Compañía del Imperio del Este

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Quotebg.png«La Compañía del Imperio del Este es una empresa mercantil monopolística trazada por el Emperador y gestionada por una junta directiva nombrada por el Emperador. La Compañía tiene autoridad exclusiva para comerciar con ciertas mercancías, como el flin, el ébano en bruto, el vidrio en bruto y los artefactos Dwemer, y también disfruta de tarifas y regulaciones favorables para la importación y exportación de otras mercancías comunes y exóticas, como los huevos de kwama, la pulpa de marshmerrow, el saltrice y el almizcle de bicho Telvanni. Debido a su riqueza y al favor del Emperador, la compañía del Imperio del Este ejerce una influencia considerable en la administración del Duque.» -Okan-Shei

La Compañía del Imperio del Este, también conocida como la Compañía Comercial del Imperio del Este y abreviada como la CEE o la EETC, es una poderosa compañía comercial multinacional «mercantilista monopolista» en Tamriel, que está controlada por el Imperio. También es una facción a la que se puede acceder en la expansión de Morrowind The Elder Scrolls III: Bloodmoon, y también se encuentra en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Historia

Tercera Era

Se desconoce cuándo se fundó exactamente la Compañía del Imperio del Este, pero apareció por primera vez en Morrowind. Sin embargo, se sabe que ha existido al menos durante 5 siglos en 4E 201, lo que significa que ha existido desde al menos 3E 134.

En el año 3E 427, la Compañía del Imperio del Este tenía posesiones en el distrito de Vvardenfell de Morrowind, siendo Ebonheart y Caldera lugares dignos de mención.

También buscaron expandirse a Solstheim debido a la gran cantidad de Ébano en bruto que se encontró allí. En pocos meses, se construyó la ciudad conocida como Roca del Cuervo, donde los empleados de la Compañía comenzaron a extraer Ébano. Aunque existía cierta competencia entre el legítimo gobernante de la tierra, Carnius Magius, y su segundo al mando, Falco Galenus, al final esto no supuso ningún problema para los intereses de la Compañía. El ébano que producía la ciudad se exportaba a Windhelm, en Skyrim. Sólo 5 años después, la ciudad contaba con más de 30 habitantes, la mayoría de los cuales dependían de la mina para obtener ingresos. La ciudad era casi exclusivamente imperial, aunque algunos nórdicos también se veían atraídos por el valor del ébano. Antes de que estallara la Crisis del Olvido, los nórdicos de Solstheim intentaron conquistar la isla de Solstheim, luchando contra la guarnición de Roca Cuervo, que estaba estacionada en el Fuerte Frostmoth. Aunque muchos soldados imperiales murieron, los nórdicos no lograron reclamar la isla. Se desconoce si la riqueza de Roca Cuervo jugó un papel en esto.

Cuando la Crisis del Olvido tuvo lugar, se dijo que Roca Cuervo se libró de la mayor parte de sus daños debido a que no había registro de las Puertas del Olvido en Solstheim. En consecuencia, todos seguían trabajando como lo habían hecho los años anteriores. Lo que ocurrió con el cuerpo de guardia estacionado en Solstheim se contradice. Mientras que Historia de Roca Cuervo, Vol. I afirma que el grueso de los legionarios estacionados en Solstheim fueron llamados a Cyrodiil, el Canciller Ocato del Consejo de Ancianos dijo que llevaba semanas suplicando tropas para Cyrodiil, pero que no se las concedieron debido a que el ejército imperial ya estaba totalmente comprometido en las otras provincias. Ocato tampoco quería arriesgarse a que las otras provincias se enfadaran y dieran lugar a una crisis política a gran escala por el hecho de que llamara a las Legiones.

