Roggvir war ein nordischer Krieger und früher einer der Festungswächter von Solitude.
Biographie
Roggvir lebte sein ganzes Leben in Solitude und wuchs mit seiner Schwester Greta und den Einheimischen Sorex Vinius und Vivienne Onis auf. Laut Sorex war Roggvir in seiner Kindheit ein grausamer und unreifer Junge, der oft Streiche spielte, wie z.B. einen Bienenstock in Sorex‘ Bett zu hinterlassen und ihn in Gegenwart von Vivienne, für die Sorex Gefühle hatte, zu demütigen.
Als seine Schwester den örtlichen Fischer und Budenverkäufer Addvar heiratete, wurde Roggvir zum Onkel des jungen Mädchens Svari, das ihn sehr mochte.
Roggvir war Mitglied der Stadtwache, als Hochkönig Torygg von Ulfric Stormcloak getötet wurde. Unmittelbar nach dem Vorfall öffnete Roggvir, der vermutlich als Torwächter tätig war, die Stadttore und ermöglichte Ulfric die Flucht. Dafür wurde er als Verräter gebrandmarkt und zum Tode verurteilt. Er war ein stolzer Nord und Stormcloak-Sympathisant, der Ulfrics Handlungen selbst im Angesicht des Todes als ehrenhaft verteidigte.
Seine Schwester Greta ging nach seinem Tod nicht mehr in den Tempel der Götter, und auch seine Nichte Svari war sehr bestürzt. Addvar versuchte, ihr zu erklären, dass die Menschen für ihre Taten zur Rechenschaft gezogen werden müssen, aber das tröstete sie nicht, sondern, wie er sagt, „ein Kind fühlt, was es will.“
Hauptmann Aldis, der seiner Hinrichtung vorsaß, respektierte Roggvir und bezeichnete ihn im Gespräch mit dem Drachengeborenen als „feinen und ehrenhaften Mann“, obwohl er sagte, seine Hinrichtung sei gerechtfertigt und notwendig gewesen. Nachdem sich die Menge bei der Hinrichtung zerstreut hat, blickt er auf Roggvirs Leiche und sagt: „Verdammte Schande Roggvir, du warst ein guter Mann.“
Interaktionen
Als der Drachengeborene zum ersten Mal die Einsamkeit betritt, wird er Zeuge der Hinrichtung Roggvirs. Bevor er stirbt, ruft er aus, dass Ulfric Torygg im Einzelkampf herausgefordert und ehrenhaft gewonnen hat. Daher sei es die Art der Nords, Ulfric gehen zu lassen, da er nichts Unrechtes getan habe.
Trotz seiner behaupteten Unschuld wird Roggvir wegen Verrats hingerichtet. Wenn der Drachengeborene versucht, die Hinrichtung zu verhindern, sei es durch einen Angriff auf die Wachen oder durch einfaches Betreten des Hinrichtungsplatzes, wird Roggvir die Flucht ergreifen. Wenn die Wachen lange genug abgelenkt sind, kann er entkommen. Wenn die Wachen jedoch nicht lange genug abgelenkt sind, werden sie, Ahtar und Hauptmann Aldis Roggvir schnell niederstechen und töten, und der Drachengeborene wird angegriffen, erhält aber kein Kopfgeld. Allerdings wird er entweder verschwinden oder tot umfallen, wenn der Drachengeborene versucht, mit ihm zu sprechen, und alle NSCs werden weiterhin so tun, als sei er hingerichtet worden. Wenn ihr Roggvir angreift, bevor er getötet wird, werden die Wachen feindselig, aber ihr erhaltet kein Kopfgeld. Wenn er gerettet wird, geht Roggvir manchmal zum Schleifstein in der Nähe seiner geplanten Hinrichtungsstätte und arbeitet an einem Schwert. Er wird den Schleifstein nicht verlassen, es sei denn, der Drachengeborene versucht, ihn zu benutzen.
Wenn der Drachengeborene Solitude zum ersten Mal durch das Seitentor betritt, wird er die Hinrichtung verpassen. Die Dialogoptionen mit den NSCs sind jedoch immer noch so, als wäre der Drachengeborene Zeuge der Hinrichtung gewesen (Anmerkung: Nach der Übernahme der Stadt Solitude durch die Sturmjäger sprechen die Wachen darüber, dass es „zu schade ist, dass sie nicht rechtzeitig hier sein konnten, um Roggvir zu retten“). Wenn der Drachengeborene Ahtar, Hauptmann Aldis und die Wache mit ihnen vor Roggvirs Tod tötet, wird Roggvir kurz danach sterben, da er so programmiert ist, dass er unabhängig von den Handlungen des Drachengeborenen stirbt.
Quests
Wenn man mit Svari, der Tochter von Roggvirs Schwester Greta, über ihre Mutter spricht, beginnt eine verschiedene Quest, um Greta davon zu überzeugen, zum Tempel der Götter zurückzukehren. Dazu muss sie Roggvirs Amulett von Talos von seinem Körper bergen und es Greta geben. In den Katakomben befindet sich das Amulett in dem Steinsarg links vom Eingang in der zweiten Nische.
