Kagome Kagome

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Gateway of the Mind es un Creepypasta muy conocido, un grupo de científicos locos que intentan una interpretación increíblemente literal de una figura del lenguaje. Este experimento se llevó a cabo inmediatamente después de que terminara la Segunda Guerra Mundial, y parece encajar con la larga línea de experimentos extraños realizados por los nazis (durante y/o después de la guerra).

Esta es la base de esta página.

Experimentos de guerra

El reinado nazi fue famoso por sus científicos de retaguardia e investigadores de lo oculto. A menudo se enviaban divisiones expedicionarias especiales del Reich en busca de artefactos o lugares de importancia oculta o religiosa. Mientras tanto, en Alemania, se montaron búnkeres y se acondicionaron mansiones y castillos con laberintos y mazmorras que estaban llenos de extraños experimentos y notas de investigación.

Cuando los Aliados encontraban estos lugares, a menudo eran destruidos, quemados o, de alguna otra manera, abandonados. Cuando se encontraba un laboratorio intacto, las investigaciones solían ser incoherentes o desaparecidas, o posteriormente destruidas por los Aliados para evitar que los nazis recuperaran los datos ocultos. Muchos de los experimentos nazis se mantuvieron bajo el radar. Hasta hace poco. Los veteranos que sirvieron como guardianes de los laboratorios y zonas rituales han explicado lo que han visto, o se han descubierto carpetas y libros en cajas y cajones pertenecientes a los científicos. Un buen número de estos contienen un objetivo de investigación común.

Dar al hombre el poder de Dios

Exactamente el verdadero poder es a menudo objeto de debate, pero parece que esto es a menudo descrito en la investigación nazi como «Inmortalidad», incapaz de morir, invencibilidad u otros factores que rodean a la pérdida de la capacidad de morir de una manera u otra.

La mayor parte de esta investigación fue en realidad basada legítimamente; ciertas dosis de compuestos químicos para ayudar al flujo sanguíneo en las personas que envejecen. Primeros conceptos que ahora se utilizan en la cirugía de trasplantes, injertos, ungüentos que renuevan la piel, anticuerpos para varias enfermedades, y la investigación de la aptitud/dietas.

Sin embargo, un conjunto de cajas descubiertas en Hamburgo en 1999 se alejó de este estilo de investigación. Este material cruzó los experimentos ocultistas y la investigación de la inmortalidad.

«La mente es la enfermedad»

Las carpetas introductorias y las pruebas de concepto de la investigación comienzan con el principio de que el cerebro controla el cuerpo completa y totalmente, y, mientras el cuerpo se degrada lentamente a su alrededor, sigue funcionando. Otras afirmaciones dicen que la razón por la que se deja que el cuerpo se degrade es porque el cerebro humano está «programado con un temporizador biológico», tal es la razón por la que las mariposas sólo pueden vivir un día, aunque otros insectos pueden durar a menudo más tiempo: el cerebro nos dice que muramos.

Se propone que, a medida que el cerebro crece, empieza a hacer conexiones, lo que hace que el humano sea más maduro y tenga un cerebro que avanza. A la edad de 35-50 años, sin embargo, estas conexiones se rompen lentamente, lo que resulta en el olvido, la demencia y otras enfermedades mentales reservadas para los ancianos.

Su propuesta

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Los científicos nazis propusieron que el cerebro tiene un «Interruptor asesino universal» que se activa tan pronto como el cerebro se ha desarrollado completamente. En todos los humanos normales, este interruptor de muerte iniciará una secuencia de apagado de las funciones corporales, que se produce a lo largo de varias décadas. Tan pronto como el cuerpo está completamente apagado, el cerebro se verá obligado a morir por falta de sangre oxigenada.

Se dice que el Síndrome de Werners (una enfermedad en la que una persona envejece rápidamente) es el resultado de la función del interruptor de muerte que se activa demasiado pronto.

Los nazis propusieron que podían eliminar el interruptor de muerte, y dar a la mente humana la inmortalidad. Y de ahí, la inmortalidad completa. No hace falta decir que la cirugía cerebral era increíblemente difícil en aquellos tiempos, pero era posible. En las pilas de carpetas había muchos diagramas diferentes e investigaciones pasadas sobre el cerebro, la psicología, la mente humana y similares.

