Guía de trabajos de becario de FF14: Shadowbringers Cambios, retoques y habilidades

Final Fantasy 14 sufrió una revisión masiva con el lanzamiento de Shadowbringers. ¡La tercera expansión no es sólo la historia y las zonas nuevas, ya sea! Básicamente, todas las clases de FF14 han recibido cambios radicales en su forma de jugar y en lo que pueden hacer. Es… realmente abrumador. ¿Qué haces cuando un trabajo al que has jugado durante años cambia de repente? Bueno, en nuestro caso, ¡hemos decidido escribir guías para cada clase! Así es. Y ahora hemos llegado a la guía del Job Erudito en FF14, a partir de Shadowbringers. Sigue leyendo para conocer todos los detalles brillantes!

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Los trabajos de FF14 están sufriendo algunos cambios importantes en Shadowbringers. La nueva expansión incluye importantes modificaciones en todos los ámbitos, así como dos clases completamente nuevas: Bailarín y Rompepistas. Entre estas adiciones y otro enorme contenido de la historia, Shadowbringers casi hace que FF14 parezca un juego completamente nuevo. Y es precisamente por eso por lo que podrías necesitar ayuda para elegir tu nuevo trabajo o trabajos principales esta vez. Estamos aquí para ayudarte con otra guía de Job de FF14 – esta vez para el Escudero feliz.

Guía del Escudero de FF14 Shadowbringers

Rol Escudero – Guía de FF14 Shadowbringers

El Escudero es un sanador de FF14. Aunque es muy único en ese pequeño grupo de clases. Por un lado, es una «clase mascota» – dependiente de las hadas que puede invocar para hacer gran parte de su curación. Y a diferencia del Mago Blanco, no puedes empezar el juego como un Erudito o su clase equivalente de nivel bajo. Debes empezar como el rol DPS llamado Arcanista. Luego, a nivel 30, esa clase desbloquea dos nuevos trabajos: el Invocador y el Erudito. El Invocador continúa por la senda del daño. Mientras que el Erudito es un sanador centrado en proteger a los aliados.

Menos directamente, el Erudito también se beneficia de lo poco comunes que son los sanadores en FF14. Los sanadores reciben muy a menudo las bonificaciones de XP y gil de «Héroe en apuros» al participar en las ruletas diarias – excepto a menudo en las Incursiones de la Alianza. Esto hace que el becario (y cualquier otro sanador) sea algo más fácil de subir de nivel que los trabajos de DPS e incluso los tanques en Final Fantasy. En el lado negativo, pueden ser un poco más estresante para jugar que el daño Jobs.

Scholar Rework – FF14 Shadowbringers Guide

El Scholar recibió algunos cambios bastante graves con Shadowbringers. Uno de los más obvios es que tanto las mascotas del Invocador como las del Erudito ya no pueden ser objetivo de los enemigos ni de los aliados. Eso introdujo un par de inconvenientes menores, pero sobre todo significa que no tienes que microgestionar tanto a tus hadas. Eso debería simplificar un poco las cosas.

Hablando de eso, el Erudito sufría un serio caso de hinchazón de habilidades antes de esta última expansión. Square Enix ha «solucionado» ese problema eliminando, o combinando de alguna manera, una tonelada de habilidades de Erudito. Muchas de ellas eran habilidades ofensivas. De este modo, el Erudito conserva su «identidad» como sanador, que consiste en erigir barreras. El astrólogo también puede escudar a los aliados, pero el erudito lo hace mejor (que es en parte la razón por la que la mayoría de los jugadores utilizan el astrólogo con sus habilidades de regeneración de salud).

