MapleStory: El juego que definió mi infancia

MapleStory me enseñó a trabajar duro en tareas sin sentido como el grinding. En MapleStory, moler era un término utilizado para describir la pérdida de horas tratando de ganar EXP (puntos de experiencia) de la caza de jabalíes, caracoles, o robos. Recuerdo haberme despertado en mitad de la noche sólo para poder tener una mejor oportunidad de entrar en los PQs porque, en los momentos de mayor afluencia, era absolutamente imposible entrar en los PQs, las formas más efectivas y divertidas de subir de nivel.

Todos los maplistas conocerán términos como PQ, JQ (Jump Quest), y el famoso AC, que era un acrónimo de auto-clicker, que te ayudaba a hacer clic en un NPC para tener más posibilidades de entrar en PQ.

Para mí, Maple era muy divertido. Pero también era muy social – recuerdo que consideraba a mis mejores amigos como Maplers. Recuerdo cuando salieron nuevos trabajos y nuevas localizaciones, cuando el Aran se convirtió en un nuevo trabajo sobrepotenciado para la nueva Carnival Party Quest, y cuando mis compañeros de gremio eran genuinamente mis mejores amigos en el mundo incluso cuando no conocía a ninguno de ellos personalmente.

Me gustaba tanto Arce que robaba la tarjeta de crédito de mis padres para intentar comprar ropa de NX, que era solo para aparentar, una mascota con un imán que podía recoger objetos y monedas, y boletos de Gachapon que eran como oportunidades de jugar a la lotería. Recuerdo lo despiadado que era con mis padres y mi hermano: me quejaba, gritaba y me enfadaba muchísimo cuando no conseguía lo que quería y mis padres no usaban lo que les quedaba de sus ahorros para pagar mi adicción al Arce.

El Arce realmente absorbió una gran parte de mi vida, dejando que descuidara mis deberes, que descuidara la escuela, que descuidara mi vida social real y que simplemente descuidara todas las relaciones y obligaciones que tenía en ese momento.

No me di cuenta entonces, pero jugar a MapleStory era mi forma de sobrellevar los problemas que tenía en casa y sobre los que no tenía ningún control, desde el problemático matrimonio de mis padres, hasta el hecho de que mi familia se mudaba legítimamente todo el tiempo, pasando por el hecho de que no podía conservar los mismos amigos porque siempre nos mudábamos cuando mi padre encontraba una oportunidad mejor.

Si la vida no me daba el control, Maple sí. Descubrí que era técnicamente sólido y hábil para cronometrar y ganar misiones de salto que requerían precisión y sincronización para aterrizar en la parte superior del mapa. Descubrí que era un hábil triturador y un activo de PQ que permitía a mi grupo superar una party quest lo más rápido posible. Descubrí que podía entrar en las PQ sin hacer clic automáticamente con sólo apretar el clic izquierdo de mi ratón Microsoft lo más rápido posible. Incluso aprendí habilidades comerciales básicas de MapleStory, ya que todos los jugadores están familiarizados con tratar de encontrar un lugar óptimo en FM1 (el mercado más concurrido) para «comerciar» artículos, lo que significa comprarlos a un precio bajo, y venderlos a un precio mucho más alto.

Por cierto, todo maplista sabrá lo que significan los números 133 221 333 123 111 en Ludi PQ.

MapleStory era una tirita, pero era una tirita efectiva hacia la que yo, hoy en día, tengo una relación de amor-odio. Me alegro de haber dejado de jugar a Maple a los 14 años, si no, no sé qué estaría haciendo con mi vida a los 23.

Recuerdo por qué dejé de jugar a MapleStory en algunos momentos: Me hackearon. Unas personas me dijeron que podían añadir 10 millones de mesos (la moneda de Maple) a mi cuenta si les daba los datos de la misma. Como esa cantidad de dinero era insondable para mí, cedí, sin saber en absoluto que simplemente iban a cambiar mi cuenta y huir con mis personajes ganados con tanto esfuerzo.

En retrospectiva, me vino muy bien que soltaran mis cuentas, pero en ese momento, lloré por haber perdido cosas en las que puse tanto trabajo.

Si hay algo que desearía que Nexon, los propietarios de MapleStory, hubiera hecho de forma diferente, habría sido simplemente ser más coherente y recompensar a sus jugadores más leales y constantes. Entiendo que Nexon era una empresa que necesitaba utilizar MapleStory para sobrevivir, pero los cambios eran siempre extremadamente drásticos y socavaban el duro trabajo que tantos jugadores habían realizado.

Sea el cuarto trabajo que salió, que podías conseguir a nivel 120, lo que llevó a muchos maplistas de alto nivel a abandonar porque su daño sería extremadamente inferior al de la gente que les alcanzaba, o sean los nuevos trabajos como el de Aran, o el Big Bang que facilitaba notablemente la subida de nivel, o sea subir el nivel máximo a 250 en lugar de 200.

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