La ubicación

Los experimentos se propusieron inicialmente a los ejecutivos nazis en 1940 y se concedió el permiso para realizarlos en 1942, bajo una condición;

Los experimentos deben realizarse fuera de Alemania. La poblacion alemana no debe ver este experimento de ninguna manera, forma o manera.

No fue una sorpresa para los cientificos que los ejecutivos estuvieran paranoicos con las relaciones publicas, pero la idea de realizar la investigacion fuera de la patria era extraña en si misma. La mayoría de los experimentos se realizaban en búnkeres o sótanos. A pesar de todo, los científicos cumplieron y pudieron organizar un montaje con su aliado, Japón. A finales de 1942, la investigación había comenzado.

Aquí es donde se pone extraño.

El equipo de investigación había tomado un orfanato japonés. El orfanato estaba en las colinas, supuestamente en algún lugar de Shimane, una zona cercana a Hiroshima.

Llevando a cabo los experimentos

Los científicos dedujeron que si trataban de tomar los sujetos de prueba habituales; personas ancianas o enfermas con «nada más por lo que vivir» (de forma similar a Gateway of the Mind) estarían jugando con la variable de la enfermedad, o, lo que es más importante, estarían experimentando con un cerebro que ya ha tenido un interruptor de muerte activado, haciéndolo inútil en el contexto de encontrar la solución.

En consecuencia, los científicos nazis exigieron que los niños, concretamente los huérfanos del orfanato (a los que consideraban que, de nuevo, «no tenían nada más que vivir»), se convirtieran en sujetos de prueba: sus jóvenes cerebros eliminaban cualquier motivo de preocupación de un interruptor de muerte ya activado.

Para comenzar los experimentos, los niños fueron sometidos a numerosas inmunizaciones y a intensas pruebas psicológicas, para asegurarse de que evitarían cualquier defecto, y mantener un punto de referencia general para sus sujetos.

A continuación, comenzaron con el personal de mayor edad del orfanato. Sometidos a anestesia, los cirujanos abrieron sus cráneos para encontrar una buena sección transversal de un cerebro adulto, y comenzar a encontrar las diferencias clave entre éste y el cerebro de un niño.

Después de obtener un modelo tanto de un cerebro infantil como de un cerebro adulto, los científicos dedujeron que el «interruptor de muerte universal» no se encontraba en el cerebro, sino en el cerebelo, situado en la parte posterior. El cerebelo comanda toda la actividad subconsciente del cerebro, lo cual es comprensible, ya que no es una acción consciente activar el interruptor de muerte.

Sistemáticamente, tomaron a la niña más alta del orfanato, y comenzaron a abrirla. Estaban a punto de comenzar su primera «kill switch-ectomía» habían conseguido abrir el cerebelo y extraer la parte que se presumía que era el kill switch, sin embargo, al cerrar el sujeto, descubrieron que había expirado. Supusieron que las incisiones en el cerebro habían sido demasiado bruscas y requerían mucha más precisión. El cuerpo fue arrojado en el bosque detrás del orfanato.

El éxito, presumiblemente

Después de las importaciones de diferentes herramientas, y diferentes técnicas desarrolladas, los científicos fueron finalmente capaces de eliminar el interruptor de matar y revivir con éxito los pacientes. En mayo de 1943 habían tomado a una de las niñas más jóvenes del orfanato y le quitaron el interruptor de muerte, la única función que perdió fue la capacidad de sudar. Tras su supuesto éxito, los científicos lo celebraron y después todos se fueron a dormir. A la mañana siguiente, la niña no se despertó y se reveló comatosa. Al cabo de un rato, fue reanimada con éxito, y las «kill switch-ectomies» continuaron.

Continuación

El éxito inicial dio a los médicos un nuevo estado de ánimo, de refresco, pudieron continuar sus experimentos con la tranquilidad de que la teoría estaba probada, bien. Antes de que los doctores continuaran su investigación de remoción, encargaron a varios doctores de Moscú, que estaban entrenados en la práctica de la revivificación del cuerpo (técnicamente zombificación, sin embargo, se basa en los principios del uso de descargas eléctricas y corazones artificiales para alimentar el cuerpo de nuevo). Afirmaron que la razón de esto era que el sujeto original siempre entraba en coma o estaba clínicamente muerto, cada vez que se iba a dormir, y luego revivía por la mañana. Antes del experimento no presentaba signos de este comportamiento y, a pesar de que revivía, los médicos no querían arriesgarse a que un éxito se convirtiera en un fracaso. Los científicos rusos se encargaron de devolverla a la vida cada vez que expirara. Después de varios días de esto, los nazis concluyeron que era seguro continuar.

