Juegos Paranormales: Puerta Roja, Puerta Amarilla

Juguemos a un juego: Puerta roja, puerta amarilla

Los juegos espeluznantes que rozan lo paranormal son un pilar en las fiestas de pijamas de todo el mundo. Desde el ligero como una pluma, rígido como una tabla… Puertas de la Mente

hasta el clásico tablero de la Ouija, todos hemos jugado al menos a uno, pero hay otros por ahí, quizá menos conocidos, y uno de los más espeluznantes es Puerta Roja, Puerta Amarilla. Puertas de la Mente

¿Qué es Puerta Roja, Puerta Amarilla?

A veces este juego paranormal se llama Puertas de la Mente o Puerta Negra, Puerta Blanca, y bueno, cualquier otra combinación de colores, que se te ocurra.

Puerta Roja, Puerta Amarilla se necesitan dos para jugar. Sin embargo, es perfecto para un público nocturno de adolescentes asustados, por lo que no es de extrañar que haya resurgido en los últimos años.

Las reglas del juego

Las reglas son sencillas, pero el resultado puede ser nefasto, o eso dicen las leyendas urbanas.

Un jugador es el guía, y el otro es el sujeto.

  • El guía se sienta en el suelo, con las piernas cruzadas y una almohada en el regazo.
  • El sujeto se tumbará en el suelo con la cabeza en el regazo del guía y las manos levantadas en el aire.
  • El guía debe, en este momento, empezar a masajear las sienes del sujeto con un movimiento circular cantando: «Puerta roja, puerta amarilla, puerta de cualquier otro color» una y otra vez, al que se unirá cualquier testigo del juego. Puertas de la Mente
  • Cuando el sujeto entre en trance, se encontrará en una habitación de su mente y, en ese momento, deberá bajar los brazos al suelo indicando al guía y a los testigos que dejen de cantar.

El juego ha comenzado oficialmente.

En este momento, la persona que hace de guía comenzará a hacer preguntas al sujeto para que describa la habitación.

Los posibles testigos deben guardar silencio para que no haya más sonido que la voz del guía y la del sujeto que responde a la pregunta del guía.

Juego de la puerta roja y la puerta amarilla

El instructor puede preguntar de qué colores son las puertas de la habitación, cómo se sienten con las puertas, e indicarles que pasen por diferentes puertas a otras habitaciones.

Se anima al sujeto a que responda a todas las preguntas con sinceridad hasta que el guía decida poner fin al juego, pero hay algunas advertencias y señales de peligro que hay que tener en cuenta.

Peligros a tener en cuenta Puertas de la Mente

  1. Si se encuentra con personas en la sala, puede ser mejor no interactuar con ellas. Pueden ser malvados y tratar de engañarte.
  2. Si te encuentras en una habitación llena de relojes, sal inmediatamente. Los relojes pueden atraparte.
  3. Puedes ir donde quieras, pero es más seguro ir hacia arriba que hacia abajo.
  4. Las cosas claras y los colores claros suelen ser mejores que las cosas oscuras y los colores oscuros.
  5. Si te encuentras atrapado en una habitación, debes intentar despertarte. Si no lo haces, podrías quedar atrapado para siempre.
  6. Si mueres en el juego, supuestamente morirás en la vida real.
  7. Si te encuentras con un hombre con traje que te incomoda, termina el juego inmediatamente.
  8. Si al guía le cuesta despertar al sujeto del trance, debe sacudirlo bruscamente para que se despierte.

Suena espeluznante, ¿verdad?!

El objetivo de Puerta Roja, Puerta Amarilla, aparentemente, es explorar el funcionamiento interno de tu propia mente y entender también que hay lados oscuros en todo el mundo.

Algunas de las cosas que puedes encontrar dentro del juego pueden ser esas mismas cosas de ti mismo que no deseas afrontar.

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