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100 Pisos

Por: Tobi Apps Limited

Esta es una guía de avance para cualquier persona que necesite ayuda, trucos, consejos, respuestas o soluciones para el juego 100 Floors de iPhone/iPod. Si te gusta este juego, prueba estos otros juegos de escape y guías de AppUnwrapper.com.

Piso 1: Toca el botón verde «arriba» para abrir la puerta, luego pulsa la flecha verde para continuar con el siguiente nivel.

Piso 2: Desliza el cubo de basura hacia un lado. Recoge el triángulo verde. Tócalo en tu inventario y ponlo en la ranura vacía a la derecha del ascensor. Púlsalo para abrir la puerta.

Piso 3: Inclina el teléfono.

Piso 4: Coge las dos puertas con los dedos y haz palanca para abrirlas.

Piso 5: Agita la pantalla para que la escalera caiga.

Piso 6: Mueve la planta de la derecha. Toca el pequeño botón del sol para que se vuelva amarillo. Luego toca los tres botones de las puertas que coinciden con ese sol para que se vuelvan amarillas.

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Piso 7: Inclina el teléfono hacia la izquierda hasta que la roca de la derecha se mueva sobre el botón rojo.

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Piso 8: Mueve las frutas hasta encontrar un plátano. Coge el plátano, luego selecciónalo y úsalo en el gorila.

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Piso 9: Toca los círculos grandes hasta que coincidan con los pequeños.

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Piso 10: Pon el teléfono boca abajo y agita muy fuerte para deshacerte de la serpiente. Luego traza la flecha en la puerta para abrirla.

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Piso 11: Este es como un juego de laberinto. Tienes que inclinar el teléfono para meter las dos bolas en el agujero al mismo tiempo, haciendo que las luces de encima de la puerta se enciendan en verde.

Piso 12: Golpea cada botón rojo hasta que llegue a la parte superior, haciendo que la luz se vuelva verde.

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Piso 13: Agita el teléfono hasta que caiga el martillo. Recógelo y úsalo en la pared hasta que la atravieses.

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Piso 14: mantén el pulgar sobre la huella verde hasta que las cinco luces se vuelvan verdes.

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Piso 15: golpea las llaves 1, 6, 4, 3 para abrir la puerta.

Piso 16: coge el destornillador. Desenrosca los cuatro tornillos y retira la placa. Da la vuelta al teléfono para abrir las puertas.

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Piso 17: Utiliza las líneas de las puertas como guía para pulsar los botones. Empieza por arriba, así que 1 izquierda, 2 derecha, 3 izquierda, 2 derecha.

Piso 18: Hay que encender los cinco cuadros al mismo tiempo para que la puerta se abra. Yo lo hice encendiendo rápidamente el lado izquierdo de arriba a abajo, y luego el derecho de arriba a abajo.

Piso 19: Recoge el trapo del suelo. Úsalo para quitar las telarañas de la puerta. Sigue limpiando las puertas hasta que estén limpias.

Piso 20: Mueve el cartel. Coge el tornillo del suelo y colócalo en el agujero. Usa el destornillador para apretarlo.

Piso 21: Lo único que hice fue mantener el teléfono en posición vertical para que el ojo estuviera abierto, hasta que todas las luces se encendieron.

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Piso 22: Usa el martillo para romper la estatua de la derecha. Luego sigue las indicaciones para abrir la puerta. Deslízate hacia arriba, derecha, izquierda, abajo.

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Piso 23: Toca el punto verde para encender las luces. Coloca la placa metálica en las puertas. Toca los botones en el orden de más pétalos a menos pétalos.

Piso 24: Usa dos dedos para deslizar la puerta hacia arriba. Usa un tercer dedo para tocar la flecha que lleva al siguiente nivel.

Piso 25: Desliza los círculos de la puerta hacia arriba y hacia abajo para que coincidan con las ubicaciones de los círculos del suelo.

Piso 26: Retira todas las pilas, luego las coloca en las ranuras para que la barra sea verde. Puedes seguir mi captura de pantalla, sólo pon las dos últimas en la puerta:

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Piso 27: Mueve el bloque blanco de la derecha para revelar una grieta en la pared. Usa el martillo para romper la pared y coger la manivela. Coloca la manivela en el agujero de la puerta y gírala hasta que todas las luces se vuelvan verdes.

Piso 28: Trata los puntos sobre la puerta como un código morse. Toca dos veces rápidamente y espera a que el arco iris desaparezca. Después, continúa, esperando en cada espacio. Así que 2 toques, pausa, 3 toques, pausa, 1 toque, pausa, 2 toques. Y debería abrirse.

