2 Charisma-Bonus, den wichtigsten Wert für einen Hexenmeister, und einen +1 Bonus auf Intelligenz. Da Hexenmeister ihren Charisma-Wert für Schaden verwenden können, muss ich mir nicht so viele Gedanken über Stärke oder Geschicklichkeit machen. Ich brauche nur genug Stärke, um einen Brustpanzer oder ein Kettenhemd zu tragen.

Zusätzlich zu diesem Fähigkeitenbonus verfügen Tieflinge über Dunkelheitssicht, Höllenresistenz und Höllisches Erbe.

Die ersten beiden sind ganz einfache Fähigkeiten. Dunkelheitssicht erlaubt es mir, bis zu 60 Fuß im Dunkeln zu sehen, und Höllischer Widerstand verleiht mir Resistenz gegen Feuerschaden.

Das Höllische Erbe jedoch gewährt mir ein paar inhärente Zaubersprüche. Der erste Zauber ist Thaumaturgie, der für mich einer der seltsamsten Zauber ist. Er bedeutet im Wesentlichen die Fähigkeit, gruselige paranormale Dinge zu tun. Im Ernst, die Liste reicht von körperlosen Stimmen über zuschlagende Türen bis zum Flackern von Kerzen. Das könnte fantastisch zur Einschüchterung sein.

Höllische Zurechtweisung kommt auf Stufe 3, was absolut krass ist. Immer, wenn ich von einem Feind verletzt werde, kann ich meine Reaktion nutzen, um 3d10 Feuerschaden zu verursachen, wenn ein Schutzwurf auf Geschicklichkeit misslingt. Wenn sich das ungeheuerlich anhört, liegt das daran, dass dieser Zauber auf Stufe 1 normalerweise 2d10 Schaden verursacht. Tieflinge dürfen ihn als Zauber der 2. Stufe wirken, was den Schaden um weitere 1d10 erhöht. Ich bekomme nur einen pro Pause, aber was für eine Bombe für Stufe 3.

Auf der anderen Seite des Höllenspektrums gibt uns Stufe 5 Dunkelheit. Wie ihr euch vorstellen könnt, erzeugt dieser Zauber eine 15 Fuß große kugelförmige Ausbreitung von pechschwarzem Licht in einem Gebiet. Kreaturen mit Nachtsicht können nicht hindurchsehen, und auch nichtmagisches Licht kann es nicht durchdringen.

Bau für den Kampf

Im Gegensatz zu den meisten Zauberwirkern ist der Hexenmeister einzigartig für den Nahkampf gebaut.

Da ich mein Charisma als Schadensmodifikator verwenden kann, kann ich diesen Wert so hoch wie möglich ansetzen. Meine Zaubersprüche und mein Nahkampfschaden werden denselben Charisma-Wert verwenden. Mein nächsthöherer Wert sollte wahrscheinlich Konstitution sein, um meine Fähigkeit, Schaden zu nehmen, zu erhöhen. Ich werde mich im Kampf befinden, also muss ich auch auf meine Verteidigung achten.

In der Tat werde ich eine schwerere Rüstung tragen, wahrscheinlich ein Kettenhemd oder eine Teilplatte, und ein Langschwert schwingen. Meine andere Hand werde ich zum Zaubern freihalten. Auf diese Weise kann ich meinen Grundschaden mit dem Schwert erhöhen, indem ich es mit beiden Händen führe, oder meine Feinde mit der freien Hand angreifen.

Ich liebe die Vorstellung, einen Feind während eines Schwertkampfes mit einer höllischen Zurechtweisung zu überraschen.

Wahl der Hexenmeisterzauber für das Kampf-Build

Nun, da ich mich entschieden habe, meinen Charakter in eine „Schwarzer Ritter“-Richtung zu bringen, werde ich über Zauber in dieser Hinsicht nachdenken. Diese Art von Build wird nicht der übliche Zauberwirker sein. Er wird vielleicht intelligent sein, aber nicht der gelehrte Magier. Ich bin ein teuflischer Hexenmeister mit einem verfluchten Schwert – meine Zaubersprüche sollten das widerspiegeln.

Hexenmeister haben weniger Möglichkeiten als andere Zauberwirker, aber sie haben einzigartige Fähigkeiten, die ins Spiel kommen. Sie nutzen ein System namens Paktmagie, um ihren jenseitigen Beschützer zu kanalisieren – dieser spezielle Beschützer ist in einem Langschwert gefangen. Ich beginne mit 2 Cantrips und 2 Zaubern der ersten Stufe mit einem Zauberslot.

Cantrips

Cantrips, die ich für dieses Build mag, sind Eldritch Blast und True Strike.

Eldritch Blast wird als ein Strahl gackernder Energie beschrieben. Es ist also wie der Imperator in Star Wars… aber er schießt einen Strahl ab, der 1d12 verursacht. Was mich betrifft, so brauche ich nicht viele Schadensoptionen als Cantrip. Außerdem können Hexenmeister mit diesem Zauber einzigartige Effekte erzielen, und ich kann Ziele auf Distanz treffen.

Wahrer Schlag verschafft mir einen Vorteil bei meinem Angriffswurf. Wenn ich mich entscheide, diesen Zauber zu benutzen, bin ich zwar in meiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt, aber das ist es wert. Denkt daran, dass dies ein Cantrip ist, also kann ich mir immer wieder einen Vorteil verschaffen.

Zauber der 1. Stufe

Als Zauber der 1. Klingt gruselig.

