Ladrón

Los Sims Los Sims 2 Los Sims 3

Ladrón
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Un ladrón

El ladrón es un PNJ que aparece en Los Sims, Los Sims 2 y Los Sims 3 que se colará en un terreno, casi siempre durante la noche, cuando los Sims estén durmiendo, e intentará robar objetos de la casa.

En Los Sims el ladrón, conocido como «Algún Sim escurridizo», era masculino. En Los Sims 2 y Los Sims 3, los ladrones pueden ser hombres o mujeres.

Los ladrones robarán posesiones de cualquier tamaño, a menudo eligiendo los objetos más valiosos del lote. Los ladrones pueden ser detenidos por la policía, si se les llama con la suficiente rapidez. Además, la única manera de garantizar que la policía llegue a tiempo para atrapar al ladrón es instalar una alarma antirrobo. Si el solar no tiene alarma, los Sims pueden seguir llamando a la policía, que puede no llegar a tiempo para evitar que el ladrón escape con las posesiones de los Sims.

En todos los juegos destacados, es imposible entrar en el modo construcción o en el modo compra sin trampas una vez que el ladrón entra en el solar.

Los Sims

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En Los Sims, los robos son bastante raros y lo más probable es que aparezcan si la familia seleccionada es rica y/o tiene objetos caros en su casa. El ladrón suele aparecer en torno a las 3:00 de la madrugada, y su llegada se anuncia con unos compases de música intencionadamente aterradora. No se puede interactuar con el ladrón de ninguna manera, excepto por la policía, y fue diseñado específicamente para robar casas mientras toda la familia está dormida. Si el jugador intenta despertar a un Sim mientras hay un ladrón, es poco probable que el Sim se despierte, llegue a un teléfono y llame a la policía a tiempo para atraparlo. Incluso si el jugador hace esto tan pronto como aparezca el ladrón, no es seguro que el Sim sea capaz de llamar a la policía a tiempo.Esto es muy probable porque el juego ha programado a los ladrones para que sólo aparezcan cuando un Sim está dormido. Esto puede comprobarse además durante las raras ocasiones en las que un Sim está despierto mientras uno llega al solar; los Sims no pueden detener directamente al ladrón ya que no hay interacciones disponibles, y no reaccionarán ante uno en absoluto.

Los ladrones robarán los objetos más cercanos y caros que puedan encontrar.Instalar una alarma antirrobo en la casa no impedirá que un ladrón entre en el solar; sin embargo, si uno lo hace por casualidad, la policía llegará poco después de que suene la alarma para detenerlo, donde se entregará pacíficamente. El agente de policía dará las gracias a la familia y les entregará una pequeña cantidad de dinero por ayudar a la ley. A pesar de ello, es posible que el ladrón ya se haya llevado uno o dos objetos cuando el policía se acerque a él. Estos objetos se conservarán como prueba y no se devolverán, pero se reembolsará a la familia por ellos. A veces, a una familia se le reembolsará un objeto que el ladrón no haya conseguido robar.

Los Sims 2

Un ladrón en Los Sims 2.

En Los Sims 2, un ladrón que entre en un terreno «maltratará» la casa y el terreno, buscando los objetos más caros. Un ladrón puede robar objetos de recompensa por aspiración, y considerará el número de puntos de recompensa por aspiración necesarios para comprar la recompensa como su valor. Su llegada se anuncia con una melodía «sigilosa».

Si el ladrón activa una alarma, esto puede dar tiempo a la policía a responder antes de que el ladrón pueda robar algo. A diferencia de Los Sims, los Sims entrarán en pánico cuando presencien la entrada de un ladrón en un terreno. Pueden usar un teléfono para llamar a la policía, pero no pueden interactuar con el ladrón. Incluso si el ladrón es capturado antes de llevarse nada, todos los Sims del lote también recibirán el recuerdo «¡Ladrón!», a menos que lo hayan recibido previamente.

Algunos Sims, sobre todo los de la Fortuna, suelen tener como miedo «que les roben algo». Si alguien de la casa se encuentra con el Ladrón, a menudo reaccionará con miedo. Cuando llegue la policía, el agente intentará detener al ladrón luchando contra él; si tiene éxito, el ladrón se rendirá, pero si el agente es derrotado, el ladrón escapará. Si el oficial de policía y el ladrón no pueden ponerse en una posición que les permita luchar, el ladrón huirá con su botín. Dependiendo de lo que tarde el agente en llegar hasta el ladrón, este puede tener tiempo de robar un objeto después de que llegue el coche de policía.

