¿Te has quedado atascado en el suntuoso violín de caja de Fireproof The Room 2? Menos mal que has encontrado esta guía, entonces. Aquí te guiaremos por cada uno de los pasos que debes dar si quieres terminar el capítulo en cuestión.
El capítulo cuatro tiene lugar en un espeluznante salón de espiritismo victoriano. Haremos una fotografía, nos comunicaremos con los muertos, jugaremos con las cartas del tarot y comenzaremos el viaje hacia el capítulo final.
Sigue nuestros movimientos y resolverás cada uno de los enigmas y llegarás al siguiente capítulo. Pero recuerda que sólo debes utilizar esta guía como último recurso: es mucho más satisfactorio resolver las cosas por ti mismo.
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Mira hacia el escritorio con ruedas que está debajo del artículo de periódico enmarcado. Abre el cajón de la parte delantera para encontrar un trozo rasgado de una fotografía antigua.
Mira la mesa del centro de la habitación y echa un vistazo a la carta legal. Coge el visor de latón.
Coloca el visor en la parte trasera de la cámara. Se abrirá un compartimento que contiene un pequeño mango de metal. Cógela e insértala en el engranaje del lateral de la cámara. Gírala hasta que la cámara concertada salga del todo.
Vuelve al visor y gíralo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la habitación quede enfocada. Esto hará que el escritorio enrollable se abra de golpe.
Mira la lámpara que hay encima del escritorio. Haz girar la rueda metálica hasta que veas un botón verde. Púlsalo y se abrirá un compartimento que contiene una llave. Cógela.
La llave tiene tres brazos que puedes girar para que encajen en diferentes cerraduras. Empieza haciendo que se parezca a la imagen de arriba y úsala en la cerradura que hay sobre los cajones del interior del escritorio.
Los cajones están vacíos. Eso es porque en realidad son una cerradura de combinación. Sólo tienes que abrirlos a diferentes longitudes para que den con tres números romanos diferentes.
Los números específicos están escondidos alrededor del escritorio. Uno está en un libro, otro en una de las patas y el tercero está detrás de una pequeña placa cuadrada en la parte delantera del escritorio (que se abre al tocarla con dos dedos).
Deslízalos para que el cajón superior toque el II, el segundo el IV y el inferior el V. Se convertirán en un cajón que contiene una bombilla. Cógela.
Una bola saldrá rodando de los cajones y caerá detrás de otra puerta con una extraña cerradura. Coge la llave de antes y esta vez gira los brazos para que se parezca a la imagen de arriba. Úsala para desbloquear la puerta.
Rueda la bola hasta esta posición.
Gira la segunda fila y deja caer la bola hasta la tercera fila. Luego, vuelve a girar la segunda hasta conseguir que se parezca a la imagen de arriba, y coloca la bola como en la captura de pantalla.
Gira la tercera fila. Mueve la bola hacia abajo hasta la cuarta fila como en la imagen anterior.
Gira la segunda fila. Mueve la bola hasta la segunda fila.
Por último, gira de nuevo la tercera fila y guía la bola hasta el agujero de la portería. Aparecerá una tarjeta «Cosmos»: debes cogerla.
Coloca la bombilla en la cámara y pulsa el botón de la parte trasera del portalámparas para hacer una fotografía. Aparecerá por el lado izquierdo. Arrástrala y luego mírala con el ocular para que aparezca una caja en la mesa.
Pero primero vuelve al escritorio. Coge la llave y hazla aparecer así. Úsala en la cerradura del lado izquierdo del interior del escritorio y hazla girar.
Mueve las tres piezas cuadradas de la esquina superior izquierda como se ve arriba. Ahora puedes mover las dos piezas altas hacia arriba, mover las piezas largas hacia la izquierda y mover hacia abajo la pieza con el cierre de latón.
En el lado derecho, mueve las dos piezas cuadradas pequeñas hacia arriba y hacia la izquierda como en la imagen de arriba. Luego, desliza hacia abajo la pieza alta, mueve las piezas largas hacia la derecha, y mueve la pieza con el retén de latón hacia arriba. Ahora puedes coger el símbolo metálico.
Coloca el símbolo metálico en el hueco correspondiente de la parte frontal del escritorio. Se abrirá un compartimento que contiene una larga palanca metálica. Cógela.