Cuarta Era

Después de que la Crisis del Olvido terminara y comenzara la Cuarta Era, la Casa Redoran, que había perdido Ald’ruhn, negoció con la Compañía que se le permitiera entrar en la ciudad. La Compañía aceptó, y los Redoran empezaron a seguir la vida minera. La situación estaba bien controlada hasta que en 4E 5, la Montaña Roja entró en erupción, lo que provocó que la guarnición del Fuerte Frostmoth fuera aniquilada. Aunque la propia Compañía había creado una muralla mientras construía Roca Cuervo, ésta fue destruida por los acontecimientos de la erupción. La mayor parte de la población de Raven Rock se salvó, irónicamente, por trabajar en la mina, ya que la gente estaba a salvo de la explosión. Debido a la destrucción del Fuerte Frostmoth, sólo había unos pocos guardias, ya que los demás habían muerto durante la erupción. Debido a esto, Brara Morvayn trajo a la Guardia de Redoran para reemplazar a los soldados imperiales caídos, y han estado vigilando la ciudad desde entonces. Durante este tiempo, las tormentas de ceniza de la erupción dificultaron la vida en la Roca del Cuervo. Por ello, Brara Morvayn propuso construir el Baluarte, un muro que rodeara Roca Cuervo para defenderse de las tormentas de ceniza. La idea de Morvayn fue rápidamente aceptada y financiada por la Compañía, y dio lugar a que la población pudiera trabajar como antes. En 4E 10, la Compañía pidió a Gratian Caerellius que fuera a Solstheim debido al descubrimiento de un enterramiento nórdico bajo las minas de Raven Rock, por ser él originario de Solstheim. Sin embargo, esta investigación resultaría ser una pérdida de tiempo, ya que Gratian murió cuando trató de llevar la Cuchilla de Sangre con él al mundo exterior, debido a que fue acosado por los Draugr. En 4E 16, cuando Skyrim ofreció Solstheim a los Dunmer, la Compañía tuvo que abandonar el asentamiento debido a que Morrowind se independizó del Imperio. Como resultado del cambio de poder de la Compañía a los Redoran, la mayoría de los imperiales abandonaron la ciudad y regresaron a Cyrodiil. En 4E 201, un dunmer local de Roca Cuervo, Fethis Alor preguntó en una carta a Vittoria Vici si la Compañía quería comprar su negocio en Roca Cuervo, pero fue rechazado debido a que la Compañía no veía ninguna ventaja financiera en establecer un negocio en la isla de Solstheim.

Un mapa de navegación del Imperio del Este de 4E 201.

En Skyrim, el Gremio de Ladrones estaba intentando ganar algo de influencia en la compañía, pero finalmente no lo consiguieron. Al mismo tiempo, la propia Compañía tenía problemas con los piratas, lo que provocaba que el Almacén de la Soledad no recibiera nuevos envíos, y que la oficina de Windhelm no pudiera funcionar. Debido a la falta de soldados como resultado de la Guerra Civil de Skyrim, la propia compañía tenía fuerzas limitadas de las que disponer. El envío de tropas se traduciría en una menor seguridad para la empresa. Además, no conocían la base de operaciones de los piratas, ni pensaban que atacar barcos individuales resolvería el problema. Resultó que el Clan Shatter-Shield había estado contratando a los piratas Blood Horker para que asaltaran los barcos de la Compañía del Imperio del Este, mientras que sus propios envíos obtendrían más beneficios debido a la falta de alternativas. Una vez resuelto el problema de los piratas, la Compañía no atracaría los barcos en Windhelm, pero Solitude recuperó su comercio, Windhelm se utilizaría ahora para el papeleo.

Ubicaciones

La compañía comercial del Imperio del Este tiene participaciones en muchos territorios orientales del Imperio Cyrodilic, como Morrowind, Skyrim y Solstheim. La compañía posee el Almacén de la Compañía del Imperio del Este en las afueras de Solitude y oficinas en Windhelm. Tiene el monopolio del comercio en las Provincias del Este, esto se debe principalmente al hecho de que la compañía está fletada por el Emperador de Tamriel, cuyas Legiones también la protegen.

Comercio

La Compañía del Imperio del Este también controla el comercio de huevos de kwama, Telvanni Bug Musk, mazte, sujamma y otros productos locales de Morrowind, así como las importaciones, como el flin y el Brandy Cyrodiilic. El elevado precio de las importaciones de flin puede atribuirse al control total de los precios por parte de la Compañía, debido a la falta de competencia. En Morrowind, han hecho ilegal el comercio de ébano en bruto y artefactos dwemer. Aquellos que están bajo el empleo de la Compañía pueden obtener certificados que valen una cantidad de oro. Estos certificados pueden usarse para pagar recompensas.