Con Abierto por negocios, los Sims con una insignia de plata u oro en robótica pueden utilizar la estación de creación de robots para fabricar SentryBots, que están diseñados para patrullar una casa y dar una descarga eléctrica a los ladrones que puedan entrar, haciendo que salgan corriendo del terreno. Sin embargo, si esto ocurre después de que el ladrón haya robado algo, seguirá siendo necesario llamar a la policía.

Algo que es útil tener en cuenta es que, en raras ocasiones, el jugador puede pasar inmediatamente al modo compra o al modo construcción si el ladrón acaba de entrar en el solar y el juego no lo ha detectado. Esto puede ser muy útil si se puede gestionar, pero no es algo con lo que se deba contar. En la mayoría de los casos, habrá una breve pausa justo antes de que llegue el ladrón. Esto también puede ayudar a determinar cuando el ladrón está a punto de llegar.

Los ladrones NPC pueden aparecer en los lotes de la comunidad, y en Open for Business, pueden visitar un negocio propio. Aunque es probable que vayan vestidos de ladrones, pueden estar allí para comprar, no para robar.

En los subbarrios universitarios, los ladrones pueden aparecer en lotes residenciales o casas griegas. Los ladrones también pueden aparecer en lotes de apartamentos.

Durante unas 24 horas de juego después de un intento de robo, los Sims pueden interrumpir lo que están haciendo para suspirar, o incluso llorar, por ello. Esto puede ocurrir incluso si el ladrón fue capturado y no se robó nada. Si esta reacción autónoma se presiona sobre un Sim dormido con la barra de Energía llena, el Sim se despertará.

Consejos

  • Si una casa tiene una puerta trasera, un ladrón puede entrar por ella.
  • Un coche con una alarma instalada puede servir como alarma exterior. Se activará si un ladrón se acerca a menos de 6 ó 7 baldosas del coche. Dado que un coche suele ser uno de los objetos más caros de un lote, un ladrón puede acercarse al alcance de la alarma mientras «revisa» el lote. Si la alarma de un coche se activa antes de que el ladrón haya entrado en la casa, no despertará a los Sims que estén durmiendo en la casa, y no sonarán las alarmas de la casa, incluso si el ladrón entra en la casa antes de ser detenido por la policía.
  • A partir de la Vida Nocturna, después de que un ladrón haya entrado en el lote, el ladrón aparecerá en el panel de Relaciones de todos los Sims de la familia. Todos ellos estarán furiosos con el ladrón, aunque no se convertirán en enemigos inmediatamente. Al igual que con otros Sims en el panel de Relaciones, es posible llamar al ladrón por teléfono y levantar la relación.
  • Los hombres lobo pueden luchar contra el ladrón como si fuera un policía. Siempre ganarán.
  • Pie Grande ahuyentará inmediatamente al ladrón. Si el nivel de vejiga del ladrón es bajo, experimentará un fallo de vejiga.
  • El mayordomo llamará inmediatamente a la policía cuando vea a un ladrón.
  • El alcance de una alarma antirrobo en Los Sims 2 es de una «habitación», y la alarma no puede colocarse en el exterior. Una alarma puede trasladarse al exterior construyendo una pequeña habitación rodeada de paredes, colocando la alarma dentro de ella y demoliendo después todas sus paredes excepto aquella a la que está unida la alarma, o utilizando el truco de mover objetos. La alarma cubrirá entonces toda la zona exterior, limitada únicamente por las vallas exteriores.

Ladrones prefabricados en Los Sims 2

Pleasantview

  • Jessica Ebadi
  • Gordon King
  • Russ Bear

También son los ladrones de los barrios personalizados. Strangetown

  • Chloe Gonzaga
  • Amin Custer
  • Oliver Phelps

Veronaville

  • Sierra Zhang
  • Grayson Ternynck
  • Colin Copur
Riverblossom Hills

  • Jenna Boyle
  • Kent Corsillo
  • Marcel Barthelet

Valle Desiderata

  • Sierra Guevara
  • Geoffrey Barthelet
  • Allyn Smith

Belladonna Cove

  • Shanna Centowski
  • Nery Royce
  • Curtis Steele

Pre-hecho ladrones en Los Sims Historias de la vida

Cuatro esquinas

  • Noelle McCullough
  • Grant Haggerty
  • Bar de arcilla

Juego libre

  • Mary Taylor
  • Hayden Raha
  • Elmer Ebadi
Bitville

  • Marion Couderc
  • Michael Kosmokos
  • Colby Kim

Los Sims 3

Un ladrón en Los Sims 3.

Un ladrón detenido en Los Sims 3.