Gespräche
Roggvirs Hinrichtung
Svari: „Sie können Onkel Roggvir nichts tun. Sag ihnen, dass er es nicht getan hat.“
Aldis: „Positionen.“
Addvar: „Svari, du musst nach Hause gehen. Geh nach Hause und bleib dort, bis deine Mutter kommt.“
Aldis: „Verriegle das Stadttor.“
Vivienne: „Du solltest ihr sagen, dass ihr Onkel Abschaum ist, der seinen Hochkönig verraten hat. Am besten sie erfährt es jetzt, Addvar.“
Addvar: „Du hast ein großes Herz, Vivienne.“
Aldis: „Roggvir. Du hast Ulfric Stormcloak geholfen, aus dieser Stadt zu entkommen, nachdem er Hochkönig Torygg ermordet hatte. Indem du das Tor für Ulfric geöffnet hast, hast du das Volk von Solitude verraten.“
Beirand: „Verräter!“
Sorex: „Er verdient es nicht zu sprechen!“
Roggvir: „Es gab keinen Mord! Ulfric hat Torygg herausgefordert. Er besiegte den Hochkönig in einem fairen Kampf.“
Taarie: „Lügner!“
Roggvir: „So ist das bei uns! So wie es der alte Brauch in Skyrim und bei allen Nords ist!“
Jala: „Buuhuu.“
Sorex: „Buuhuu.“
Vivienne: „Schneidet sie nieder!“
Taarie: „Buuhuu.“
Aldis: „Wache. Bereite den Gefangenen vor.“
Roggvir: „Ich brauche deine Hilfe nicht.“
Aldis: „Nun gut, Roggvir. Neigt Euer Haupt.“
Roggvir: „An diesem Tag… gehe ich nach Sovngarde.“
Bugs
Dieser Abschnitt enthält Bugs im Zusammenhang mit Roggvir. Bevor du einen Fehler zu dieser Liste hinzufügst, beachte bitte Folgendes:
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- Wenn der Fehler immer noch auftritt, poste den Fehlerbericht bitte mit der entsprechenden Systemvorlage 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , je nachdem, auf welcher(n) Plattform(en) der Fehler aufgetreten ist.
- Beschreibe den Fehler und die Fehlerbehebung, aber vermeide Gespräche in der Beschreibung und/oder Anekdoten aus der Ich-Perspektive: Solche Diskussionen gehören in das entsprechende Forum.
- PC 360 PS3 Der Erwerb von Roggvirs Amulett von Talos, bevor sein Körper in die Katakomben der Einsamkeit gebracht wird, führt zu einer Fehlfunktion der Quest. Greta spricht den Dialog über den Besuch des Tempels und erwähnt, dass sie dem Spieler eine Belohnung gibt, aber sie tut es nie und das Amulett von Talos wird nie entfernt. Die Leiche wird bewegt, sobald der Drachengeborene zustimmt, das Amulett für Greta zu holen.
- Wenn man Roggvirs Kopf oder Körper innerhalb einer Minute nach seiner Enthauptung erschießt, werden die Wachen feindselig und greifen den Angreifer an, auch wenn sie ihren Bogen spannen, aber es wird kein Kopfgeld für die Tötung des Angreifers kassiert und die Wachen werden nie versuchen, ihn zu verhaften, als ob der Angreifer ein übermäßig hohes Kopfgeld hätte.
- Der Versuch, Greta Roggvirs Amulett des Talos zu geben, während sie mehrere Amulette des Talos in der Hand hält, führt zu einer Fehlfunktion der Quest.
- Der Versuch, Roggvir mit einem Zauber wie „Zombie erwecken“ oder „Leiche wiederbeleben“ wiederzubeleben, führt dazu, dass alle Wachen in der Nähe den Spieler angreifen, und Roggvir wird nicht wiederbelebt.
- Wenn man versucht, mit Roggvir zu sprechen, kurz bevor er hingerichtet wird, wird er weiterreden, selbst nachdem er getötet wurde.
- 360 Wenn man mit Roggvir spricht, bevor er getötet wird, und sich dann nach seiner Hinrichtung weiter mit ihm unterhält, kann der Plünderungsbildschirm zusammen mit seiner Antwort erscheinen.
- PC Roggvirs toter, enthaupteter Körper kann an der Stelle, an der er hingerichtet wurde, wieder zum Leben erwachen und CTDs verursachen, wenn man versucht, Solitude durch das Haupttor, den Höhleneingang oder durch Schnellreisen zu betreten. Um die CTDs zu beheben, muss man Roggvirs Körper über die Konsole mit dem Befehl
markfordelete
löschen. - Wenn er nach seiner Hinrichtung wiederbelebt wird, reagieren die Wachen, als hätte der Drachengeborene ihn gerettet, und werden feindselig. Roggvir kümmert sich nicht darum, sondern geht einfach zum Schleifstein, der nicht weit vom Hinrichtungsblock entfernt ist.
- Wird er mit Konsolenbefehlen wiederbelebt, wird er von allen Bürgern und Wachen in der Nähe angegriffen und getötet.
- Wird er dagegen mit Konsolenbefehlen wiederbelebt und dann vom Drachengeborenen getötet, werden die Wachen und der Henker dem Spieler gegenüber feindselig, als hätten sie einen Zivilisten getötet.