Pon el nivel en la máquina de escribir. Ahora, escribe «INFINITO» (es la palabra que aparece en el trozo de papel cerca de la máquina de escribir). Luego, pulsa el botón rojo de la derecha.
Las palabras «Empezamos en casa, mirando las estrellas. Tanto por descubrir, tan poco tiempo» aparecerá.
Coloca las cartas Santuario (Hogar), Cosmos (Estrellas) y Tiempo (Tiempo) en los tres espacios que hay delante de la caja. Pulsa el botón y la palabra «Voyage» aparecerá en la ventana.
Escribe «VOYAGE» en la máquina de escribir. Pulsa el botón. Verás el siguiente mensaje:
«Innumerables naves nos llevaron triunfantes a un templo oculto. Fue en el hogar donde demostraste ser un amigo superficial.»
Coloca las cartas Viaje (Barco), Templo (Templo) y Santuario (Hogar) delante de la caja. Pulsa el botón. Aparece la palabra «Endless».
Teclea «ENDLESS» en la máquina de escribir. Aparecerá el siguiente mensaje:
«Bajo estas estrellas alienígenas sólo cortejé la muerte. Me ha salvado la ciencia. Mi musa.»
Si a continuación te pones el ocular, también verás el mensaje: «Arriba, arriba, abajo, abajo, abajo, arriba». No, no es el código de Konami. En cambio…
Pulsa al mismo tiempo los dos botones amarillos de la parte delantera del escritorio para abrir un panel con un montón de pequeños interruptores. Gíralos hacia arriba y hacia abajo de acuerdo con el mensaje recibido en el paso anterior.
Se deslizará un cajón que contiene una tarjeta de «Muerte». Cógela.
Coloca las siguientes cartas delante del cajón: Cosmos (Estrellas), Muerte (Muerte) y Conocimiento (Ciencia). Pulsa el botón y la palabra «Esperanza» aparecerá en la ventana.
Teclea «ESPERANZA» en la máquina de escribir. Verás un mensaje que dice: «El nulo me agració con el tiempo para el trabajo de una docena de vidas. Ahora la muerte vuelve para cobrar su merecido»
Coge la campana que se ha caído de la parte superior de la caja. Mírala con más detalle y gira la mitad inferior hasta que el diseño se alinee.
Conseguirás el badajo. Despliega las dos piezas metálicas de la parte inferior para abrirlo en forma de llave.
Colócalo en el ojo de la cerradura del lado izquierdo de la caja. Gírala y se abrirá una puerta que contiene un dial. Cógelo.
Usa la llave de nuevo, esta vez en la vitrina del fondo de la habitación. Desbloquea la puerta y retírala.
Mira el libro de la estantería superior. Abre el pestillo y abre el libro para encontrar una placa decorativa.
Colócala en el portaplacas del fondo del armario y gira los diales interior y exterior para completar el cuadro. Un trozo de madera se desprenderá, revelando la palabra «Khan».
Mira los libros de la estantería de arriba y tira del libro negro que se inclina hacia delante. Aparecerá mágicamente una caja fuerte en la pared a la izquierda del armario.
Coloca el dial en la caja fuerte. Luego, gíralo en el sentido de las agujas del reloj hasta que el primer carácter se convierta en ‘K’, y después -sin quitar el dedo de la pantalla- gíralo en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se lea ‘H’.
Después, en el sentido de las agujas del reloj para ‘A’, y en sentido contrario para ‘N’. Tira de la palanca de la izquierda, abre la caja fuerte y coge la carta nula.
Coloca las cartas Nula, Tiempo y Muerte en los rectángulos que hay delante de la caja. Pulsa el botón. Esto hará que la puerta derecha de la vitrina se abra de golpe.
Coloca la foto rasgada del principio de esta guía en el marco de la foto. Mírala por el ocular y aparecerá un cadáver sobre la mesa.
Desbloquea el reloj en la mano del esqueleto. Mira la esfera del reloj con el ocular. Aparecerá una llave, así que debes cogerla.
Pon la llave en la caja que hay sobre la mesa. Gírala. Golpea la mancha flotante de sustancia viscosa negra para terminar el capítulo.
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