Piso 29: Pon el teléfono boca arriba y espera a que la cuenta atrás de los números llegue a 1. Entonces la bomba hará explotar las puertas y se abrirán.

Piso 30: Mira la hora actual y pon el reloj a esa hora. Luego tira de la palanca hacia abajo para abrir la puerta.

Piso 31: Desenrosca los dos tornillos y luego dale la vuelta al cartel.

Piso 32: No pude conseguir una foto a tiempo, así que intentaré escribirlo. Los números deberían ser así:

6,7
3,4,5
1,2

Piso 33: Sólo tienes que tocar el botón correcto para el color del artículo que aparece. Se van rápido, así que actúa rápido. Tienes que encender todas las luces que hay sobre la puerta. Si te equivocas en una, se reinicia.

Piso: 34: Escribe «IOOFLOORS» (usa una «i» y dos «o» para el 100).

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Piso 35: Haz que los dos dígitos deletreen «35».

Piso 36: Toca el pez, el perro, la manzana, el avión y la luna.

Piso 37: Mueve el cuadradito hacia arriba en la esquina superior izquierda. Luego coge la pequeña pieza redonda de ella y se encenderá la primera luz. Luego mueve el tambor/barril a un lado y se encenderá la segunda. Coloca el teléfono boca arriba y la puerta se abrirá.

Piso 38: Golpea la izquierda, luego la parte superior derecha, luego la parte inferior derecha rápidamente una tras otra para que las tres golpeen la tira verde al mismo tiempo.

Piso 39: Empieza a dibujar desde el 2 a través, 3 abajo y haz un triángulo. La cuarta línea va de 2 a través, 4 hacia abajo hasta la esquina superior derecha.

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Piso 40: Baja el volumen hasta que se silencie.

Piso 41: Golpea cada hormiga un par de veces para ver la forma que forma cuando se mueve. Luego cambia la forma cerca de esa hormiga para que se corresponda con ella.
Azul = triángulo
Rosa = línea recta
Púrpura = doble triángulo (reloj de arena)
Verde = triángulo

Piso 42: Apaga las luces, y toma nota de las formas que aparecen. Luego desliza las puertas para separarlas. Apaga las luces para ver dos formas más. Luego desliza esas puertas para apartarlas. Haz coincidir las formas que viste con las cuatro ranuras que tienes delante para desbloquear la puerta.

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Piso 43: Mueve las plantas para encontrar un agujero a la izquierda y un tubo a la derecha. Coloca la bola negra que tienes en el agujero y luego guíala hacia el tubo de la derecha inclinando el teléfono.

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Piso 44: Mueve la planta. Luego golpea los paneles de las puertas hasta que estén en este orden: Gris, blanco, negro, blanco.

Piso 45: Recoge el cuchillo del suelo en el lado izquierdo. Usa el martillo en el proyector para romperlo. Usa el cuchillo para cortar el globo (desliza la cuerda) y luego inclina el teléfono para guiar el globo hacia el botón rojo.

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Piso 46: Haz coincidir las imágenes con el reflejo en el suelo. Debería quedar así, excepto que la esquina inferior derecha debe girarse más:

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Piso 47: Crea un camino desde el círculo hasta el rayo, usando todas las piezas del puzzle. Puedes utilizar la captura de pantalla de abajo, sólo tienes que girar la segunda pieza hacia abajo hasta la derecha.

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Piso 48: Utiliza el cuchillo para cortar todas las enredaderas que puedas. Luego cuenta las flores de cada color que hay en la puerta y pulsa los botones en relación a ellas. Así, Blanco = 5, Amarillo = 5, Rosa = 4.

Piso 49: Toca los botones en el orden correcto para deletrear «PASSWORD».

Piso 50: Hazlo con varios dedos o te frustrarás rápidamente. Simplemente toca en la puerta rápidamente y la barra verde que hay encima empezará a llenarse. Este es un molesto si no tienes una buena pantalla multitáctil.

Piso 51: La espada es la pista aquí. Quieres copiar su forma en los cuadrados blancos y negros. Así que haz que los cuatro cuadrados del medio sean negros, y luego los de arriba y los de abajo en la 2ª fila.

Piso 52: Cambia los números a 1225, que significa Navidad (25 de diciembre).

Piso 53: Tira del gancho hacia abajo para recoger la caja. Desenchufa el cable. Coge los cúteres y corta la valla con ellos.

