Lasst uns ein Spiel spielen: Rote Tür, gelbe Tür
Gespenstische Spiele, die an das Paranormale grenzen, sind ein fester Bestandteil von Schlummerpartys auf der ganzen Welt. Von federleicht, steif wie ein Brett… Doors of the Mind
bis hin zum klassischen Ouija-Brett haben wir alle mindestens eines gespielt, aber es gibt noch andere, vielleicht weniger bekannte, und eines der gruseligsten ist Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
Was ist Red Door Yellow Door?
Manchmal wird dieses paranormale Spiel auch Doors of the Mind oder Black Door, White Door und jede andere Farbkombination genannt, die man sich vorstellen kann.
Red Door, Yellow Door kann man nur zu zweit spielen. Es ist jedoch perfekt für ein spätabendliches Publikum von verängstigten Teenagern, so dass es keine Überraschung ist, dass es in den letzten Jahren eine Wiederauferstehung erlebt hat.
Die Spielregeln
Die Regeln sind einfach, aber das Ergebnis könnte schrecklich sein, oder so die städtischen Legenden behaupten.
Ein Spieler ist der Führer, der andere ist die Versuchsperson.
- Der Führer sitzt auf dem Boden im Schneidersitz mit einem Kissen im Schoß.
- Die Versuchsperson legt sich dann auf den Boden, den Kopf im Schoß des Spielleiters und die Hände in die Luft erhoben.
- Der Spielleiter sollte nun beginnen, die Schläfen der Versuchsperson in einer kreisförmigen Bewegung zu massieren und dabei immer wieder „Rote Tür, gelbe Tür, eine beliebige andere farbige Tür“ singen, wobei er von allen Zeugen des Spiels unterstützt wird. Türen des Geistes
- Wenn die Versuchsperson in Trance fällt, wird sie sich in einem Raum in ihrem Geist wiederfinden, und an diesem Punkt sollte sie ihre Arme auf den Boden senken und dem Führer und allen Zeugen signalisieren, mit dem Singen aufzuhören.
Das Spiel hat offiziell begonnen.
An dieser Stelle beginnt die Person, die als Spielleiter fungiert, der Versuchsperson Fragen zu stellen, um sie dazu zu bringen, den Raum zu beschreiben.
Zeugen sollten leise sein, so dass außer der Stimme des Spielleiters und der Stimme der Versuchsperson, die die Fragen des Spielleiters beantwortet, keine Geräusche zu hören sind.
Der Anleiter könnte fragen, welche Farben die Türen zum Raum haben, wie sie sich mit den Türen fühlen, und sie anweisen, durch verschiedene Türen in andere Räume zu gehen.
Die Versuchsperson wird ermutigt, alle Fragen ehrlich zu beantworten, bis der Spielleiter beschließt, das Spiel zu beenden, aber es gibt einige Warnungen und Gefahrenzeichen, die man beachten sollte.
Gefahren, die man im Auge behalten sollte Türen des Geistes
- Wenn man Menschen im Raum begegnet, ist es vielleicht das Beste, nicht mit ihnen zu interagieren. Sie könnten böse sein und versuchen, dich auszutricksen.
- Wenn du dich in einem Raum voller Uhren befindest, verlasse ihn sofort. Uhren können dich in eine Falle locken.
- Du kannst gehen, wohin du willst, aber es ist sicherer, nach oben als nach unten zu gehen.
- Helle Dinge und helle Farben sind besser als dunkle Dinge und dunkle Farben.
- Wenn du in einem Raum gefangen bist, musst du versuchen, aufzuwachen. Wenn du das nicht tust, könntest du für immer gefangen sein.
- Wenn du im Spiel stirbst, stirbst du vermutlich auch im wirklichen Leben.
- Wenn du einem Mann im Anzug begegnest, der dir Unbehagen bereitet, beende das Spiel sofort.
- Wenn der Führer Schwierigkeiten hat, die Person aus der Trance zu wecken, sollte er sie grob schütteln, um sie wachzurütteln.
Hört sich gruselig an, oder?!
Der ganze Sinn von „Rote Tür, gelbe Tür“ besteht anscheinend darin, das Innenleben des eigenen Verstandes zu erforschen und zu verstehen, dass jeder Mensch auch dunkle Seiten hat.
Einige der Dinge, auf die man im Spiel stößt, können genau die Dinge über einen selbst sein, denen man sich nicht stellen will.