Adiós al 4K: un PC para juegos 12K de 17.000 dólares que emite 1.500 millones de píxeles por segundo

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Las pantallas 4K van saliendo poco a poco y bajando de precio. El problema con la resolución, sin embargo, es que no sólo las pantallas son muy caras, sino que no hay realmente ningún medio nativo 4K. Algunos juegos y vídeos se ven bien cuando se escalan a 4K, pero eso no es el verdadero 4K. Sin embargo, un hombre, imperturbable por la falta casi total de contenido, decidió que el 4K era cosa del pasado y construyó un PC para juegos de 12K.

Independientemente de que te encuentres en el bando de los que realmente pueden notar la diferencia entre una pantalla 4K y una pantalla HD estándar de 1080p, es probable que el 4K sea la resolución estándar en los próximos años. Sin embargo, si la gente que hace cosas divertidas con los ordenadores esperara a hacerlas con un estándar aceptado, entonces esas cosas no serían tan divertidas. Gavin Gear, director de programas de Microsoft, tuvo recientemente en préstamo tres pantallas Sharp PN-K321 4K Ultra HD (los mismos paneles que el monitor 4K de Asus, recientemente lanzado al mercado), e hizo lo que cualquier hombre haría: utilizarlos para una configuración de juegos con varios monitores.

Ejecutando con Windows 8, el equipo ascendió a 17.000 dólares, pero la mayor parte de esa cantidad correspondía solo a los monitores, que habrían alcanzado un precio de 15.000 dólares si se hubieran comprado. El objetivo era construir un equipo de juego DirectX 11 de tres monitores 4K. Buscando consejo sobre qué tarjeta de vídeo utilizar, habló con su amigo Jeff de AMD, que le prestó una Asus HD 7970 DirectCU II, que tiene suficientes DisplayPorts para soportar los múltiples monitores. A partir de ahí, Gear creó una configuración Eyefinity de tres en tres, que es una tecnología de AMD que permite utilizar hasta seis pantallas con una sola tarjeta gráfica.

El área total de visualización del equipo tiene una resolución de 11520×2160. Técnicamente no es lo que sería un 12K, es más bien un 4K muy largo y delgado, pero ciertamente tiene más píxeles que una pantalla 4K estándar. Gear señala que, en términos de píxeles, la configuración anterior equivale a 12 pantallas de 1920×1080, con un total de 24.883.200 píxeles.

Gear intentó ejecutar Dirt 3 en la pantalla con al menos un refresco de 30Hz en cada monitor, pero con los ajustes al máximo, el equipo llegó justo por debajo de esos 30Hz. Para superar esa frecuencia, Gear fue a los ajustes gráficos personalizados y desactivó el multisampling, ya que no es necesario a resoluciones tan altas. Consiguió unos 35 fps, unos 5 fps más que la mayoría de los juegos de esta generación de consolas. Sin embargo, 30Hz no era suficiente, porque cuando construyes un equipo ridículo, no deberías conformarte.

Una tasa de 60Hz no era alcanzable todavía, pero Gear pensó que podría ser posible en una sola pantalla 4K. No pudo conseguirlo con la configuración estándar de una sola pantalla por flujo de vídeo, así que Gear recurrió al transporte de flujo múltiple (MST). El resultado es un monitor orientado al paisaje que muestra dos pantallas virtuales en formato vertical una al lado de la otra. A continuación, Crossfired un segundo 7970 con el primero para obtener algo de potencia extra por si acaso. Por último, básicamente configuró las dos pantallas verticales para que se fusionaran en una sola, lo que en última instancia ayuda a que la pantalla se actualice a una mayor velocidad. Esto permitió que la tasa de refresco alcanzara los 60 Hz a una resolución de 3840×2160, lo que a su vez produjo unos 150 fps con los ajustes de Dirt 3 al máximo.

Ahora que se habían alcanzado los 60 Hz en 4K, era el momento de intentarlo en 12K, algo de lo que el amigo de Gear en AMD no había oído hablar en ese momento. Dado que tanto la configuración de triple pantalla en 12K como la de 60Hz en 4K funcionaban, parecía posible. Por desgracia, empezar con la configuración de 60Hz a 4K y añadir los dos monitores (y crear más grupos de pantallas) no funcionó. Sin embargo, a diferencia de nosotros, los normales, Gear utilizó sus conexiones con AMD para que crearan un nuevo controlador que pudiera soportar la configuración única.

Así, mientras que la configuración de un solo monitor a 4K tenía dos pantallas virtuales, con el controlador personalizado en la mano, Gear fue capaz de crear seis pantallas virtuales a través de los tres monitores en una configuración Eyefinity. Lamentablemente, Dirt 3 solo consiguió unos 8 fps. Decidió añadir otra 7970, pero tuvo que modificar la placa base y la carcasa para que cupiera la tercera. Una vez instalada la tercera tarjeta y con el Crossfired, Gear subió la configuración del juego al máximo, pero desactivó el detalle de las sombras y las partículas. Consiguió una media de 64 fps, o lo que es lo mismo, las GPUs estaban empujando más de 1.500 millones de píxeles por segundo. Curiosamente, la fuente de alimentación se reiniciaba tras unos minutos de funcionamiento debido a una sobrecarga de energía.

Sí, todo esto era muy complicado y definitivamente exagerado, pero ese es el objetivo de divertirse. Desgraciadamente, aunque tuvieras 17.000 dólares de sobra, lo más probable es que no tengas un colega en AMD que pueda conseguirte controladores personalizados cuando le escribas. Así que, aunque el vídeo y los juegos en 4K aún no están ni mucho menos generalizados, ahora sabemos que un día podremos jugar a juegos a tres veces la K.

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