La simplificación aún no termina aquí, sin embargo. Antes, el Erudito podía invocar a una de dos hadas diferentes a la vez. Cada sprite tenía habilidades diferentes, lo que aumentaba la personalización general, pero también la complejidad. Ahora puedes seguir invocando a dos hadas diferentes. Sin embargo, la diferencia es puramente estética. Ambas mascotas tienen exactamente las mismas habilidades. Aunque ahora puedes invocar una «súper hada», llamada Serafín, durante 20 segundos. Sigue sin sustituir realmente a tus compañeros básicos, pero tiene habilidades de curación únicas (y potentes).

Sin embargo, como se ha mencionado anteriormente, esa identidad de Trabajo se mantiene. La mayoría de las habilidades adicionales de Erudito se centran en curar a los aliados a través de tus mascotas, protegerlos con escudos mientras los curas y, en general, mantener al grupo con vida. Puedes ver una lista completa de todos los cambios del Erudito de FF14 en Shadowbringers aquí mismo.

Guía del Erudito de FF14 Shadowbringers

Consejos del Erudito – Guía de FF14 Shadowbringers

  • Trata a tus aliados como a niños. El Erudito carece del poder curativo bruto del Mago Blanco en FF14. El Trabajo lo compensa con barreras que suelen activarse cada vez que curas a alguien. Adloquium, por ejemplo, proporciona hasta dos escudos con tanta o más potencia que la curación inicial de la habilidad. Esto hace que el Erudito sea especialmente bueno a la hora de mantener vivos a los que meten la pata. Los aliados que no conocen un combate contra un jefe en particular inevitablemente se pararán en ataques de área de efecto que no deberían. Los escudos ayudan a mitigar esto, a la vez que amortiguan los ataques de los tanques y otros golpes inevitables. Esto también hace que el Erudito sea genial en las incursiones, donde las mecánicas se vuelven más complejas.
  • El Arte de la Guerra ya no es tan malo. Shadowbringers redujo gran parte del DPS del Erudito a esta habilidad: una ráfaga ligera de AoE. Al principio no era un buen negocio… El Arte de la Guerra costaba demasiado maná como para que fuera muy útil para ayudar a eliminar añadidos en las mazmorras. El primer parche posterior a la expansión cambió todo eso y convirtió el Arte de la Guerra en una habilidad mucho menos costosa. Siéntete libre de utilizarla aquí y allá. El Erudito simplemente no es el sanador más universalmente útil en FF14. Normal, el contenido de grupo en Shadowbringers tiende a hacer más daño que las cosas anteriores. Pero eso es un número minúsculo de mazmorras e incursiones en comparación. Como tal, el Erudito ofrece un juego proactivo que… no necesitas durante gran parte del juego. El alto daño de un Mago Blanco, o los buffs del Astrólogo, son más útiles para acelerar el contenido antiguo. El Erudito sigue siendo viable en todo, por supuesto, pero sigue siendo mejor en el contenido final actualizado.

Cómo desbloquear el trabajo de Erudito – Guía de Shadowbringers de FF14

Hay dos formas de desbloquear el Erudito en FF14. La primera es simplemente empezar el juego como la clase Arcanista. Este es el nivel 1-29 equivalente al Invocador – pero comparte un nivel con el Invocador y el Erudito. Así que cuando alcanzas el nivel 30 como Arcanista, en realidad obtienes acceso a dos nuevos Trabajos.

Por otro lado, si ya has empezado FF14 y quieres cambiar, sólo tienes que encontrar la clase en el mundo. Simplemente dirígete al Gremio de Arcanistas en Limsa Lominsa. Habla con el asistente de allí para comenzar la búsqueda que te pondrá en el camino del Trabajo de Erudito. Sin embargo, tendrás que empezar en el nivel uno e ir subiendo.

¡Eso es todo por ahora, amigos! Gracias por tomarte el tiempo de leer nuestra guía sobre el Erudito en FF14: Shadowbringers. Esperamos que os ayude a dominar lo mejor posible este trabajo de sanador situacional. Hasta entonces, buena suerte aprendiendo las nuevas modificaciones, habilidades y complejidades del Erudito en el futuro.

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