Die Zahl der mit dem Internet verbundenen Geräte hat Ende 2018 weltweit 22 Milliarden erreicht, so die neueste Studie von Strategy Analytics.
Unternehmens-IoT bleibt das führende Segment und macht mehr als die Hälfte des Marktes aus, während Mobile/Computing etwas mehr als ein Viertel ausmacht. Der Bericht prognostiziert jedoch, dass Home in den kommenden Jahren das am schnellsten wachsende Segment sein wird, angetrieben durch ein weiteres schnelles Wachstum bei der Einführung von Smart Home, insbesondere in bisher unerschlossenen Regionen.
Der Bericht kommt zu dem Schluss, dass die IoT-Umsatzchancen weiterhin ungewiss sind, insbesondere für Dienstanbieter, und dass Unternehmen, die vom IoT profitieren wollen, sich genau überlegen sollten, welche Zielsegmente, Geschäftsaktivitäten und Umsatzmodelle sie priorisieren sollten.
Der Bericht sagt voraus, dass bis 2025 38,6 Milliarden Geräte und bis 2030 50 Milliarden Geräte vernetzt sein werden. Einige Segmente (z. B. vernetzte Computergeräte) werden ein geringes Wachstum oder einen Rückgang verzeichnen, während andere (z. B. Mediengeräte) weiterhin stetig wachsen werden. Die Wachstumsraten für tragbare Geräte und vernetzte Fahrzeuge werden positiv bleiben, aber die Volumina werden im Vergleich zu anderen Segmenten bescheiden sein.
David Mercer, Principal Analyst und Autor des Berichts, kommentierte: „Service-Provider mögen angesichts des enormen Umfangs des Internets der Dinge davon ausgehen, dass die Einnahmen automatisch in ihre Richtung fließen werden. Es bleibt jedoch abzuwarten, welche Anwendungen und Dienste genau das Umsatzwachstum vorantreiben werden und in welchem Umfang.
David Kerr, Senior Vice President bei Strategy Analytics, fügte hinzu: „Angesichts der Tatsache, dass sich die Zahl der weltweit installierten vernetzten Geräte bis zum Jahr 2025 auf fast 40 Milliarden erhöhen wird, bieten sich den Herstellern von Halbleiter-Displays, Kameras, Speichermedien, Batterien und anderen Basistechnologien enorme Möglichkeiten.
„KI wird in mobilen, privaten, automobilen und Computerplattformen allgegenwärtig sein. Die Optimierung des Nutzererlebnisses über mehrere Geräte, Betriebssysteme und Benutzeroberflächen hinweg wird ein wichtiges Schlachtfeld sein.“