Influencias

Muchos oficiales de alto rango de la compañía son vistos como corruptos y están resentidos por algunas personas en las provincias, que ven a los empresarios como coloniales imperiales que roban los recursos locales. La Compañía del Imperio del Este proporciona empleo y estabilidad financiera al Imperio. La Casa Hlaalu y la Compañía del Imperio del Este, propietaria de la Compañía Minera de Caldera, en la ciudad de Caldera, compiten por el negocio del ébano.

Oficinas

La placa de la Compañía del Imperio del Este.

La Compañía del Imperio del Este tiene oficinas en Ebonheart, Caldera, Fort Frostmoth y la colonia minera de ébano en Raven Rock en Solstheim en Morrowind. En Skyrim, la Compañía tiene oficinas en Windhelm y un gran almacén y oficinas en Solitude. Su cuartel general está en la Ciudad Imperial en Cyrodiil, también tiene grandes almacenes en el Distrito de los muelles de la ciudad.

Cada capítulo de la compañía está encabezado por un Factor que dirige y controla los asuntos de la compañía en su región. Como funcionario de alto rango de la compañía, tienen derecho a construir una finca en las instalaciones de la compañía, como la gran finca del Factor adyacente a la mina de ébano de la compañía en el interior de Roca Cuervo.

Unirse a la Compañía del Imperio del Este

Durante los eventos de The Elder Scrolls III: Bloodmoon, es posible que el nerevarino se una a la compañía interactuando con Carnius Magius y ascienda en sus filas para completar misiones.

Rangos

Rango Atributos requeridos Habilidades requeridas
0. Subalterno Personalidad 30, Fuerza de voluntad 30
1. Oficinista Personalidad 30, Fuerza de Voluntad 30 Una habilidad a 10
2. Mayordomo Personalidad 30, Fuerza de Voluntad 30 Una habilidad a 20
3. Arreglador Personalidad 30, Fuerza de Voluntad 30 Una habilidad a 30, dos a 5
4. Agente Personalidad 30, Fuerza de Voluntad 30 Una habilidad a 40, dos a 10
5. Negociador Personalidad 31, Fuerza de Voluntad 31 Una habilidad a 50 dos a 15
6. Oficial Personalidad 32, Fuerza de Voluntad 32 Una habilidad a 60, dos a 20
7. Ayudante Personalidad 33, Fuerza de Voluntad 33 Una habilidad a 70, dos a 25
8. Factor Personalidad 35, Fuerza de Voluntad 35 Una habilidad a 90, dos a 35

Misiones

The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind

  • Comercio de Poni
  • Liberar el Limeware

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Solstheim

Esta quest se divide en 2 questlines después de la quest «Making a Choice.» Las misiones para Falco están marcadas como (Falco) y las misiones para Carnius están marcadas como (Carnius)

  • Establecer la mina
  • Una puerta bloqueada
  • Barco de suministros desaparecido
  • Hacer una elección
  • Establecer la tienda
  • Problemas con la ruta de suministros
  • Capturar a un ladrón (Falco)
  • Ayuda y complicidad (Carnius)
  • Bar Brawl
  • Descubrimiento en la mina
  • Carrera contra el reloj (Falco)
  • Detener al mensajero (Carnius)
  • Recorrer el bosque
  • Contratar guardias
  • Proteger Falco (Falco)
  • El asesino (Carnius)
  • Bajo asedio(Falco)
  • Medidas drásticas (Carnius)
  • La finca del factor

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim

  • La locura del canalla
  • Subida en el Este

The Elder Scrolls V: Dragonborn

Solstheim

  • El descenso final
  • Dolor en el collar

Miembros

The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind

  • Bolrin
  • Canctunian Ponius
  • Fiiriel
  • Haening
  • J’Zhirr
  • Okan-Shei
  • Shazgob gra-Luzgan
  • Siltalaure
  • Thoromlallor

