Dies ist unser Leitfaden zu den Räumen 21-30 für 100 Doors Games: Escape from School.
Raum 21
Tippe auf die Karte an der Wand, um ein Puzzle von Australien zu sehen. Ordne die Teile zum richtigen Bild an und die Tür wird sich öffnen.
Raum 22
Tippe auf das Waschbecken links, um ein Stück eines Mikroskops (Okular) einzusammeln. Tippe auf das Regal ganz rechts, um ein zweites Teil (Ständer) zu erhalten. Tippen Sie unten links auf die Tür, um ein drittes Teil (Objektträger) zu finden. Ziehe die drei Teile auf den Tisch links, zuerst das Stativ, dann die Objektträgerplatte und dann das Okular.
Tippe auf das zusammengebaute Mikroskop, um den Objektträger mit einer vierstelligen Zahl zu sehen. 7290Zeigen. Benutze diesen Code auf dem Tastenfeld neben der Tür, um sie zu öffnen.
Raum 23
Tippe auf die Kehrschaufel auf der linken Bank, um sie einzusammeln. Tippe, um den Besen neben der Tür einzusammeln. Ziehe die Kehrschaufel und stelle sie neben das verschüttete Essen auf dem Boden. Ziehe und benutze den Besen, um das Essen in die Kehrschaufel zu fegen. Die Tür wird sich öffnen.
Zimmer 24
Tippen Sie auf und sammeln Sie ein Messer von der Bank rechts. Tippe auf das Brecheisen am kleinen Brunnen und sammle es ein. Tippen Sie auf den Boden neben dem Tisch links und sammeln Sie einen Löffel ein.
Benutzen Sie das Brecheisen, um die Kiste zu öffnen. Benutze das Messer an der Tasche darin, um sie zu öffnen. Benutze den Löffel an der geöffneten Tüte, um einige Samen daraus zu sammeln. Benutze den Löffel mit den Samen an dem Papagei, um eine Codenummer zu enthüllen. 48575Zeigen. Benutze den Code auf der Tastatur neben der Tür, um sie zu öffnen.
Raum 25
Neige dein Gerät nach rechts, um eine Leiter ganz links ins Bild gleiten zu lassen. Tippen Sie auf die Leiter, um sie einzusammeln.
Ziehen Sie die Leiter zu dem Baum, um sie zu platzieren. Du kannst jetzt auf die Dose mit Hundefutter im Baum tippen, um sie einzusammeln. Ziehe die Dose mit dem Hundefutter zum Hundenapf vor dem Fahrrad, um den Hund zu füttern. Der Hund wird sich bewegen und die Tür wird sich öffnen.
Raum 26
Tippe auf die 2 Bilder auf der Staffelei rechts, um ein „Finde den Unterschied“-Rätsel zu sehen. Finde 5 Unterschiede, um es zu lösen und die Tür zu öffnen.
Schirm in der Mitte
Tier unten rechts
Boot oben links
Fehlende kleine Figur (Kind) gleich links von den 2 größten Menschen.
Glas in der Hand des Mannes unten links.Zeige
Zimmer 27
Tippe auf die hängenden Quadrate über der Tür, um sie umzudrehen und die Buchstaben zu enthüllen. Sie drehen sich dann wieder zurück, aber achten Sie auf die Position der Buchstaben. Du musst sie in der richtigen Reihenfolge antippen, um ein Wort zu buchstabieren, dann bleiben die Buchstaben erhalten.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Zeigen
Raum 28
Tippe auf das Brecheisen rechts neben der Tür, um es einzusammeln. Benutze das Brecheisen an der Seitenwand des Busses, um ihn zu öffnen.
Schiebe den Stapel von 3 Reifen auf der Bank nach rechts, um einen Hinweis zu sehen. 3 Farbflecken.
Schliesslich kippst du dein Gerät nach links, damit 1 weiterer Reifen ins Blickfeld rollt.
Benutze diese Hinweise, um den Code für die Tür zu erhalten.
Lösung: Zähle die Reifen der 3 Farben. 3 blau, 6 grün, 4 rotZimmer 29
Tippe auf den Schreibtisch links, um eine Rolle Klebeband einzusammeln. Tippen Sie auf , um einen langen Stiel neben dem Waschbecken einzusammeln. Tippen Sie auf , um einen Moppkopf hinter dem Stuhl aufzusammeln. Tippen Sie auf , um einen roten Schraubenschlüssel aus der Schublade des Schreibtisches zu holen.
Verwenden Sie den Schraubenschlüssel an dem tropfenden Rohr über der Pfütze, um das Wasserleck zu stoppen. Kombiniere den Moppkopf und den Stiel im Inventar und benutze den Mopp auf der Wasserpfütze, um sie zu beseitigen.
Benutze das Klebeband auf dem losen elektrischen Kabel auf dem Boden, um es zu reparieren. Tippe nun auf den Schalter rechts neben der Tür, um sie zu öffnen.
Raum 30
Die Tür hat eine Tafel mit 4 Tierzeichnungen. Jedes kann durch Tippen auf die Pfeiltasten links und rechts gewechselt werden. Beachte das Bild auf der Tafel mit 4 unterschiedlich großen Kreisen. Tausche die Tiere aus, bis du 4 hast, deren Größe zur Tafel passt. Frosch Nashorn Schlange WalShow
Du kannst jetzt zu den Leveln 31-40 übergehen.