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Piso 54: Las pistas aquí son «A = 01» y «CODE». Tienes que deletrear CODE en números. C = 03, O = 15, D = 04, y E = 05. Así que «03150405» es la contraseña.

Piso 55: Este fue absolutamente el nivel más tonto. Muy frustrante. Sólo tiene que girar el teléfono durante un tiempo hasta que vea algunas otras formas se deslizan a través de la pantalla. Se mueven rápidamente, así que una vez que descubras el movimiento que las hace aparecer, hazlo despacio para rellenar los espacios y hacer un cuadrado.

Piso 56: Si has jugado al Buscaminas, este nivel es así. Tienes que contar las banderas alrededor de cada número y cambiar la pieza por ese número. Debería ser así:

4
3, 5
5
2, 4

Piso 57: El botón rojo mueve el gancho hacia los lados. Púlsalo hasta que esté por encima de la bola de demolición, luego arrastra el gancho hacia la bola. Vuelve a pulsar el Byron hasta que esté justo delante de la puerta. Entonces golpea la bola unas cuantas veces hasta que atraviese la puerta y veas la conocida flecha verde.

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Piso 58: Ignora las llaves negras. Sólo necesitas las tres llaves blancas. Básicamente, la frecuencia más baja es la primera (261,6), luego la 293,7, y la tercera llave es la 329,6. Sólo tienes que seguir la secuencia de la puerta y se abrirá!

Piso 59: Recoge el tock y el palo. Gira la lupa para que apunte al montón de palos. Golpea la luz que hay encima de la lupa para que brille, encendiendo un fuego. A continuación, utiliza el palo en el fuego para conseguir una antorcha. Usa la antorcha en la palanca congelada y tira de la palanca hacia abajo para abrir la puerta.

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Piso 60: Enciende las antorchas a ambos lados de la cara del tiki para que se abran los ojos. Luego golpea los tambores en orden de izquierda a derecha, tantas veces como ese color aparezca en la puerta. Así, Rojo x 4, Azul oscuro x 2, Blanco x 1, Azul claro x 4.

Piso 61: El reloj marca las 6:30, que también son las 18:30. Tienes que arrastrar los trozos de números desde los lados hasta la parte superior para deletrear 1830:

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Piso 62: Usa el cuchillo para cortar el cable rojo de la izquierda. Luego usa las dos flechas para mover el único láser que queda encima de la puerta.

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Piso 63: Inclina el teléfono para que la roca caiga sobre el botón de la izquierda. Luego tienes que hacer coincidir el patrón del suelo con el del techo.

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Piso 64: Coge el puntito negro que hay en medio del ojo y hazlo girar muy rápido en círculos hasta que la línea verde se llene y la puerta se abra. (Esto es similar al nivel de los golpes.)

Piso 65: Puedes hacer rodar la bola, pero no te molestes. En su lugar, recógela para que esté en tu inventario. Luego ponla en el agujero del fondo del tubo. Utiliza la antorcha en la alarma de humo y el aspersor se encenderá, haciendo que la bola flote hasta la parte superior y pulse el botón.

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Piso 66: Recoge el palo que hay entre los pinchos. Úsalo para coger el garfio de la pared. Usa el gancho de agarre en la anilla de la puerta, y luego tira de ella para sacar la puerta de la pared.

Piso 67: Golpea la vaina de semillas de diente de león de la derecha para ver por dónde salen las semillas. A continuación, mueve la maceta de tierra hasta el lugar donde se posa (bajo la luz que entra por la ventana). Una vez que la semilla esté en la maceta, muévela bajo el grifo y abre el agua. Crecerá un diente de león. Luego vuelve a moverla hacia la luz y se convertirá en una vaina de semillas y abrirá la puerta.

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Piso 68: Tienes que ser rápido con este. Recoge la pieza con forma de estrella del suelo. Luego mantén la palanca hacia abajo hasta que las cajas estén altas del suelo. Rápidamente quita el dedo de la palanca y coge la pieza de madera que hay debajo de la caja (puedes usar la otra mano para esto para que sea más fácil). A continuación, selecciona la pieza estrella de tu bolsa. Vuelve a levantar la caja y coloca rápidamente la estrella debajo de ella antes de que vuelva a caer.

Piso 69: Esto requiere un poco de ensayo y error. Tienes que golpear la lámpara de cristal del techo para que empiece a caer. Luego tienes que acertar con la sincronización y golpear el pez de la derecha para que golpee la luminaria hacia el pulpo, ahuyentándolo del desagüe. El agua se irá entonces por el desagüe. Limpia las algas de la puerta y se abrirá.