The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Solstheim

  • Afer Flaccus
  • Alcedonia Amnis
  • Aldam Berendus
  • Apronia Alfena
  • Carnius Magius
  • Constans Atrius
  • Dralora Favelnim
  • Falco Galenus
  • Gamin Girith
  • Garnas Uvalen
  • Gidar Verothan
  • Gratian Caerellius
  • Sabinus Oranius
  • Sathyn Andrano
  • Seler Favelnim
  • Unel Lloran
  • Uryn Maren

The Elder Scrolls V: Dragonborn

Solstheim

  • Gratian Caerellius

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim

  • Gulum-Ei
  • Orthus Endario
  • Aquillius Aeresius
  • Adelaisa Vendicci
  • Vittoria Vici
  • Razelan
  • Snorreid

Trivia

  • Porque el EEC fue añadido como facción por Bloodmoon, los miembros del Imperio del Este que se encuentran en Ebonheart, en Vvardenfell, no están integrados en la facción.
  • La Compañía Comercial del Imperio del Este comparte muchas similitudes con las Compañías de las Indias Orientales británicas y holandesas de la vida real. Al igual que su homóloga en el juego, ambas compañías disfrutaban de monopolios legales en el comercio con las Américas y las Indias Orientales, concedidos por el gobierno. Ambas compañías también gozaban del favor de las autoridades reinantes (el monarca en el caso de Gran Bretaña y el Stadholder en el caso de Holanda), lo que facilitaba enormemente sus operaciones en el extranjero. Otra similitud se observa en la corrupción endémica y la influencia política indebida que ejercía la Compañía Comercial del Imperio Oriental, algo por lo que tanto las compañías británicas como las holandesas eran infames.
  • Después de completar la búsqueda para reabrir la compañía, los Guardias del Holding a veces darán las gracias al jugador y dirán que van a hacer que la compañía les importe «un poco de queso bretón añejo».
  • A pesar de ser una potencia económica fuerte, y de conceder al Imperio parte de sus ingresos, el Imperio financia, y protege, a la Compañía. El Emperador también elige el consejo de las principales figuras de la Compañía.

Apariciones

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls III: Bloodmoon
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Dragonborn
  1. 1.0 1.1 Carta de Gratian
  2. Descripción del «Vino especiado de San» en The Elder Scrolls: The Official Cookbook
  3. 3.0 3.1 3.2 Primera carta de EEC
  4. Opción de diálogo al hablar con Delvin Mallory
  5. Nombres de paquetes de escenarios de misiones para «Scoundrel’s Folly»
  6. 6.01 Diálogo con los ciudadanos de Morrowind
  7. Tema de diálogo «Ebonheart» en Morrowind
  8. Aparición de los almacenes del Imperio del Este en Ebonheart en Morrowind
  9. Guía de Vvardenfell
  10. 10.00 10.01 10.02 10.03 10.04 10.05 10.06 10.07 10.08 10.09 10.10 10.11 Historia de Raven Rock, Vol. I
  11. Acontecimientos de hacer una elección
  12. 12.0 12.1 Diálogo con Neville
  13. 13.0 13.1 Diálogo con Ocato
  14. Una carta a Selina IV
  15. Acontecimientos de construir Roca Cuervo en Luna de Sangre
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Historia de Roca Cuervo, Vol. II
  17. 17.0 17.1 Diario de Gratian
  18. Una novela de Elder Scrolls: Lord of Souls
  19. Conexión con el Imperio del Este
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 Diálogo con Orthus Endario
  21. Diálogo con los guardias de la bodega de la compañía del Imperio del Este
  22. Cuaderno de bitácora de Suvaris Atheron
  23. Diálogo con Galas Drenim
  24. Diálogo en The Elder Scrolls III: Morrowind
  25. Certificado de acciones de la CEE
  26. Acontecimientos de The Elder Scrolls III: Morrowind
  27. Acontecimientos de la búsqueda «Comercio de ébano»
  28. Diálogo con Carnius Magius
  29. Diálogo con Constans Atrius durante «Medidas drásticas»
  30. Acontecimientos de «La finca del factor»

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