Proyecto Veneno

El Proyecto Veneno fue un experimento ruso para crear súper soldados a partir de la teoría del doctor Frankenstein. (También puede ser la base del superhéroe de Marvel) Como pago por el uso de los científicos rusos, Rusia había pedido que combinaran la investigación del Proyecto Venom con los experimentos en curso de los nazis. Naturalmente, los nazis aceptaron.

Sin embargo, el número limitado de huérfanos era debilitante, ya que los nazis requerían muchos de ellos, y sólo podían ofrecer una única niña. Los rusos se sintieron despreciados, y comenzaron su prueba de concepto.

Habían creado artificialmente un brazo, en Moscú, que estaba de camino al orfanato para ser injertado, para demostrar que la amputación y el reemplazo podían funcionar. Mientras tanto, los rusos tenían que prepararse para ello.

El brazo derecho de la niña fue amputado.

Misteriosamente, poco después, los científicos rusos recogieron su equipo y se marcharon. El brazo de reemplazo nunca llegó, y la niña se quedó con un vendaje atado sobre su kimono perpetuamente. Se dice que los rusos se fueron con una prisa temerosa, como si de repente el aire se hubiera vuelto demasiado frío para su gusto.

Rebelión

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Una niña de todo el orfanato, no aprobó la presencia de los científicos. En sus actos de rebeldía robaba papeles y los hacía pedazos, rompía cristalería y destrozaba quirófanos. A pesar de su corta edad (8 años) y su tamaño, tenía una sorprendente capacidad de destrucción. En una revista se señaló que también era heterocrómica (ojos marrones y azules de izquierda a derecha). Los científicos más veteranos la despreciaban, pero no podían retenerla sin levantar sospechas. En su lugar, ordenaron a los soldados nazis que se encargaran de ella.

La decapitaron brutalmente con una bayoneta sin filo, no la enterraron, sólo la dejaron en el bosque detrás del orfanato. Los soldados dijeron a los cuidadores que había encontrado una nueva familia.

Numerosos fracasos

Los científicos nazis intentaron jugar con su exitoso experimento probando diferentes aspectos del mismo, lamentablemente, ninguno de ellos funcionó. He aquí una lista de ellos:

Entrada por la frente. Realizado en un niño de 10 años, el cráneo estaba deformado y el niño había sido prácticamente lobotomizado al final del mismo. Sin embargo, no era vegetativo como resultado, aunque estaba retrasado mentalmente debido al experimento.

Entrada a través de la mandíbula inferior. Realizado en una niña de 6 años, la lengua y la mayor parte de la carne de la mandíbula inferior fueron extirpadas y no pudieron ser reemplazadas. Los senos paranasales del sujeto también fueron revueltos.

Entrada por el lado de la cabeza, el sujeto quedó medio sordo de mala gana. También hay que tener en cuenta que no hubo anestesia durante esta operación y los gritos fueron realmente mortificantes, como se lee en la mayoría de los diarios.

A pesar del fracaso de éstas, se siguieron quitando los interruptores de muerte, y los sujetos actuaron de forma muy parecida a la primera chica, expirando al dormir.

Sin embargo, se redujeron a sólo diez personas, debido a todos los fallos anteriores. Esto es incluyendo a los cuidadores, y habían realizado la cirugía en todos los niños.

Inversión del interruptor de muerte

Los médicos comenzaron a formular ideas de que en un niño, un interruptor de muerte no está ya activado, pero en un adulto un interruptor de muerte podría ser revertido usando un compuesto químico para eliminar la hormona producida y el interruptor de muerte entonces eliminado.

Esto se llevó a cabo en todos los cuidadores y fue, sorprendentemente, exitoso ya que todos sobrevivieron.