Piso 70: Sinceramente, no sé la lógica de esto. Simplemente seguí jugando con las flechas hasta que vi nuevas habitaciones. Una vez que veas la habitación 6, pulsa la flecha derecha y llegarás a la nave espacial y abrirás la puerta.

Piso 71: Golpea los espacios vacíos hasta que sean los opuestos a los patrones que ya hay:

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Piso 72: Coloca las formas en el guión que corresponde al número de lados que tiene esa forma.

Piso 73: Sólo tienes que hacer las cuentas para obtener 73. Empiezas en 0. Deslízate hacia +20 para obtener 20, luego
*2 para obtener 40,
-10 para obtener 30,
*3 para obtener 90,
/2 para obtener 45,
+15 para obtener 60,
/4 para obtener 15,
*5 para obtener 75,
-5 para obtener 70,
+3 para obtener 73.

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Piso 74: Los colores van así:
Amarillo
Verde, Azul
Púrpura, Azul claro
Rojo

Piso 75: Los tres pesos más grandes van en el lado derecho, y el más pequeño va en el izquierdo.

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Piso 76: Este es un puzzle de bloques deslizantes. Desliza las piezas para que se parezcan a la foto de abajo, y luego coloca la pieza del medio desde tu inventario.

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Piso 77: Mantén pulsado el botón verde hasta que caiga sobre la luz verde. Parpadeará unas cuantas veces y la puerta se abrirá.

Piso 78: Utiliza los diagramas para conseguir esto:

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Piso 79: Haz coincidir las baldosas con el suelo como un laberinto. Puedes seguir la foto de abajo, sólo cambia la única pieza que está mal.

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Piso 80: El número es una imagen reflejada, y las antorchas van en el orden de los números reflejados, así que empieza a contar del 1 al 5 desde la derecha. El botón en el suelo representa el decimal. Así que, enciende la antorcha 1, 3, 2, botón, 5, 4, botón, botón, 5, 3, botón.

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Piso 81: No estoy muy seguro de por qué funciona, pero tienes que poner el teléfono boca abajo y luego tocar 9 X 9 = para abrir a puerta.

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Piso 82: El dial de la puerta de la izquierda está escondido en el suelo. Golpea el punto para revelarlo, y luego cógelo:

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Coloca el dial en la ranura de la puerta de la izquierda, y luego gira los diales para que se vean así, revelando una palanca. Coge la palanca.

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Coloca la palanca en el agujero de la derecha. Es un poco difícil de ver.

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Luego mantén la palanca hacia abajo con un dedo y golpea la flecha verde con otro.

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Piso 83: Encaja todas las piezas en el cuadrado así:

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Piso 84: Otro molesto. Esto requiere que seas increíblemente preciso. Lo que tienes que hacer es pulsar los botones en este orden:

Los tres exactamente al mismo tiempo.
Luego el botón rojo.
Luego los dos botones azules exactamente al mismo tiempo.
Luego los tres de nuevo.

La parte complicada aquí es que los sonidos te indican si has pulsado correctamente esos botones (prueba a pulsar el botón rojo para ver cómo es el sonido «correcto», y un solo botón azul para ver cómo es el sonido «de error»). Así que si pulsas uno rojo y otro azul, emitirá un sonido de error. Lo mismo si pulsas sólo un azul. Pero si pulsas cualquiera de las combinaciones correctas, (los tres, sólo el rojo, o los dos azules), obtendrás el sonido «correcto». El juego puede volverte loco porque puedes pensar que has pulsado los tres botones a la vez, cuando en realidad tu dedo ha pulsado el botón rojo antes que los dos azules, creando el sonido «correcto», pero estropeando la secuencia sin que lo sepas.

Así que, resumiendo, sigue intentándolo hasta que lo consigas. Si obtienes un sonido de «error» en cualquier punto, vuelve a empezar.

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Piso 85: Este nivel es pan comido después del anterior. Numera las velas del 1 al 3 de izquierda a derecha. Luego mira los números que hay sobre la puerta. Un número naranja significa que tienes que encender esa vela, mientras que un número negro significa que tienes que apagar esa vela. Para encender una vela, selecciona la antorcha y luego toca esa vela. Para apagar una vela, asegúrate de deseleccionar la antorcha y luego toca esa vela. Sólo tienes que seguir la secuencia y la puerta se abrirá.

