8-Bit ist das, was der klassische NES-Sound ist. Rechteckwellen, Sinuswellen, Sägewellen, Plusewellen – all das konnte sehr einfach mit Low-Power-Chips an Bord erzeugt werden. Alles, was der Komponist zu tun hatte, war, die Kompositionen dem für Audio zuständigen Programmierer zu übergeben, der dann ein Programm schrieb, das dem Chip mitteilte, welche Wellen er wann und auf welche Weise abspielen sollte.
Wenn du diesen Sound suchst, gibt es viele Plug-ins, und ehrlich gesagt können die meisten einfachen Synthesizer mit etwas Geschick das erreichen, was du willst.
16-Bit ist der Sound, den man mit SNES- und Sega-Genesis-Spielen assoziiert. Die Unterscheidung zwischen dem SNES und dem NES ist sehr wichtig, weil sie drastisch unterschiedliche Methoden der Klangerzeugung verwendeten.
Das SNES verwendete eine Sample-basierte Synthese mit dem Chip im SNES, der zufällig von Sony hergestellt wurde. Dieser Chip lud Samples auf die Kassette und ließ sie durch Sampling-Algorithmen laufen, um „virtuelle Instrumente“ zu erzeugen, ähnlich wie es moderne Sampler tun. Dann wurde ein Programm auf die Kassette gelegt, das dem Chip mitteilte, welche Instrumente welche Parts mit welchen Samples und zu welchen Zeiten spielen sollten.
Mit der richtigen Schreibweise und den richtigen Samples konnte man das mit jedem modernen Sampler erreichen – die Samples, die damals verwendet wurden, waren von SEHR schlechter Qualität, denn sie hatten etwa 30kb, um sowohl die Samples als auch die Programme zu speichern, die dem Chip mitteilten, wie die Musik auf der Kassette zu spielen war. Also mussten sie clevere Wege finden, die Samples zu komprimieren, um die Qualität zu maximieren und die Dateigröße zu minimieren.
Der Sega Genesis hingegen ist dem NES insofern ähnlicher, als dass er seinen gesamten Sound mit einem FM-Synthese-Chip von Yamaha erzeugt. Alles, was der Komponist tun musste, war, die Kompositionen einem Programmierer zu übergeben, der dann ein Programm schrieb, um die Musik im Spiel abzuspielen, ähnlich wie beim NES. Ich glaube, der Sega Genesis unterstützte auch 1 oder 2 Kanäle mit nicht gesampelten (d.h. sie wurden nicht zu „virtuellen Instrumenten“ gemacht) Samples für einige Dinge wie Soundeffekte und Schlagzeug.
Wenn du diesen Sound haben willst, schau dir einige FM-Synthese-Plugins an und lerne, wie man für diese schreibt.
Auch in /r/chiptunes findest du weitere Informationen!