MapleStory: Das Spiel, das meine Kindheit geprägt hat

MapleStory hat mir beigebracht, wie man hart an sinnlosen Aufgaben wie dem Grinden arbeitet. In MapleStory war „Grinding“ ein Begriff, mit dem man Stunden damit verbrachte, EXP (Erfahrungspunkte) zu sammeln, indem man Wildschweine, Schnecken oder Robos jagte. Ich erinnere mich, dass ich mitten in der Nacht aufgewacht bin, nur um eine bessere Chance zu haben, in die PQs zu kommen, denn in den überfüllten Zeiten war es absolut unmöglich, in die PQs zu kommen, die effektivste und unterhaltsamste Art, aufzusteigen.

Jeder Mapler wird Begriffe wie PQ, JQ (Jump Quest) und das berühmte AC kennen, ein Akronym für Auto-Clicker, mit dessen Hilfe man einen NPC anklicken konnte, um bessere Chancen auf ein PQ zu haben.

Für mich war Maple einfach ein Riesenspaß. Aber es war auch sehr sozial – ich erinnere mich, dass ich meine besten Freunde für Mapler hielt. Ich erinnere mich, als neue Jobs und neue Orte herauskamen, als der Aran ein neuer, übermächtiger Job für das neue Carnival Party Quest wurde, und als meine Gildenmitglieder wirklich meine besten Freunde auf der Welt waren, auch wenn ich keinen von ihnen persönlich kannte.

Ich liebte Maple so sehr, dass ich die Kreditkarte meiner Eltern stahl, um mir NX-Kleidung zu kaufen, die nur zum Schein da war, ein Haustier mit einem Magneten, das Gegenstände und Münzen aufsammeln konnte, und Gachapon-Lose, die wie Lottoscheine waren. Ich erinnere mich daran, wie bösartig ich zu meinen Eltern und meinem Bruder war – ich jammerte, schrie und regte mich extrem auf, wenn ich nicht bekam, was ich wollte, und meine Eltern nicht das, was von ihren Ersparnissen übrig war, für meine Maple-Sucht verwendeten.

Maple hat wirklich einen großen Teil meines Lebens in Anspruch genommen, so dass ich meine Hausaufgaben vernachlässigte, die Schule vernachlässigte, mein eigentliches soziales Leben vernachlässigte und einfach alle Beziehungen und Verpflichtungen vernachlässigte, die ich zu dieser Zeit hatte.

Ich wusste es damals noch nicht, aber das Spielen von MapleStory war meine Art, mit den Problemen zurechtzukommen, die ich zu Hause hatte und auf die ich keinen Einfluss hatte, von der gestörten Ehe meiner Eltern über die Tatsache, dass meine Familie ständig umzog, bis hin zu der Tatsache, dass ich nicht dieselben Freunde behalten konnte, weil wir immer umzogen, wenn mein Vater eine bessere Gelegenheit fand.

Wenn das Leben mir keine Kontrolle gab, dann tat es Maple. Ich fand heraus, dass ich technisch versiert und geschickt im Timing und im Gewinnen von Sprungquests war, die Präzision und Timing erforderten, um ganz oben auf der Karte zu landen. Ich fand heraus, dass ich ein geschickter Grinder und PQ-Assistent war, der es meiner Gruppe ermöglichte, eine Gruppenquest so schnell wie möglich zu erledigen. Ich fand heraus, dass ich in PQs ohne Autoklick einsteigen konnte, indem ich einfach die linke Maustaste meiner Microsoft-Maus so schnell wie möglich drückte. Ich habe sogar grundlegende Geschäftsfähigkeiten von MapleStory gelernt, da jeder Spieler damit vertraut ist, einen optimalen Platz in FM1 (dem belebtesten Marktplatz) zu finden, um Gegenstände zu „vermarkten“, d.h. sie zu einem niedrigen Preis zu kaufen und sie zu einem viel höheren Preis zu verkaufen.

Jeder Mapler wird übrigens wissen, was die Zahlen 133 221 333 123 111 in Ludi PQ bedeuten.

MapleStory war ein Pflaster, aber es war ein effektives Pflaster, zu dem ich heute eine Hassliebe habe. Ich bin froh, dass ich mit 14 aufgehört habe, Maple zu spielen, sonst wüsste ich nicht, was ich mit 23 mit meinem Leben anfangen würde.

Ich weiß noch, warum ich zeitweise aufgehört habe, MapleStory zu spielen: Ich wurde gehackt. Einige Leute sagten mir, sie könnten 10 Millionen Mesos (die Maple-Währung) zu meinem Konto hinzufügen, wenn ich ihnen Kontodaten gebe. Da diese Summe für mich unvorstellbar war, habe ich nachgegeben, ohne zu wissen, dass sie einfach meinen Account ändern und mit meinen hart verdienten Charakteren abhauen würden.

Im Nachhinein war es wirklich gut für mich, meine Accounts loszuwerden, aber damals habe ich geweint, dass ich Dinge verloren habe, in die ich so viel Arbeit gesteckt habe.

Wenn es eine Sache gibt, von der ich mir wünsche, dass Nexon, die Eigentümer von MapleStory, sie anders gemacht hätte, dann wäre es einfach, konsequenter zu sein und seine treuesten und beständigsten Spieler zu belohnen. Ich verstehe, dass Nexon ein Unternehmen war, das MapleStory nutzen musste, um zu überleben, aber die Änderungen waren immer extrem drastisch und untergruben die harte Arbeit, die so viele Spieler investiert haben.

Ob es nun der 4. Job war, der herauskam, den man auf Stufe 120 erreichen konnte, der viele High-End-Mapler zum Aufhören veranlasste, weil ihr Schaden den Leuten, die sie einholten, extrem unterlegen war, oder ob es die neuen Jobs wie Aran oder der Urknall waren, die das Aufleveln erheblich erleichterten, oder ob es die Anhebung der Höchststufe auf 250 statt 200 war.

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