Personalidades que se desvirtúan

Durante los experimentos, se les dijo a los científicos que vigilaran a los niños exitosos, y monitorearan su comportamiento. Esta parte se vuelve extraña.

«Al principio parecen normales, como cualquiera de los otros niños, jugando con alegría, aprendiendo normalmente, pero cuando se separan de los demás, parecen… apagados. Se pasean despreocupadamente, con una sonrisa vacía en la cara, sus ojos te miran directamente. Si se les aborda por detrás, sus cabezas giran con una velocidad impía y, por un momento, casi puedes ver una expresión tan vil en su rostro que te dan ganas de acobardarte. Pero luego te das cuenta de que sólo están formando su sonrisa soñadora de nuevo.

Otra cosa es que nos sigan, pero sólo cuando estamos solos. Después de terminar en mi máquina de escribir y dirigirme a mi habitación, a menudo me da un susto uno de los niños que está parado a varios metros en el pasillo oscuro, mirándome fijamente. Cuando me voy a mi habitación, me sigue, y yo cierro la puerta, atasco una silla detrás y duermo a salvo. Es como si fueran fantasmas por la noche. Y lo curioso es que sigo viendo a un niño con el pelo rojizo. Sigo preguntando quién es el niño a la mañana siguiente, pero los cuidadores dicen que hace tiempo que no tienen un niño con pelo rojizo**

También parece que juegan mucho más que cuando empezamos. No tengo muchos conocimientos de japonés, pero parece que el juego se llama Circle You, Circle You*, según la descripción de uno de los traductores. Un grupo de niños rodea a un niño, que se sienta en el centro, solo, enlazan los brazos y empiezan a moverse de forma circular alrededor del niño, poniéndole caras de miedo y entonando un canto espeluznante, pierdes si te acobardas.

Al hablar con ellos, me he dado cuenta de que parecen más soñadores, olvidadizos y algo en blanco, como si los experimentos les hubieran borrado la memoria también. Pero no es un tipo de sueño inocente, sino algo más siniestro. Te miran fijamente con los ojos muy abiertos y te preguntan cosas que nunca pensaron que sabrían. Uno preguntó: «Cuando tu abuela murió, ¿te dejó realmente un reloj chapado en oro?». Puede parecer una locura, pero mi respuesta sincera fue… «Sí.»

*Kagome Kagome significa Círculo, Círculo. El juego se traduce en círculo, círculo.

**El niño que se rebeló contra los científicos tenía el pelo rojizo.

Demise

A principios de 1945, Hiroshima es bombardeada, Alemania se rinde y los experimentos se detienen. Los alemanes comienzan a empacar su equipo, la mayoría de ellos ya han regresado a casa debido a «su bienestar mental», afirmando que mostraban signos de locura. Sólo quedan 4 científicos.

Después de enviar el último equipo, los científicos consideraron justificado informar a los cuidadores de que se marchaban y así lo hicieron.

Y para horror de uno de los científicos, y sorpresa del resto, el cuidador jefe dijo, en un fluido alemán, «¿Quieres jugar una última partida con nosotros?»

Los tres científicos aceptaron, y un círculo de niños y cuidadores se formó alrededor de ellos. «Ahora, si te acobardas, pierdes…»

El único científico horrorizado corrió hacia el último camión y se subió a él sin mirar atrás.

La historia ahora

Si vas a Hiroshima, rodea el bosque y puede que encuentres allí unos caminos de tierra. Si viajas por ellos, verás hermosos bosques, pero si viajas por uno que ha tenido señales de paso de camiones, sentirás frío, y verás que muchos árboles están cortados. Pero no te alejes del camino, o es probable que te pierdas en esos inmensos bosques.

Si te fijas, te darás cuenta de que los tocones de los árboles parecen personas arrodilladas, a las que les faltan cabezas.

Si continúas, el aire se enfriará, naturalmente porque estás subiendo cuesta arriba, ¿no? Por supuesto, al final llegarás a un claro, con un viejo edificio de piedra en el centro, con enredaderas cubriendo el lugar.

Entra, si quieres jugar.

En cuanto abras la puerta, saldrá un olor nauseabundo, similar al de un cadáver en descomposición. Si miras por el pasillo, estará oscuro independientemente de la hora del día, ya que no hay luces.

