En Fullmetal Alchemist: Brotherhood, la sangrienta Guerra Civil de Ishval es el punto central de los temas más oscuros de la serie, la guerra, el odio, el sacrificio… es un asunto trágico.
La Guerra de Ishval fue una campaña brutal y genocida que se libró en la región sureste de Amestris, un lugar árido en el que viven los ishvalanos. Los ishvalanos tenían una cultura y una herencia distintas del resto de Amestris, y las relaciones entre ellos y Ciudad Central eran tensas pero, por lo demás, pacíficas. Entonces, un niño inocente fue asesinado a tiros por un soldado de Amestris, y pronto se produjeron disturbios y una guerra civil. Los que más sufrieron fueron los ishvalanos, pero todo esto no fue un accidente. Fue sólo un paso en un plan mayor, y los ishvalanos lo pagaron muy caro.
Por qué ocurrió
La Guerra Civil de Ishval podría no haber sucedido en absoluto si no fuera por el intrigante homúnculo, Padre. Este ser, que una vez fue el «enano del frasco» en la antigua Xerxes, conspiró para convertirse en un ser supremo y tener en sus manos toda la creación. Pero necesitaba una gran cantidad de combustible para la alquimia adecuada, y las vidas humanas -miles de ellas- encajaban perfectamente. A lo largo de los siglos, el Padre se encargó de que la pequeña nación de Amestris siguiera engullendo a sus vecinos y, cada pocas décadas, se produjera una cruel matanza. Edward marcó estos lugares en un mapa, incluyendo la Guerra Civil de Ishval, y se dio cuenta de que son puntos centrales de un enorme círculo de transmutación a través de la nación.
Padre envió a Envy, el homúnculo que cambia de forma, para que se hiciera pasar por un soldado de Amestris y disparara a un niño de Ishval a plena luz del día. Esto desencadenó inmediatamente disturbios en toda la tierra, y la guerra civil no tardó en llegar. El conflicto quedó en un sangriento punto muerto, hasta que se llamó a los Alquimistas del Estado para que acabaran con las cosas, cosa que hicieron a conciencia. Para el Padre, esta guerra fue la penúltima matanza que necesitaba su círculo, siendo el enfrentamiento en la frontera del Dracma la última. Tantos muertos en ambos bandos sobrecargaron el círculo de Padre, y a los homúnculos apenas les importaba el resultado de la guerra. Sólo necesitaban un elevado número de cadáveres.
Cómo terminó la guerra
Los ejércitos regulares tenían dificultades para avanzar en Ishval, sobre todo porque los rebeldes ishvaleses recibían regularmente suministros de Aerugo, una nación vecina. Así que el Rey Bradley envió a los Alquimistas del Estado, y estas armas humanas cambiaron las tornas contra los ishvalanos. En poco tiempo, los ishvalanos habían desaparecido casi por completo, y sus ciudades y pueblos no eran más que escombros humeantes.
Algunos, como Solf J. Kimblee, se deleitaron con este brutal trabajo, sobre todo porque recibieron Piedras Filosofales para aumentar sus poderes. Kimblee saboreaba la «música» de los edificios volando por los aires, y trató de quedarse con su Piedra, pero fue encarcelado por el intento. Otros alquimistas, como Roy Mustang, se taparon la nariz y cumplieron con su deber, ni más ni menos. Otros, como Alex Armstrong, se sintieron asqueados por lo que hicieron, reconociendo esta matanza sin sentido como lo que era. Algunos de estos alquimistas dimitieron tras volver a casa de la guerra, y Alex Armstrong ni siquiera esperó tanto tiempo. Se derrumbó en el campo de batalla y se negó a seguir luchando, por lo que fue enviado de vuelta a la Central antes de tiempo.
La Guerra Civil de Ishval no tuvo vencedores, dejando a todos los implicados con cicatrices – incluso a los que disfrutaron de la matanza. El genocidio de los ishvaleses fue una tragedia masiva, y una que condujo a aún más en la línea como Padre continuó su búsqueda de poder. Fue un escenario perdedor para todos pero, para el Padre, fue sólo un paso en el camino hacia la grandeza, a costa de millones.