En Los Sims 3, se puede interactuar con los ladrones mientras están trabajando, lo que era imposible en los juegos anteriores, aunque las opciones son muy limitadas. Los Sims ahora tienen el poder de detenerlos si tienen el rasgo Valiente o tienen el rasgo oculto Puede atrapar al ladrón, que les da la opción de «Luchar» contra el ladrón. Ganar al ladrón le obligará a devolver los objetos robados al inventario familiar antes de marcharse. Además, una mascota con el rasgo agresivo puede ahuyentar al ladrón. Si se llama a la policía, ésta puede recompensar al Sim con algo de dinero por ayudarles a atrapar al ladrón. Su llegada se anuncia con una melodía espeluznante.

Los robos son más comunes si un hogar posee una casa grande con muchos objetos caros. También pueden ocurrir en casas de vacaciones y áticos. Aunque es raro, los ladrones pueden aparecer a veces cuando no hay Sims en casa. Los ladrones pueden entrar por las puertas traseras, si hay una, y pueden pasar por las puertas cerradas.

Al igual que en Los Sims 2, si se llama a la policía, el oficial y el ladrón se pelearán. Si el oficial gana, el ladrón será arrestado; de lo contrario, el ladrón huirá con su botín. Los ladrones huirán con las manos vacías si se ven obligados a luchar contra la policía antes de robar cualquier objeto del lote. Incluso si ganan la pelea, huirán igualmente, dejando las posesiones intactas.

Los sims entrarán en pánico al ver a un ladrón en el lote. A diferencia de los juegos anteriores, los ladrones se asustarán cuando salte la alarma antirrobo y quedarán aturdidos, lo que dará más tiempo a la policía para llegar.

Los Sims jugables también pueden convertirse en ladrones si eligen convertirse en ladrones a través de la vía de carrera Criminal, aunque esto no les permite robar en otras casas. Sin embargo, es posible que cualquier Sim, independientemente de la vía de carrera, robe objetos si tiene el rasgo Cleptómano, que permite a un Sim coger tres objetos de un solar residencial o comunitario que esté visitando por la noche.

Al igual que en Los Sims 2, es posible hacerse amigo de los ladrones y convertirlos en Sims jugables si se familiarizan con ellos. Una posible forma de hacerlo es que un Sim les ayude a escapar tras ser esposados por la policía. Normalmente, después de hacer un arresto, la policía le dirá al ladrón que espere fuera del coche de policía mientras ellos revisan la casa. Durante este tiempo, una opción llamada «Liberar» estará disponible en el ladrón, que otorgará al Sim un impulso de relación positiva con el ladrón. A veces, los ladrones pueden visitar el parque de la ciudad con su uniforme distintivo junto a otros PNJ, donde se puede interactuar con ellos libremente durante un periodo de tiempo antes de que se vayan y vuelvan a no estar disponibles. Otra forma es a través de la interacción «Pelea», también disponible para los Sims con el rasgo Valiente o el rasgo oculto Puede atrapar a un ladrón. Después, el ladrón se familiarizará con el Sim, lo que permitirá al jugador llamar al ladrón para charlar o invitarle a su casa en los días en que no esté trabajando como ladrón. A continuación, puede pedirles que se muden o se casen en su casa una vez que hayan establecido una relación lo suficientemente alta. Los ladrones que se han convertido en Sims jugables poseen un rasgo oculto llamado «Ladrón» que les da la interacción especial de Colarse cuando se mueven. Los niños que descienden de Ladrones pueden heredar este rasgo.

Hay muchas formas de contrarrestar a un ladrón en Los Sims 3:

  • Llamando a la policía.
  • Instalando una alarma antirrobo.
  • Tener el rasgo valiente o el rasgo oculto Puede atrapar a un ladrón y ordenar a los Sims que luchen contra el ladrón.
  • Tener el rasgo Dormir ligero, ya que se despertarán inmediatamente y llamarán a la policía.
  • Los Sims afortunados con el moodlet «Sentirse afortunado» nunca serán robados.
  • Las momias asustarán a los ladrones y los harán retroceder.
  • Los mayordomos de las casas lucharán de forma autónoma contra un ladrón si poseen el rasgo Valiente.
  • Tener una mascota con el rasgo Agresivo o Leal puede ayudar a ahuyentar al ladrón.
  • Bonehilda puede luchar contra el ladrón.

Notas del jugador

  • Usar el truco alwaysAllowBuildBuy on permitirá a los jugadores entrar en los modos Construir/Comprar cuando haya un ladrón en el terreno.
  • Los propietarios de las casas pueden liberar al ladrón mientras la policía inspecciona la casa. Después, el policía dará al Sim una severa advertencia para que no deje libres a los ladrones.
  • Un Sim con los rasgos Bueno o Cobarde se negará a luchar contra el ladrón, aunque tenga los rasgos Puede detener al ladrón o Valiente.
  • Decirle a una mascota que «Vigile la casa» aumenta la probabilidad de que aparezca un ladrón en un 10% cada 45 minutos.

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