Rüstung des Agathys legt einen geisterhaften Frost über mich, der mir eine geisterhafte Rüstung verleiht. Ich füge 5 temporäre Trefferpunkte zu meiner Lebenssumme hinzu. Wenn ich dann einen Feind treffe, erleidet er als Vergeltung 5 Kälteschaden. Ich weiß nicht, was es damit auf sich hat, diejenigen zu bestrafen, die mich schlagen, aber es scheint eine coole Trope zu sein, mit der man spielen kann.

Arms of Hadar ist ein wahnsinniger Ausbruch von schwarzen, ätherischen Ranken, die alles im Umkreis von 10 Fuß um mich herum treffen. Ich stelle mir diesen Zauber gerne als tentakelartig vor. Jeder Feind erleidet bei einem misslungenen Stärkewurf 2d6 nekrotischen Schaden und kann bis zu seinem nächsten Zug keine Reaktionen zeigen. Wie üblich erleiden Feinde bei erfolgreichen Schutzwürfen nur die Hälfte des Schadens.

Eldritch-Beschwörungen zur Verstärkung der Magie einsetzen

Ich bin ein echter Fan davon, einen Klasseneffekt auf 11 zu erhöhen. Und da ich Eldritch Blast als Cantrip gewählt habe, werde ich diesen Zauber wohl verdreifachen

Eldritch Invocations sind einzigartige Zaubereffekte, die Hexenmeister durch ihre Paktmagie erhalten. Wenn andere Zauberwirker einen Vorteil bei den Optionen haben, haben Hexenmeister einen Vorteil bei einzelnen Zaubern. Mit „Quälende Explosion“ und „Abstoßende Explosion“ kann ich meinem Standardzauber „Eldritchische Explosion“ etwas Spaß hinzufügen.

„Quälende Explosion“ fügt meinen Charisma-Modifikator zum Schadenswurf von „Eldritchische Explosion“ hinzu, und „Abstoßende Explosion“ lässt Feinde 10 Fuß weit wegfliegen. Der zusätzliche Schaden ist natürlich nett, aber der Abstoßungseffekt sollte mich davor bewahren, umschwärmt zu werden. Es wird Spaß machen, in einem Raum herumzuballern.

Versuch Pakt der Kette für einen fliegenden Vertrauten

Gegenwärtig musste ich zwischen Pakt der Kette, Klinge und Foliant wählen. Jeder bietet hilfreiche und coole magische Effekte, aber ich musste mich für den Pakt der Kette entscheiden.

Dieser Paktsegen erlaubt es mir, einen Vertrauten zu finden – entweder einen Pseudodrachen, Kobold, Sprite oder Quasit. Für mich war die Wahl klar. Ich brauchte einen kleinen Kobold-Kumpel, der um meinen Kopf herumfliegt.

Es gibt so viele Verwendungsmöglichkeiten für diesen fliegenden Begleiter. Es ist quasi ein Haustier, aber ein dunkelmagisches. Oh, und er kann fliegen, und ich kann mit ihm reden. Das ist zu cool. Mit dieser Dynamik habe ich das Gefühl, dass ich etwas Spaß in die Geschichte bringen kann, anstatt nur zu existieren, um zu töten. Denn glaub mir, dieser Charakter hat schon jede Menge Tötungsmöglichkeiten.

Außerdem kann mein kleiner Kumpel an meiner Stelle angreifen.

Verstehe die Fähigkeiten und die Magie der Hexenklinge

Wie wir von Anfang an wussten, ist mein Schutzherr ein verfluchtes Schwert. Ich habe mich für den Hexenklingenpfad entschieden, der seine eigene Art von Patronmagie bietet.Hexenklingen-Warlock-Artikel

Zunächst bietet mir die Hexenklinge mehrere neue Zauber: Schild, Zornige Pein, Unschärfe, Brandschatzende Pein, Blinzeln, Elementarwaffe und mehr. Unnötig zu erwähnen, dass ich eine Reihe von kampffreundlichen Zaubern habe, um mein Gemetzel zu unterstützen.

Der Fluch der Hexklinge ist eine Fähigkeit, die es mir erlaubt, einen Fluch auf einen Feind zu legen und spezielle Boni gegen ihn zu erhalten. Die erste Eigenschaft ist, dass ich gegen diesen Feind einen Bonusschaden in Höhe meiner Fertigkeit erhalte. Alle Angriffswürfe von 19 und 20 zählen als kritische Würfe. Schließlich erhalte ich, nachdem das Ziel gestorben ist, PS in Höhe meiner Hexenmeisterstufe + Charismamodifikator zurück.

Hexenkrieger ist die Fähigkeit, mit der ich meinen Charismamodifikator für Nahkampfangriffe nutzen kann. Ein weiterer Bonus ist die Beherrschung von mittlerer Rüstung, Schilden und Kampfwaffen.

Verfluchtes Gespenst ist eine weitere lustige Fähigkeit, die auf Stufe 6 eingesetzt wird. Immer wenn ich einen Feind töte, kann ich seinen Geist erwecken, um als mein Sklave zu agieren. Der Geist erhält Trefferpunkte in Höhe meiner halben Hexenmeisterstufe und hält bis zu meiner nächsten Ruhepause an. Die Tatsache, dass ich jetzt Geister erwecken kann, um für mich zu kämpfen, während mein teuflischer Kobold herumfliegt, ist einfach so gothic.

So, was denkst du?

Nun, ich habe schon viele Charakter-Builds geschrieben, aber dies ist das erste, das übermächtig sein könnte. Mit der höllischen Zurechtweisung, den Schwertbuffs, den hochkalibrigen Eldritch-Blasts und anderen dunklen Leckereien ist dieser Charakter verrückt.

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