Experiencia del jugador

¿Qué es el planechase?

El planechase es una variante de la magia, que suele jugarse en multijugador, y que utiliza grandes cartas de Planechase que representan una zona de un mundo en el multiverso de Magic: the Gathering.
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Hubo dos lanzamientos de los sets, en 2009 y 2012, y la guía oficial para jugar Planechase se hace según este artículo.¡
Sin embargo, esta no es la única forma de jugar a Planechase, ya que muchos jugadores lo juegan con un solo mazo, o con un mapa planar, o en conjunto con otros formatos casuales!

Reglas generales de juego:

Planechase está pensado para ser jugado en multijugador, ¡ya sea con mazos preconstruidos o con tus propias construcciones! El juego se desarrolla alrededor de la mesa, y cada jugador utiliza el avión que está actualmente en la parte superior de la pila en su turno para ellos, si les afecta. Como los jugadores eligen tirar el dado de planechase o atacar, el formato debería ser divertido y atractivo para todos, dependiendo del avión que esté activo en ese momento.

Reglas específicas de las cartas de planechase:

-Durante la partida, una (o a veces más) carta de avión (o fenómeno) estará boca arriba, en la zona de mando. La zona de mando es la misma zona que se utiliza para los Comandantes, Emblemas y otras cartas de juego de gran tamaño. Mientras una carta de avión esté boca arriba en la zona de mando, sus habilidades afectan al juego.
vryn-Las cartas de avión no son permanentes. Nada puede afectarlas realmente. (¡están en la zona de mando!)

-«El controlador de una carta de avión es el jugador al que le toca el turno (aunque esto puede cambiar cuando un jugador abandona la partida; ver Abandonar la partida, más adelante). Cuando las habilidades de una carta de avión hablan de «tú», siempre se refieren al controlador actual del avión. Si las habilidades del avión tienen objetivos, su controlador actual los elige.»

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-«Durante tu turno, cada vez que puedas lanzar un hechizo, puedes tirar el dado planar. Puedes hacer esto varias veces en el mismo turno. Para tirar el dado, debes pagar una cantidad de maná igual al número de veces que ya has tirado el dado este turno. Así, la primera tirada es gratuita, la segunda cuesta 1 maná, la tercera cuesta 2 manás, y así sucesivamente. Tirar el dado ocurre inmediatamente (nadie puede responder a él), pero cualquier habilidad que se dispare como resultado va a la pila, y se puede responder a ella como a otras habilidades disparadas.»

Símbolos de planeswalk
Izquierda: Planeswalk! Derecha: ¡Caos!

-Si tiras la 1ª cara, con el símbolo de planeswalker, el plano actual se coloca en la parte inferior de la pila de planos, y se revela el siguiente plano. Esta habilidad utiliza la pila, por lo que los jugadores pueden responder antes de abandonar el plano. Si sacas el 2º símbolo, el del caos, obtienes la habilidad de caos en el plano actual.

«¿Por qué podrías querer volver a tirar el dado? Tirar el dado puede tener tres resultados:

  • Si sacas una cara en blanco, no pasa nada.
  • Si sacas el símbolo del caos, se dispara la habilidad de caos de la carta de plano boca arriba. Los jugadores pueden lanzar instantes y activar habilidades antes de que se resuelva.
  • Si sacas el símbolo de planeswalker, la habilidad de planeswalker no escrito de la carta de avión boca arriba se dispara. Los jugadores pueden lanzar instantes y activar habilidades antes de que se resuelva. Cuando la habilidad de planeswalker se resuelve, el propietario de la carta de plano boca arriba la pone en el fondo de su mazo planar, entonces tú pones la carta superior de tu mazo planar boca arriba (a veces es el mismo mazo). Bienvenido a un nuevo mundo!»

Del anuncio de 2012 sobre Fenómenos:
«Encontrar un fenómeno:

Cada carta de fenómeno tiene una habilidad que se dispara cuando la «encuentras», es decir, cuando mueves esa carta del mazo planar y la pones boca arriba. Cuando tal habilidad se dispara, se pone en la pila, entonces los jugadores pueden responder lanzando hechizos y activando habilidades.

Para resolver la habilidad disparada de una carta de fenómeno, el jugador que encontró ese fenómeno realiza sus instrucciones y luego camina por los planos. Para caminar por los planos, el jugador pone la carta de fenómeno boca arriba en la parte inferior del mazo planar de su propietario, y luego mueve la carta superior de su mazo planar fuera de ese mazo planar y lo pone boca arriba. Caminar por los planos después de encontrar un fenómeno funciona de la misma manera que caminar por los planos tirando el dado planar.
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Si la habilidad «Cuando encuentras» de una carta de fenómeno boca arriba no está ni en la pila ni esperando ser puesta en la pila (porque ha sido contrarrestada o ha salido de la pila sin resolverse), el controlador planar camina por los planos. Esta es una acción basada en el estado.

Las cartas de fenómeno no tienen coste de maná. No pueden ser lanzadas como hechizos. Son incoloras»

Reglas adicionales para recordar:
-Tu mazo planar debe tener al menos diez cartas.
-No puede haber dos cartas de tu mazo planar con el mismo nombre.

Otros documentos:
Artículo de lanzamiento de Planechase 2012

Notas de lanzamiento/FAQ de 2012

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