Continúa por el pasillo, toma la primera a la izquierda, y luego sigue por ese pasillo hasta que veas una puerta que parece estar hecha de una madera de color rojo (el resto son marrones). Abre la puerta y encontrarás a diez niños y cuidadores felices, todos con kimonos, jugando en una sala de juegos normal. A uno le falta el brazo, a otro le falta la frente y a un tercero le falta la mandíbula, pero todos están vendados con precisión clínica. El lugar debe estar muy limpio y ordenado, dependiendo de tu nivel de esas cosas, y bien iluminado.

De inmediato, tu presencia llamará la atención de todos los presentes en la sala, incluidos los que parecen demasiado preocupados o distraídos. Se girarán para mirarte, con sonrisas despreocupadas en cada uno de sus agradables rostros.

La jefa de los cuidadores, en toda su belleza preguntará «¿Quieres venir a jugar con nosotros?»

A estas alturas, si no te has ensuciado los pantalones, realmente deberías hacerlo, para ahorrarte la molestia más tarde.

Si dices «no», la puerta se cerrará de golpe sobre ti, y si intentas ir por los pasillos de la salida, sólo encontrarás otro pasillo oscuro. Abre cualquiera de las puertas marrones y deberías encontrar mesas de operaciones o literas. Si continúas por el tercer pasillo te darás cuenta de que una chica está de pie a varios metros detrás de ti, con el rostro envuelto en sombras. Acércate a ella y espera tu perdición. Continúa por el pasillo, e intenta que no te alcance.

Sin embargo, si dices «sí», serás recibido en la habitación. La puerta se cerrará tras de ti, y todos formarán un círculo a tu alrededor.

«¡Ahora siéntate y no te acobardes!», dirá una voz alegre.

Sólo sigue las instrucciones, y sobrevivirás.

Toda la luz desaparecerá de la habitación, pero podrás ver el círculo de niños, cada uno con una expresión viciosa en la cara, una tan vil que probablemente te acobardarás. Sin embargo, si puedes soportarlo, comenzarán a moverse a tu alrededor, lentamente. Puede que sientas que uno de ellos arremete contra ti. Sin embargo, si miras, no habrá nada, aparte de los niños que dan vueltas normalmente.

Por si fuera poco, empezarán a cantar «Kagome, kagome…»

Realmente no puedo explicar más. Nadie vive para contar lo que ocurre entonces.

Si te acobardas antes de que coreen, simplemente continúan con normalidad.

Si decides decir tal vez al cuidador jefe, o cualquier otra cosa que no sea sí o no, se cuenta que las expresiones de los niños se volverán mortificantes (zalgónicas, casi), y gritarán con voces inhumanas «¡Decide! DECIDE!» Si a partir de aquí haces algo más que decir sí o no, se cuenta que los niños y cuidadores te darán un portazo. Si te das la vuelta, la historia varía. Supuestamente, tu peor miedo te estará esperando al otro lado del pasillo, separándote de tu salida. En particular, este personaje es Aka Manto o el Rastrillo.

Lo menos que podrías hacer es saludar a la Criatura antes de que te desgarre hasta el olvido. Si tiene capacidad, es muy posible que responda, y morirás como una persona educada. No le saludes, y acabarás como otro de los cuerpos decapitados a lo largo del sendero.

Si respondes «no entiendo», y debes ser genuino, el cuidador jefe te dirá «Ve a tu escuela, y mira cómo juegan tus hijos. Entonces deberías entenderlo». Nada habrá cambiado, y cierra la puerta al salir, es cortesía común.

Descargo de responsabilidad

La mayoría de las pastas espeluznantes son inventadas. Algunas derivan del estigma psicológico, y otras son historias de fantasmas renovadas. Pero hay un pequeño porcentaje de Creepypastas, que no son así.

Estas son las «Verdaderas» Creepypastas.

Y eso no quiere decir que sean una clase superior de pastas originales, que engendraron otras, sólo significa, que son reales.

Alemania envió un equipo de investigación a Japón, para experimentar la inmortalidad a través del cerebro.

Y experimentaron con niños.

En un orfanato.

Japón

Luka,_Miku_Kagome_Kagome,_Vocaloid_Horror

Luka, Miku Kagome Kagome, Vocaloid Horror

la canción vocaloid

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