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Piso 86: Este es un reloj, y los números que hay encima de la puerta te indican a qué números debes ajustarlo. Cuando pulsas los números de la parte superior, giran en la dirección que necesitas para mover la aguja de las horas. Así que, así es como lo haces:

Toca el 11, verás que gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Mueva la manecilla en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el 11:

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Toque el 5. Vea que gira en el sentido de las agujas del reloj. Mueva la manecilla en el sentido de las agujas del reloj a 5:

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Toque el 1. Vea que gira en el sentido de las agujas del reloj. Mueve la manecilla en el sentido de las agujas del reloj hasta el 1:

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Toca el 8. Ve que gira en sentido contrario a las agujas del reloj. Mueve la manecilla en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el 8:

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Toca el 12. Ve que va en el sentido de las agujas del reloj. Mueve la manecilla en el sentido de las agujas del reloj hasta el 12 y la puerta se abrirá:

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Piso 87: Agita el teléfono de delante a atrás hasta que el oso se despierte. Mientras está despierto, tócalo y muévelo hacia un lado. Deja que se duerma de nuevo, luego toca el botón del ascensor y la puerta se abrirá.

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Piso 88: Ordena los sombreros como en la foto de abajo, luego arrastra y suelta la bola en el sombrero de la esquina superior derecha.

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Piso 89: Cada casilla tiene las dos primeras letras de un número del 1 (On) al 9 (Ni). Fíjate en la flecha de la derecha, que va hacia arriba, así como en el número romano V de la manzana. Empieza por la fruta de abajo, contando el número de letras y pulsa el orden correcto.

Coco (7) – Se
Plátano (6) – Si
Piña (9) – Ni
Manzana (5) – Fi
Y no te olvides de la pera del techo (4) – Fo

Piso 90: Pulsa los botones de abajo el número correcto de veces para que se enciendan todas las ‘estrellas’. Etiqueté las ‘estrellas’ del 1 al 7, de izquierda a derecha.

Botón inferior izquierdo-
Tap 1: se iluminan las ‘estrellas’ 2 & 3
Tap 2: 4 & 6
Tap 3: 1 & 3
Tap 4: 2 & 6 *

Botón inferior medio-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Botón inferior derecho-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5

Así que, sencillamente, toca el botón inferior izquierdo 4 veces, el botón inferior medio 3 veces y el botón inferior derecho 2 veces.

¿Qué hay de la ‘estrella’ #7? Pulsa el botón azul de la esquina superior derecha.

(¡Gracias Lucy por la descripción detallada!)

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Piso 91: Coge el cepillo. Selecciónalo y frota la esquina derecha de la pared para revelar un «16», o un «91» al revés. Luego toca el número. Aparecerán paneles de colores en las puertas. Cambian de color cuando los tocas. Cámbialos todos para que coincidan con los colores de encima de las puertas, sólo que volteados de la misma manera que el 91. Así que se ve así (sólo cambia la pieza de abajo a la derecha a amarillo):

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Piso 92: «O P E N» sobre la puerta es la pista. Las flechas deben señalar:
Arriba, Derecha
Arriba, Abajo

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Piso 93: El cronómetro sobre la puerta es la pista. Tienes que mantener pulsado cada botón durante el número de segundos escrito en la puerta. Practica con el 3 porque es más fácil. Mantenlo pulsado durante exactamente 3 segundos y permanecerá encendido. Luego mantén el botón frente al 9 durante 9 segundos y permanecerá encendido y las puertas se abrirán.

Piso 94: La pista es el «11» sobre la puerta. Dispón los focos para que se deletree «XI», los números romanos del 11.

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Piso 95: La pista es un «8/26» verde de lado. La solución es hacer una «H» verde de lado porque la H es la 8ª letra del alfabeto. Así que haz que las líneas superior e inferior sean verdes y el punto central también. Los dos botones restantes deben ser amarillos, así:

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Piso 96: Tienes que encajar las piezas del Tetris como un puzzle. Toca una pieza para girarla. Debe quedar así. La última pieza va en el centro:

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Piso 97: Usa el cuchillo para reventar el globo. Un trozo de papel caerá al suelo. Recógelo. Luego ponlo al lado del trozo de papel que hay encima de la puerta. Cambia los números de debajo de la puerta así:

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Piso 98: Usa el cepillo en la esquina inferior izquierda de la pared para revelar algunos números. Luego cuenta el número de piezas de cada número (es decir, 8 = 7) e introdúcelos en la calculadora, así:

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Piso 99: Tienes que completar los signos de esta ecuación. La pista es «15». Para tu información, puedes usar los controles de volumen para hacer los signos «+» y «-«. Debería quedar así, haciendo que ambos lados de la ecuación sean iguales a 15:

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Piso 100:

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