Australium


«Es como el oro, pero hace a un hombre… ¡un DIOS!»

– Descripción de Cyborneer del Australium

Un lingote de Australium.

El Australium es un material similar al oro muy codiciado que existe en el lore de Team Fortress 2.

En Team Fortress 2, se dice que el Australium otorga una inteligencia, fuerza y otras habilidades increíbles. Su rareza en el juego también lleva a los jugadores de TF2 a intentar adquirir sus propias armas chapadas en Australium.

Papel en el mundo de los Freaks de TF2

En algunas partes del mundo de los Freaks de TF2, el Australium se puede utilizar con un poder aún mayor que en el lore; posiblemente el material tiene un mayor efecto en los Freaks de TF2 que en los humanos.

El Australium es utilizado por una variedad de Freaks para sus propios fines. En particular, Cyborneer y los Guardianes del Australium tienen como objetivo recoger y salvaguardar tanto el Australium como los codiciados Artefactos de Australium Puro que se encuentran por todo el mundo.

El Francotirador BLU Nnnngh estaba atrapado en una prisión de Australium oculta en una tumba descubierta por el Profesor Pyrowise. El Pilar dorado de los Sombreros mantuvo al Monstruo sellado hasta que el profesor lo extrajo.

Un lingote maldito del recurso fue el responsable de la creación del Vagineer Original y, por extensión, de toda la raza Vagineer.

Varios Freaks luchan por controlar el Australium en una guerra interminable entre ellos, así como con el Administrador, Grey Mann y cualquier mercenario que tenga la mala suerte de encontrarse con un Freak tras sus armas chapadas en Australium.

Uso

Los humanos normales que se exponen al material durante un largo periodo de tiempo sufren varias mejoras tanto en el cerebro como en los músculos. El propio metal puede adaptarse y transformarse en varios estados y formas, lo que lo hace inestimable para construir artilugios avanzados y experimentos similares.

TF2 Los freaks sufren mejoras similares cuando se exponen al Australium. Sin embargo, estos efectos parecen ser mucho mayores que los de sus homólogos no frikis. También son considerablemente más rápidos, hasta el punto de ser capaces de multiplicar la aptitud general de un personaje en un lapso de tiempo de tres o cuatro segundos. El inconveniente, sin embargo, es que el Australium debe ser consumido para que esto ocurra, y los efectos suelen ser temporales, aunque es posible que los humanos acaben perdiendo sus mejoras si dejan de estar expuestos al material.

Varios objetos de origen Freak pueden ser potenciados aplicándoles Australium, mejorando sus capacidades considerablemente. Normalmente se consigue con sólo golpear el lingote contra él, el objeto suele adquirir un color dorado brillante mientras se consume el metal.

El propio Australium puede utilizarse para fabricar artefactos en lugar de utilizarlo para mejorar los existentes. Estos artefactos suelen denominarse Armas de Australium Imbuidas y su uso mejora la aptitud del personaje en mayor o menor medida. El arma en sí también es más poderosa que una normal.

Variedades

Por lo general, el Australium se encuentra en forma de lingotes similares a los de oro, aunque suele tener un emblema tallado de una figura luchando contra un canguro en la parte superior. Estos lingotes pueden ser consumidos por los Freaks para aumentar temporalmente su estado físico (normalmente unos minutos), y la magnitud de este aumento se correlaciona con el número de lingotes consumidos.

Sin embargo, no todo el Australium se encuentra así. Se han encontrado varias piezas de Australium inusuales a lo largo del Mundo Freak de TF2.

  • Artefactos de Australium puro: Australium pulido y perfectamente puro elaborado en forma de objeto icónico. Los Freaks que sostienen tales armas son propensos a experimentar una fuerte mejora de su estado físico, incluyendo la resistencia, acercándose a las cualidades Superhumanas. Además, otorga al portador la capacidad de volar indefinidamente, utilizar una poderosa telequinesis, invocar objetos de la nada y crear proyectiles mejorados con Australium. Ejemplos de artefactos de Australium:
    • El Saxxy: El más poderoso de todos. Quien domine el arte increíblemente difícil de controlar su energía, será uno de los Freaks más poderosos de la historia. Se utilizó para contener un clon de Australium Saxton Hale que ya se ha soltado.
    • La Llave de Oro: Uno de los artefactos más suaves que sólo proporciona una mayor aptitud física y una telequinesis moderada. Se sabe que existen tres instancias del objeto; una propiedad de Cyborneer, otra del Pintor Rojo y otra del Pistolero Vagabundo.
    • El Australium Sapper: Encontrado por un dron Engineer. Da a su portador, que debe ser un Spy, una telequinesis e invocación inmensamente poderosas, así como cierta mejora de la fuerza. El artefacto fue destruido cuando un carro de Australium golpeó a CyborSpy, que lo estaba manejando.
    • La Katana de Australium: Una vez una hoja japonesa recubierta de oro, se desbloqueó a manos de Drunk Monk. Es una poderosa arma cortante que mejora la forma física de su portador y puede provocar explosiones dondequiera que el usuario apunte con el arma. Puede transformarse en un tipo de lanza llamada Naginata, que es un arma cuerpo a cuerpo poco convencional pero eficaz. Si su portador actual queda fuera de combate, un espíritu aparecerá y utilizará la Katana él mismo, desapareciendo poco después de que el enemigo actual sea derrotado.
    • El Juramento Solemne de Australium: Uno de los artefactos más poderosos de Australium, otorga a su portador una aptitud física mejorada y una resistencia sobrehumana, una telequinesis que rivaliza con la del Zapador, y una creación casi ilimitada de invocaciones y proyectiles de Australium. Desgraciadamente, el uso continuado tras varios años de inactividad fue demasiado para el artefacto, que acabó haciéndose añicos.
  • Australium maldito: Una variante extremadamente rara con un distintivo brillo lavanda. De origen desconocido, transformó a un Ingeniero ya notable pero ordinario en el Vagineer Original, posiblemente el Freak más poderoso de TF2 que existe. Evidentemente, el contacto físico con el material era letal para cualquiera que no poseyera habilidades freaks latentes. El único caso conocido de Australium maldito, un único lingote que se encontró en Doublecross, desapareció después de que el aspirante a Vagineer original lo utilizara con éxito.
  • Australium oscuro: Una variante que CyborSniper y CyborDemo, los Caballeros de Australium Oscuro, utilizan para sus poderes. Normalmente se crea cuando cualquiera de los dos Freaks entra en contacto con el Australium normal, es un lingote negro y brillante que puede transformarse en varias armas, como flechas o cuchillas, pero también en escudos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.