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La última idea de Justin (inspirada en Amazing World of Gumball… pero su variación) fue crear un juego de mesa original, y me hizo participar como su asistente. Definitivamente es su hijo, como pronto verán. Pero ha sido una de las ideas más tontas e inductoras de la risa que hemos hecho entre nuestras cuatro paredes en mucho tiempo y sé que algunos de ustedes se divertirían mucho haciéndolo con sus hijos. (Josh tiene en mente una versión de secundaria con intriga política)
Con el invierno trayendo muchos días fríos y lluviosos que podrían mantenerte en casa, creo que esto es perfecto para la familia. Se reunió la creatividad para diseñar el tablero y las tarjetas, las manos en el trabajo para construir el juego, y la organización para planificar cómo se mueve alrededor del tablero, el orden de juego, cómo se gana o pierde, etc.
La versión de Justin del juego: es un juego súper básico de movimiento alrededor del tablero, donde se juega hasta que la última persona en pie y gana. Aterriza en los espacios que te hacen hacer acciones tontas, y trata de evitar las bombas de esquivar para permanecer en el juego. Lo más destacado son las cartas… dispersa los espacios de Esquivar o Atrévete a elegir una carta (piensa en el Cofre de la Comunidad y en las cartas de Azar… pero de forma chiflada) y sigue las instrucciones. ¡Ahí es donde está la diversión! Tomó menos de una hora para hacer y estamos en nuestro cuarto juego de la familia esta semana – le encanta!
Es un juego de mesa muy básico … una hoja de cartulina para el tablero, cualquier cosa como un marcador para marcar las plazas, y algunas tarjetas (3 x 5, cartulina, cualquier cosa realmente) para las tarjetas, y cualquier pieza de juego que puede encontrar alrededor de la casa. ¡Esto no cuesta absolutamente nada de hacer! Estos son los pasos:
Un pequeño paso a paso… (la mayoría de los pasos están en el pequeño vídeo)
- Borde: ayuda a tus hijos a medir el borde por donde se moverán las piezas.
- Espacios: Divide la frontera en los espacios de juego por los que se moverán. Los niños pueden hacer esto fácilmente… simplemente deja de lado tu deseo de tener espacios cuadrados perfectos (¡confía en mí!)
- Marca tus espacios especiales: deja que los niños decidan qué espacios serán los de Esquivar y Atrévete… nosotros tenemos unos cuantos de más… ¿quizás uno de cada tres o cuatro espacios?
- Recoge tus cartas de juego – nosotros elegimos dos colores. Uno para las cartas ‘buenas’ que te ayudan a avanzar, otro de las cartas ‘malas’ que te dan un reto y te devuelven. (Piensa en el Cofre de la Comunidad contra el Azar en el Monopoly… la misma idea.)
- ¡Diversión! Las cartas DARE son cartas de acción … cuando se aterriza en el jugador tiene que actuar a cabo el reto. ¡¡¡Tenemos algunos muy chiflados como fingir que haces un burrito, matar a un dragón o huir de un perro que te persigue con un traje de tocino!!! Y te hacen retroceder en el tablero. Las cartas DODGE también son tontas, pero básicamente te dicen que ha pasado algo bueno, y te hacen avanzar.
- Esquinas – una esquina es Start, las otras tres son Dodge Bomb. Aterriza ahí tres veces y estás FUERA.
- Decora tu tablero como quieras… ponle nombre al juego… Esquiva o Atrévete era de Justin (derivado de algo de Nick.)
- Piezas de juego – acabamos de tomar prestadas algunas de otro juego.
- Entonces, sólo Juega … Ríe … Repite.
¡Feliz juego de mesa!!